Jump to content
Korean Random

EngineExt

User
  • Content Count

    306
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by EngineExt


  1. Они все просто взяли и скопировали мод у спутера после того как он его пофиксил. И заметьте, моды не появлялись когда он был сломан(первоисточник), а только когда первоисточник починили.
    И эти "кодеры" мамкины даже не удосужились оставить комментарий откуда они взяли "вдохновение" на написание сие.

    • Upvote 1

  2. 06.11.2022 в 00:22, Dogma37 сказал:

    Мод еще работает?

    Не в курсе работоспособности мода но использую Limpid Stickers от goofy67 кторый по мимо клановых приблуд умеет отрубать и остальное ненужное.
    Мод не замудрённый, разберётесь с настройками.

    • Upvote 1

  3. 4 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

    так нужно этот блок настроек добавить в sight.xc

    Добавлен и включён в том и дело(

     

    4 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

    другое дело, если флеш не работает - тогда логи

    Чистые без других модов и из боя? Или сойдут с реплея.


  4. 24.01.2017 в 18:50, ktulho сказал:

    Выделение техники находящейся в автозахвате.

    Настройка данного мода осуществляется в файле sight.xc:

    Уже не работает?
    Скачал данный конфиг...Вроде всё работает кроме него.
    Я закинул макрос в папку с макросами, маркер в папку с ресурсами, чёт не фурычит вообще.


  5. 02.09.2022 в 15:10, Upseeri сказал:

    Нашел на просторах интернета. Позиционируют как аналог DISPERSION SIRCLE от Spoter

    Мод Круг разброса орудия.rar 85 kB · 18 скачиваний

    То что ты нашёл это действительно КругДисперсии спутера от ShuraBB. Автор сказал "пока" танкам ну и собственно модам. И версию что ты прикрепил, она не рабочая, а рабочую ты фиг найдёшь.

    02.09.2022 в 16:37, Pelm сказал:

    Оно тоже уже не работает, Експ не отвечает на сообщения, даже платные заказы.
    Предположительно тоже болт забил на тунчики.

    13 часов назад, Arni Ex сказал:

    В комментариях мода кто-то дал рабочую версию от Експоинта, работает. https://disk.yandex.ru/d/CaRJddWIh_8Rfg

    • Upvote 1

  6. @ktulho Спасибо за макрос, давно все ждали.😍
    Из твоего примера построил условие(хз правильно ли, но вроде работает) где если hardProgress меньше hardValue то отображаем (hardProgress/hardValue), в противном случае (hardValue/hardValue). Это для того если я выполнил условие чтобы не отображалось прогресс сверхкаппы(типо 24/20), а отображало (20/20) как более привычный формат из клиента.

     

        //Ежедневные задачи
    "dailyQuest": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "textFormat": {"color": "0xE3E3E3", "size": 15 },
          "shadow": {"distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3},
          "width": 400,
          "height": 100,
          "x": 5,
          "y": 450,
          "format": "{{py:dq.bonusDescr}}{{py:dq.bonusValue? {{py:dq.bonusProgress?(|}}<font color='{{py:dq.bonusProgress<{{py:dq.bonusValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.bonusProgress?{{py:dq.bonusProgress<{{py:dq.bonusValue}}?{{py:dq.bonusProgress}}|{{py:dq.bonusValue}}}}/{{py:dq.bonusValue}}|}}</font>{{py:dq.bonusProgress?)|}}}}{{py:dq.easyDescr?{{py:dq.easyDescr}}{{py:dq.easyValue? {{py:dq.easyProgress?(|}}<font color='{{py:dq.easyProgress<{{py:dq.easyValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.easyProgress?{{py:dq.easyProgress<{{py:dq.easyValue}}?{{py:dq.easyProgress}}|{{py:dq.easyValue}}}}/{{py:dq.easyValue}}|}}</font>{{py:dq.easyProgress?)|}}}}\n}}{{py:dq.mediumDescr?{{py:dq.mediumDescr}}{{py:dq.mediumValue? {{py:dq.mediumProgress?(|}}<font color='{{py:dq.mediumProgress<{{py:dq.mediumValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.mediumProgress?{{py:dq.mediumProgress<{{py:dq.mediumValue}}?{{py:dq.mediumProgress}}|{{py:dq.mediumValue}}}}/{{py:dq.mediumValue}}|}}</font>{{py:dq.mediumProgress?)|}}}}\n}}{{py:dq.hardDescr}}{{py:dq.hardValue? {{py:dq.hardProgress?(|}}<font color='{{py:dq.hardProgress<{{py:dq.hardValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.hardProgress?{{py:dq.hardProgress<{{py:dq.hardValue}}?{{py:dq.hardProgress}}|{{py:dq.hardValue}}}}/{{py:dq.hardValue}}|}}</font>{{py:dq.hardProgress?)|}}}}"
      },
        "dailyQuestBackground": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 1,
          "y": 451,
          "format": "{{py:dq.bonusDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>}}{{py:dq.easyDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>\n}}{{py:dq.mediumDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>\n}}{{py:dq.hardDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>}}"
      }


    image.png.2946823463cacfa848f4b6c525d0af90.png


  7. 8 часов назад, Kurzdor сказал:

    ничего себе интеграция Sentry, выглядит очень круто и удобно O_O

    Как писал выше Михаил, Сентри захлебнётся логами и будет частенько 429 ошибка, а это где-то хранить надо итд. Если только не придумают как фильтровать(мы не придумали ¯\_(ツ)_/¯).
    А так да, штука хорошая, даже бы сказал необходимая для сбора ошибок клиента(грейлог тоже норм но не такой удобный).


  8. 04.06.2022 в 20:40, Ramlow сказал:

    Есть возможность чтобы дальномер показывал дистанцию всегда, а не только когда наведен прицел на танк? Чтобы не тыкать Т дабы узнать дистанцию до какой-то позиции.

    Можете подсказать, вы нашли такой макрос?
     

×
×
  • Create New...