Jump to content
Korean Random

Pavel3333

User
  • Posts

    3,713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Posts posted by Pavel3333

  1. 3 часа назад, SkepticalFox сказал:

    ModelEditor в целом бесполезен

    Не соглашусь. В нем полезно настраивать анимации.

    5 часов назад, NickLll сказал:

    Пишите что думаете

    Чтобы избежать засвечиваний, используйте шейдер lightonly_alpha_modalpha.fx. Его нет в комплекте BW2.1.0, редактировать это нужно в поле fx у файла .visual Вашей модели.

  2. 1 час назад, Hils0n сказал:

    Как наложить на него текстуру ? (Они в формате .dds, и по сути в форме "развертки" ангара)

    Нужно настраивать материалы ангара посредством шейдера normalmap_specmap.fx.

    1 час назад, Hils0n сказал:

    И вообще, возможно ли перенести старый ангар на текущую версию ?

    Вполне возможно.

    @NickLll этот материал можно наполнить ссылками и закрепить в виде отдельной темы на форуме.

  3. @BananaShell Вам хватит мощности серверов, чтобы держать как максимум несколько миллионов запросов в день? Если да, обратитесь в команду XVM. Мод замутить не проблема, но Вы потратите на рекламу мода на пару порядков больше, чем отдадите мододелу. Иначе модом будут пользоваться три калеки.

    • Upvote 1
  4. Edited by Pavel3333

    @SkepticalFox глянул. Заголовки есть. В BW2.1.0 валяются исходники шейдеров, может быть, есть какие-то схожести, или используются такие же зависимости.

    @SkepticalFox кстати, на счет исходников. можно попробовать дизасмить группу lightonly шейдеров и глянуть из сорцев BW 2.1.0, где, что, откуда берется.

  5. Есть риггнутая модель с двумя нодами и модификатором Skin. При создании она не отображается вне зависимости от материалов и шейдеров.

     

    Если убрать Skin, модель прекрасно отображается, но она (логично) не анимирована.

    @SkepticalFox

×
×
  • Create New...