Pavel3333
-
Content Count
3,713 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
35
Posts posted by Pavel3333
-
-
@StranikS_Scan прав - у меня native собран со своими сигнатурами, без которых мод не будет работать. @Mixaill обо всём в курсе, нужно какое-то время, чтобы эти сигны вошли в официальный репозиторий.
@Scharfhobel @Xotabych Кастомный native - временная мера, связанная с переходом клиента на запуск x64 по умолчанию. -
@Scharfhobel главное что модуль прогрузился
На сервере сейчас работы ведутся, сайт/моды могут работать с перебоями
-
-
@Fips_69 please note that TAtlasUnpacker works only with Pyhon 2.7. Are you sure that you're using this version?
-
@DarkWano ну замена файлов модели... я для случаев замены обычно меняю xml
1 час назад, DarkWano сказал:res/packages/scripts/item_defs/vehicles/china/Ch11_110.xml
постараюсь помочь, когда освобожусь
-
19 часов назад, night_dragon_on сказал:пакет со встроенными шрифтами не установлен.
Спасибо, дело было именно в шрифтах. Проблема не наблюдается.
-
@Scharfhobel
так обнови, на х64 давно обнова вышлада, мод Позиций использует свой native, который пока что не контачит с крашфиксом
- 1
-
1 час назад, night_dragon_on сказал:пакет со встроенными шрифтами не установлен.
Благодарю, проверим.
-
-
@night_dragon_on у меня W10 Insider Preview, поздний билд
странная хрень происходит с этой прогой, попробую на другом железе14 минут назад, night_dragon_on сказал:достаточно поставить
в том и дело, что я ранее пользовался прогой (в патче 1.6 последний раз) и проблем не возникало
-
@night_dragon_on .NET уже был установлен (сижу на W10), VC++ установил, но толку от этого нет.
Где лежит кэш сей тулзы? -
-
-
-
Хм. Ок. Выложу тут новый билд КТТС.
9 часов назад, Xotabych сказал:ЛС ты игноришь.
В скайпе бываю раз в полгода, извини
Архив для 1.9.0.2
@Scharfhobel @Xotabych- 1
-
-
обновление для х64 в работе
- 1
-
-
забавно, но этот проект у меня получился вполне рабочим.
хотя спустя 3.5 года я просто купил LCR-метр. полезная штука.- 1
-
09.03.2020 в 14:08, SEREGA_SF сказал:Пашка пропал((
было дело
а вообще скрипт можно доработать: сделать отдельный json-файл с массивом регулярок, дальше либо хукнуть debug_utils.py, либо, чтобы наверняка, поставить си-хук на PyObject_Print(), но тогда придётся добавить XFW в зависимости, что не очень приятно, да и я вряд ли буду так заморачиватьсяв любом случае многие записи проходят через debug_utils, и многие можно убрать хуком этого скрипта
- 1
-
-
17.03.2020 в 20:51, DarkWano сказал:В ангаре всё выглядит как надо, но при попытке зайти в бой игра вылетает.
изменённые файлы в студию
17.03.2020 в 20:51, DarkWano сказал:скрипта
какого скрипта?
17.03.2020 в 20:51, DarkWano сказал:чайник безрукий
не отчаивайтесь, с опытом придёт
17.03.2020 в 20:51, DarkWano сказал:без переделки модели в 3Д-Максе
если не нужно менять геометрию, развёртку моделей - обойдётся без макса
- 1
-
мод не поддерживается, в приоритете другие проекты
-
56 минут назад, Tesh2016 сказал:Если кто-то может помочь советом - очень прошу помочь.
могу. если дело касается не компиляции кастомного ангара, а вызова анимации через собственно скрипты
времени на написание гайда нет, потому могу в отдельной теме или в личке ответить- 1
[1.14.0.3] Мод Позиций v2.0
in Mods and Software
Posted
@Scharfhobel отлично.