Pavel3333
User-
Content Count
3,713 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
35
Everything posted by Pavel3333
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
короче, берёшь на rghost BW, заходишь в папку BW191/begworld/tools/exporter/3dsmax_*ваша версия*, копируешь файлы: 'Файлы' в папку с максом в плагины (у меня это D:\Павел\3ds_max\3ds_max2009\plugins), потом прописать пути в файле paths.xml в папку, которую будешь экспортировать, лучше bigworld/res, и всё. Может, такое же содержимое прописать в первом посте? Всё четко и ясно -
del
-
О, Господи! КВГ даже и не задумывается о качестве их моделек! При "резке" люка на часть, где выглядывает немец, я столкнулся с одной проблемой - не могу соединить вершины! А всё из-за битых полигонов... Но прогресс не стоит на месте - пришлось для решения проблемы переделывать грани. Нет, я никаким образом не жалуюсь на сложность манипуляций с моделью, просто, думаю, команда WarGaming как-то халатно относится к своим танкам, а именно к их моделям. Это же и им хуже: захотят, например, изменить у ис-4 пулемёт, а там - фиг вам! Придётся делать манипуляции над всем пулемётом, и это влияет на время до следующего обновления. имхо
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Можно Wottools, например. Хорошая прога. Если не открывает - Вам в эту тему: Гайд по изменению текстовых файлов игры. Там имеется прога Radialix. -
Запуск приложений...
Pavel3333 replied to EvilAlex's topic in Software: OS, Drivers and other programs
del -
Запуск приложений...
Pavel3333 replied to EvilAlex's topic in Software: OS, Drivers and other programs
del -
Прошу помощи! Знающих ремоделинг!
Pavel3333 replied to agentsanek's topic in Modding General Discussion
Если через конфиг, то открывайте файл .model в WOT Tools, потом где есть строчки с танком типо vehicles/french/AMX_50B/normal/lod*/*. Измените по такому же принципу на папку с хевиком, только поменяйте вместо french на american. А там где * - название лодов (детализаций) и файлов самого танка. И ещё: копируйте ТОЛЬКО файлы .visual и .primitives. Если так получится сделать, забудьте о редактировании .model. -
Возникает ещё один ответ, как расположить хелперы. Просто из вижуала скопировать координаты и скинуть их в макс. Если это утверждение неправильно, то как же BW их правильно располагает?
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Если честно, нет. Может, в максе и можно через MaxScript написать все координаты хелперов и направлений по осям, но пока ещё не пробовал. Я думаю, только вручную до полного (или частичного) соответствия, по принципу "создаёшь>экспортируешь>сравниваешь". Это неудобно, но что есть то есть. Хотя, наверное в конвертере можно указать настройки. Или если нельзя, в максе удалить меш одного из UV и всё. ПОНЯЛ!!! Чтобы правильно разместить все эти хелперы надо из вижуала в row3 скопировать координаты и вставлять в макс. не знаю в какой последовательности, но можете поэкспериментировать. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Попробуйте 4.80, слышал, в 5.20 неправильно ложится меш гусениц и т.д (посмотрите, у одного человека неправильно открывалась гусеница, несколько постов назад) . Но если и это не подействовало, лучше уж открыть unwrap ангара в максе, наложить один из UV, сделать select element, потом выбирать нужное. Только уже потом не забудьте сохранить unwrap! (Сверху в меню жмите File>save, указываете имя, лично я буду сохранять в UV1/UV2). И вот, когда сохранили, открывете Unwrap из файла (Load) и спокойно делаете свои дела. Более лучшего и быстрого способа не знаю. @AleksLee, а вот все два шейдера я нашёл, но обоих в клиенте нет. Как так!? Может, есть и другой шейдер, или никак из WOT шейдеры в макс выгрузить нельзя? Я думаю, что надо делать так, как и базовый ангар, через визуал по такому же принципу до упора. И ещё: создал тему, там мой ремоделинг. Но до историчности ещё не довёл, а только довожу, то есть редактирую люк и текстуру немца (его форму). Но в целом получилось неплохо... -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
А у вас какая версия конвертера? -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Тат-так... Несколько постов назад @AleksLee сказал об наложении двух текстур на ангары. Так давайте же не поленимся! Вот Вижуал базового ангара: 'hangar.visual' И, когда "открывал" все PrimitiveGroup'пы (они конвертируются всегда слитно), я понял, что в строчках типа <property>, где и "живут" параметры изображения, то есть SM, NM и DM, там нумеруются эти DM'ки, то есть DiffuseMap, потом DiffuseMap2 и т.д. И ещё: поменялся шейдер, и это уже не normalmap_specmap, а normalmap_specmap_dual. Поэтому на ангар наносятся 2 текстуры - hangar_UV1.dds и hangar_UV0.dds. -
Понял, пока доделываю люк. И у немца форму в скором переделаю...
-
Понял. Ждите изменений.
-
Эмм... можете нарисовать стрелочку на выложенных скринах, я постараюсь всё исправить. И ещё - на какой пт? (название) Нет, могу, конечно, с формой, которая и у других немцев бывает... Если захотите - могу поменять.
-
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Насчёт текстуры- попробуй сгладить и добавь градиента. Или сделай слегка серым. А вот про наложение текстур - меняй настройки визуала в PrimitiveGroup. Попробуй переводить, как я переводил AlphaReferense. Параметры в переводе имеют некоторый смысл. вот перевод башни танка тигра 'Turret_02.visual' -
Да кто его знает... Может, убили танкиста на танке, а танк цел. Вошёл немец в "невоенной" форме и наяривает снарядами по фрагам имхо
-
сейчас сделаю, вчера просто времени было мало.
-
Ок
-
Вот на днях сделал ремоделинг, на башне тигра из люка выглядывает немец, держащий mg-42... думаю, получилось прикольно... Распаковывать в res_mods/<версия_клиента> . Кому понравилось - пишите в комментариях.My_tiger_remod.zip
- 78 replies
-
- 11
-
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вы видели, на гусенице возле катков такие маленькие штуки, не знаю как объяснить из значение, но можно нарисовать. так вот. они - не меш, а просто текстура с альфа каналом. если они изображаются так, значит в рендере альфа всё-таки работает. Итог: смотреть настройки .visual. В Визуале поищем всё связанное с альфа-каналом. в нашем случае это AlphaTest и AlphaReferense. но так как AlphaTest к этому делу отношения не имеет, смотрим AlphaReferense. Там написано число 16. В текстуре танка (не траков!) этот параметр равен числу 0. Итог: Где число 0, там альфы нет, если число 16, альфа-канал применяться может. ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ИТОГ: Всё дело было в файле .visual, а те траки, сделанные GRNLEE - уже имеют встроенную в игру систему альфа-канала, т. е. включены в рендере. А причудливостей в фотошопе нет - сохраняем всё в формате DXT1,3,5, ARGB 8888. -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Вот, изменил настроки альфы... И ещё : в траках текстура с альфой, можно полазить или по вижуалу, или по текстуре, а именно: 1. Вижуал - Chassis.visual 2. Текстуры - Waffentager_E100_tracks.dds Waffentager_E100_tracks_NM.dds Waffentager_E100_tracks_SM.dds Примечание: В вижуале шасси в теге PrimitiveGroup находится подтеги AlphaTest и AlphaReferense. Можно попробовать поставить число 1. Я считаю, что AlphaTest выдает ошибки при налаживании альфа-канала. А AlphaReferense налаживает сам канал.. Еще что можно попробовать сверить NM и SM на наличие альфа-канала. Он, конечно, есть. Плюс вдобавок если перевести AlphaReferense, получится слово ссылки. То есть это те файлы, в которых находится альфа-канал. Вставьте туда ссылку (расположение файла), может что-нибудь и изменится. Но раз там можно оставить или 0, или 1, значит альфа-канал берется из самой текстуры. Так что я заблуждаюсь в ответе, что конкретно значит этот тэг. Больше на данный момент не придумал как наложить альфа-канал. Проверил, вместо AlphaTest написано AlphaTestEnable, а там,где AlphaReferense там нету ссылки, есть только число 16, ещё есть тег Bool, там написано true, то есть "правда".Попробуй в в.visual такие же настройки выставить. Waffentrager_E100_мод1.rar -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Спасибо!!! А можно прямо в максе где хочешь поставить этот HP_gunJoint? Или только ручками? Я просто поэкспериментировал один раз, поставил хелпер. посмотрел визуал, а там этот HP_gunJoint стоит как влитой. Прямо там, где раньше (без хелпера) было пусто. Слушай, я нашел что-то важное... В визуале там где PrimitiveGroup ниже найди строчку AlphaReferense, или как его там... и вместо 0 впиши 1, вдруг пойдёт... Уррааа! Получилось!!! пушка встала на своё место!!! -
Гайд по изменению игровых моделей WOT
Pavel3333 replied to Alex6669's topic in Textures and 3D Models
Мне бы тоже... хм... я забыл очень важную деталь... окрасить непрозрачное внутри прозрачного в белый цвет... моя текстура не доделана :( сейчас посмотрю параметры изображения, если как-то смогу. если параметры такие же - дело в шейдере. помогите!!!