Jump to content
Korean Random

Prosubaru

User
  • Posts

    1,345
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Prosubaru

  1. Edited by Prosubaru

    Все супер, спасибо огромное, единственная просьба, как убрать наименование танков под иконками, метки засвета и трупы танков на миникарте? Очень отвлекает. Спасибо.

     

    в файле minimapLabels.xc

    прозрачность цвета на трупах и кто был в свете поставиш нолик

    Прозрачность текстовых полей.

    "lost": 0,

    "deadally": 0,

    "deadenemy": 0,

    и будет тебе счастье

    да короче на держи))

    minimapLabels.xc

  2. Edited by Prosubaru

    Tank Icon Maker значительно упрощает создание иконок для World of Tanks. Иконки создаются комбинированием различных слоев и эффектов, свойства которых зависят от свойств танков. Достаточно создать стиль на ваш вкус один раз, после чего полный комплект иконок создается нажатием одной кнопки. Не нужно ждать, пока автор ваших любимых иконок выпустит апдейт!

    e3beae3a52c5.png

    Если вас не совсем устраивает какой-либо дизайн, вы имеете возможность поменять в нем что угодно. Например, убрать фон. Изменить шрифты и цвета. Убрать картинку танка, либо использовать 3D-картинку. Нарисовать звездочку барабанным танкам. Добавить информацию о разовом уроне топовым орудием. Добавить флаг нации. Убрать вообще все кроме названия машины. Использовать свои, пользовательские названия. Короче, на что хватит фантазии.
    Возможности
    Свойства танков автоматически считываются из игрового клиента.
    Сглаживание шрифтов на ваше усмотрение: либо сглаживание ClearType, либо четкие пиксельные границы.
    Подбор размера шрифта таким образом, чтобы текст поместился в необходимые рамки.
    Уровень танка римскими или арабскими цифрами.
    Создание иконок любых размеров, хоть 24х24, хоть 500x300 – например, для вашего сайта.
    Выбор языка интерфейса (требуются переводчики!)
    Куча встроенных свойств, а также экспорт этих свойств из клиента в формат .csv:

    Скачать с оф сайта 

    как сделать обычные иконки но со своими цветами

    как изменить размер картинки танка

    как добавить флаг нации

    как изменить цвет только французской арты

    как сделать, чтобы французские СТ рисовались цветом ЛТ, а ТТ цветом СТ, не меняя цвет СТ/ТТ других наций

    как создать 3D иконки в оригинальном ракурсе

    как сделать цветные 3D иконки с подписями

    • Upvote 6
  3. Edited by Prosubaru

    Prosubaru, неправильно редактируешь конфиги, портишь кодировку.

    это не я его редактировал-такой дали,где цвет поменять-где размер-где картинку вставить могу,а где скобочку поставить или запятую ещё не вник-всё спасибо за помощь

  4.  

     

    Prosubaru, в начале блока сниппета миникарты добавь:

    так snippet-minimap я вообще убрал с конфига а в elements там это прописано "$delay": 100, ты мне сделал недавно,я хотел вместо двух файлах пользоваца одним и получяеца лажа с размером-вот и подумал пользоваца двумя как и пользовался только лампочку мне впиши


    Prosubaru, в начале блока сниппета миникарты добавь:

     

     

    говорю всё заного-короче я хотел свой elements старый совместить с новым-вот это с моего

     

    /**
    * Двигать визуальные элименты...
    * Подгружается с файла "battle.xc"
    *
    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
    *
    * Нужно описать:
    * 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
    * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
    * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
    * 4. Контексты выполнения:
    *      obj,                            // current object
    *      _root,                          // _root
    *      Config.s_config,                // config
    *      Defines                         // global defines
    */
    {
      // Visual elements
      // Двигать визуальные элименты
      "elements": ${"true"}, // включить/выключить true/false
        "true": [
      ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта 
    ],
        "false": [
    ]
    }

    вписать в новый или дописать или где то между секциями я не силён в этом и всё и были бы у меня новые функции,в старом вот только это прописано что выше и всё

    а вы мне в elements вписали всё с моего snippet-minimap и здорово работает можно  пользоваца одним файлом и сниппет удалить но лажа с размером

    даю два файла новый и старый-со старого впиши мне в новый пожалуйсто

    elements.xc

    elementsСтарый.xc

  5. Нет. В этом куске кода нет ничего, касающегося размеров надписей. Это просто логгирование (раньше так делали, чтобы узнать, какие параметры доступны для изменения через сниппеты).

     

    и что мне теперь каждый день нужно будет так щёлкать карту на + и -

    ладно буду пользоваца snippet-minimap как пользовался-добавь мне в мой elementsСТАРЫЙ

     

    // Лампа шестого чувства

            {

                "$delay": 100,

                // Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000,

                "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration",

                // Лампа шестого чувства

                "sixthSenseIndicator": {

                    // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность!

                    // "$interval": 0,

                    "_alpha": 100,

                    "_x": "sixthSenseIndicator._x",

                    "_y": "sixthSenseIndicator._y"

    elementsСТАРЫЙ.xc

  6.  

     

     elements.xc

    anime-nadpisi-7353.gifsmiles-pyushie-182.gif


    elements.xc

     

    пашет но есть минус-как захожу в первый бой буквы и цифры на миникарте мелкие-увеличиваю нажатием один раз на + и уменьшаю обратно становяца нормальные буквы и цифры

    гляжу ты не всё вписал-там этого нехватает

    может иза этого так

    "minimap": {// [scaleform UIComponent minimap]
         "enabled": true,
         "enabled": true,
         "enabled": true,
         "invalidationIntervalID": 540,
         "__height": 231,
         "constraints": "[scaleform Constraints]",
         "xvm_worker": "[object Object]",
         "m_sizeIndex": 0,
         "sizeIsInvalid": true,
         "_disabled": false,
         "initialized": true,
         "__width": 231,
         "mapHit": "_level0.minimap.mapHit",
         "iconsMask": "_level0.minimap.iconsMask",
         "icons": "[scaleform UIComponent icons]",
         "rowK": "_level0.minimap.rowK",
         "rowJ": "_level0.minimap.rowJ",
         "rowH": "_level0.minimap.rowH",
         "rowG": "_level0.minimap.rowG",
         "rowF": "_level0.minimap.rowF",
         "rowE": "_level0.minimap.rowE",
         "rowD": "_level0.minimap.rowD",
         "rowC": "_level0.minimap.rowC",
         "rowB": "_level0.minimap.rowB",
         "rowA": "_level0.minimap.rowA",
         "colsNames": "_level0.minimap.colsNames",
         "foregroundHR": "[scaleform UIComponent foregroundHR]",
         "foreground": "[scaleform UIComponent foreground]",
         "backgrnd": "_level0.minimap.backgrnd"
       },

    post-19913-0-84243900-1415638194_thumb.png

  7.  

     

    Все те "новые функции" считай, что просто выключены. Ну а вообще, можешь блок minimap из своего сниппета скопировать вместо одноименного блока в полном сниппете. И после блока обязательно оставить запятую, ведь синтакис json еще никто не отменял)

    коряво вписываю-впиши правельно)

  8. Edited by Prosubaru

    da209b4ae326.jpg

     

    Таймер перезарядки противника над танком покажет вам круг с отсчетом секунд, который заполняется по мере зарядки вражеского орудий. Мод лаконично вписывается в стандартные маркеры в виде красивой крутящейся анимации перезарядки над ником и индикатором прочности танка. Теперь вы всегда будете в курсе сколько осталось перезаряжаться вашему врагу. Мод полностью переписан код мода и убрана зависимость от XVM.

    Мод учитывает все установленные модули и перки, так же учитывает перезарядку барабанных танков. Вы всегда сможете увидеть перезаряжает ли танк барабан или же просто загружается новый снаряд.

    Таймер перезарядки.rar

    • Upvote 6
    • Downvote 10
  9. Edited by Prosubaru

    В этом нет необходимости. Можете спокойно использовать свой старый сниппет.

    дарова почти сосед))ну да всё работает то что мне надо и вписано там только чуток для миникарты и больше нечего нету-а в новом много функций есть и хочеца совместить

    даже ту лампочку двигать как выше написали уже

  10.  

     

    Ну дык в самом начале елементс.хс // Minimap coordinates font     // Шрифт координат миникарты     "minimapFont": {         "color": "0x33FF33",    // цвет / color         "alpha": 100 Правда будет всё зелёное...

    спасибо всё зелёное нехочу-обратился в тему [Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса,там помогут надеюсь

  11. Edited by Prosubaru

    Всем привет

    использую сниппет для миникарты,пользуюсь старым файликом elements уже пятый патч-сейчас гляжу в последней версии xvm в нём много функций-хочу старый совместить с новым

    помогите со старого правельно дописать или вписать где то между в новый

    elements.xc

    elementsСТАРЫЙ.xc

  12. Edited by Prosubaru

     ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта  А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanran...ка-боевого-инт/

    разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте

    post-19913-0-79066300-1415479751_thumb.png

  13. допишите или впишите кто нибудь правельно этот кусочек

     

    /**
    * Двигать визуальные элименты...
    * Подгружается с файла "battle.xc"
    *
    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
    *
    * Нужно описать:
    * 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
    * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
    * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
    * 4. Контексты выполнения:
    *      obj,                            // current object
    *      _root,                          // _root
    *      Config.s_config,                // config
    *      Defines                         // global defines
    */
    {
      // Visual elements
      // Двигать визуальные элименты
      "elements": ${"true"}, // включить/выключить true/false
        "true": [
      ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта 
    ],
        "false": [
    ]
    }

    elements.xc

  14. Edited by Prosubaru

    А в батле.хс он у тя прописан? // GUI elements settings (experts only)     // Настройки графических элементов (только для экспертов!)     "elements": ${"elements.xc":"elements"} Пробовал как у тебя менять положение лампы,  меняется. + в низ - в верх..

    прописан с новым файликом всё норм-но мне тот кусок со старого надо вписать-я сам вписал попробывал-видать криво вписал и лампа не меняет координаты-мне тот кусок со старого файлика нужен для миникарты и всё остольное с нового файла хочеца совместить

    прикрепил старый и новый файлик

    со старого надо вписать в новый

     

    или кто нибудь другой сделайте

    elements.xc

    elementsстарый.xc

  15. Edited by Prosubaru

    в новом файлике функций много новых

    впишите мне правельно в него эту секцию со старого файлика-в старом только это,хочу совместить с новым-попробывал лампочка координаты не меняет-что то не так вписал

     

    /**
    * Двигать визуальные элименты...
    * Подгружается с файла "battle.xc"
    *
    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
    *
    * Нужно описать:
    * 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
    * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
    * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
    * 4. Контексты выполнения:
    *      obj,                            // current object
    *      _root,                          // _root
    *      Config.s_config,                // config
    *      Defines                         // global defines
    */
    {
      // Visual elements
      // Двигать визуальные элименты
      "elements": ${"true"}, // включить/выключить true/false
        "true": [
      ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта 
    ],
        "false": [
    ]
    }

    elements.xc

  16.  

     

    dixonpfu, он больше не нужен. Для большего удобства опции из этого файла были перенесены в персональный кабинет на официальном сайте XVM. Теперь для включения статистики и других сетевых сервисов достаточно просто поставить соответствующую галочку в разделе "настройки".

    у меня без этого файла пропадает процент побед и кол-во боёв в каруселе почемуто-возвращяю всё нормально

  17. Edited by Prosubaru

    а кто будет ставить + перед числовым значением

    сколько ковырял конфиг некогда не видел плюсиков))спасибо помогло

    а как в этой секции правельно вписать время горения лампы

     

    // Sixth sense lamp duration (in milliseconds). Example: "sixthSenseDuration": 7000,

                // Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000,

                "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration",

                // Sixth sense lamp <----тут дописать?

     

    или кто нибудь скажите

  18. немогу сместить лампочку

    чем больше минуса по игрику тем выше смещяеца лампочка-убираю минус ставлю разные числа всёровно предел чють выше центра а ниже не как...

    по иксу смещение вообще полный ноль

    post-19913-0-43647500-1415385969_thumb.png

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...