Jump to content
Korean Random

Pensioner

User
  • Content Count

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pensioner

  1. Если танк едет, сведение неполное по сравнению с тем когда танк стоит, но оно считается 100% для движения? То-то я заметил, что при движении циферки не менялись,вот из за этого и подумал о процентах. Получается, чтоб всё в полной мере реализовать это очень геморройно, жаль.
  2. @ktulho Пожалуйста, если можно помогите, хотелось бы, чтоб показывало время до полного сведения в процентах и сделать цвет цифр в зависимости от оставшегося процента.
  3. А то что есть 100500 вариантов разрешений мониторов вы учли? Все подстраивают под свои мониторы, располагают в тех местах где им нравится. Ну и вообще, ни спасибо вам, ни поставить (+), а сразу наезды, не хорошо начинаете!
  4. "totalEfficiency": "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", Здесь также нужно менять "у" 35 подбирайте нужный вам результат. Хитлог скорей всего всё таки придётся двигать
  5. Спасибо, на вид очень хорошо. Я этот уменьшенный маркер тоже очень хотел себе, 100500свидений перепробовал, и тут такой подарок спасибо ещё раз!
  6. Поставил себе, в целом понравился но мне его плохо видно в игре, можно сделать так чтоб маркер до наведения на цель, был немного красноват как и А образный маркер с индикатором пробития, за ранее спасибо.
  7. Это просто дальномер, и я думаю то о чём вы говорите это запрещённый мод.
  8. Квадратики вместо названия танка, если удалить файл battleDamageIndicatorApp.swf то всё нормально.
  9. Ну так почитайте ответ от разработчиков XVM: Не работают шрифты на ночнике 1.2.0.2 (8401)
  10. И в сессионной статистике вместо значков квадратики.
  11. Там не только в ушах и по таб, также на миникарте квадратики, и пинг серверов не показывает, я то уже удалял шрифт, тут что то другое.
  12. Так же на тесте аренды нет, и так же прописано.
  13. У меня есть арендная техника, срок ещё 5 дней.
  14. Если отключить группирование по танкам, то считает нормально до последнего выстрела по ИС-4 , почему то -550, но если уменьшить скорость воспроизведения перед уничтожением ИС-4, пишет всё правильно.
  15. Пропиши: // Background transparency (default - 100) // Прозрачность подложки (по умолчанию - 100) "backgroundAlpha": 0 и будет вот так.
  16. Ты написал что скопировал и заменил строки, а я скопировал и заменил начиная с // Тип по }, у тебя там какой то невидимый символ был между : "not_shell": "" и // another source of damage / другой источник урона .
  17. Я показал тебе пример, а вот что ты там прописал я то не знаю. У меня ошибки не выдаёт с этим. Пробуй сначала на реплеях, так лучше будет. Кинь свой damageLog. посмотрю.
  18. // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>бб</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>оф</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>бп</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>бф</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>км</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона }, Попробуй так.
  19. В последнем ночнике 8683 в release/configs/default/colors.xc, { "value": 63.49, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 57.5 - 63.5 - very good (better than 99% of players) { "value": 100, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 64.5 - 100 - unique (better than 99.9% of players) 57.5-63.5<> 64.5, а куда от 63.5 до 64.5 делось. , 64 ни куда не идёт? Может очипятка и в нижней строке нужно 63.5
×
×
  • Create New...