Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. я взял из-за командира, сначала впал в ступор ...потом приноровился и даже понравилось, если сразу не валить, то да хана При соединении с lurkmo.re произошла ошибка. SSL получило запись, длина которой превышает максимально допустимую. (Код ошибки: ssl_error_rx_record_too_long)
  2. заменил в клиенте на прописную, и всё равно нету left.track и right.track в блендере у ис4
  3. ща японцев покажу правильно отображает и на полу валяется тоже правильно, если начальная точка сверху и спереди (не важно как обзывается трак или сегмент) а вот не верная точка,но на полу валяется правильно возможно ,что применимо и к другим нациям с шиповкой ======================== ещё некоторые данные, применимы и к другим нациям и технике зубьями на катках наружу, но на полу правильно на катках правильно, но на полу, зубьями к полу ...немец леопард I сделан аналогично ..................... и если присмотреться всё крутится относительно первого катка первый каток...начало сверху...всё показывается правильно, в том числе и на полу как на первом скрине открыл чеха...всё корректно
  4. норма до этого шерстил ссср и немцев, все были зубьями наружу...все классы и уровни, где есть определённый вид сегментов, что интересно, не все отображались зубьями наружу...т54 в норме был я потом поставил просто более ранний import_bw_primitives и всё как бы нормализовалось япония..уникальная ветка...шедевр, просто полёт конструкторской мысли ........... сегменты двух видов что интересно, один вид отображался нормально, в любом варианте, ну а второй..ты понял и теперь надо понять в каком месте и что поправить,если будет возможно...чтобы трак хотя бы одетый не был шипованным, либо выворачивать в проекте
  5. если тяж хеви 5 и O-HO, то аналогично а на хеви 4 всё нормально..STA-2 O-Ni одеты нормально а снимаешь...зубьями к полу ... поштучно проверять для сегментов придётся.... плагин за 12.01 =========== поставлю свежий плагин и с ним погоняю чехи, корректно отображаются на любом плагине
  6. давай..на 29 покажу, на 31 полный аут..плагин только переставлю ================================================== паттон вот сегменты одеты а вот я их грохнул на пол (только сегмент_1...со вторым всё аналогично...трак их 2_х частей) при одевании выворачивает...несколько таких машин вроде,но зато у остальных нормально в в 31_м на ис7 и остальных и на полу зубьями к полу...ооочень много техники
  7. про сегменты возвращай настройки как были ранее, подавляющее количество техники всех наций, всех уровней и всех классов ..шипами наружу, а дальше будем искать причину шиповки паттона
  8. лучше вернуть видимо как было раньше... щас взгляну,но вероятнее всего что у всех тоже шипами наружу будут.. неее..у т54 нормально... проверять надо... похоже что у тяжей, у всех у кого раньше нормально было, шиповаными стали..у разных наций (в этом случае лучше вернуть, как раньше было и работать с проектом..разворачиваются на раз..пусть пока висят в TODO)
  9. сам давно не заходил...но его нет у меня в листе...такие дела просто обратил внимание, что в WTV листе он есть..
  10. статус на весь клиент ставить надо
  11. пример ..R119_Object_777...но надо будет смотреть что есть, а чего не хватает ..... по поводу сегментов ну с ис4 там да...только катки остаются, но и с другими, из того что успел посмотреть, тоже не всё хорошо, ..ис7 сегменты шипами наружу зато паттон нормальным стал..:)) видимо пакетная обработка не прокатит
  12. и сверь лист танков..техники не хватает..не знаю с какой версии пошло (а может и не было), но точно не хватает, что есть в клиенте
  13. а чего с ним было?..пропустил что-то..просто забыл...ааа второй трак
  14. ты спросил... только куда ни сунься..обязательно какой-то ляп..и все понеслись править..то прописная, а должна заглавная, и наоборот,римская не римская ..L...i и тд зоопарк (цитата Degit22) ещё мягко сказано..
  15. я не это имел в виду, не разделение ..что-бы разное отображалось, а просто написание римских цифр...картоха была вынуждена такое разделение сделать...для разного отображения дык это у картохи спросить надо..кого они набрали ....
  16. шутишь ? римские цифры...
  17. а может им нравится ... :)) и траки у немца пришли в норму за тобой не угнаться...после дрифта :)))
  18. проверь, откроет или нет Tider II.rar и этот потом проверь ..T3 HMC американская пт 2-го уровня (в декабре сделан, вроде работал у человека) untitled.rar
  19. в блендере так аккуратнее...)))
  20. верно, но не для тигра II ..картоха млин дерзай..в lod0 всё собрано чтобы импортнуть G16_PzVIB_Tiger_II.rar пойду в снежки поиграю...)))...охладюсь...
  21. то что картоха это ясно..и с левыми траками тоже..даже не парься.. что с летунами ? от чесанья рук дым скоро повалит :)))
  22. это проявляется при инсталяции блендера, с архива вроде нет такого, у меня точно нету видимо всё сначала не открывая вивера надо делать импорт модели, а вот полученный импорт уже экспортировать в 3ds
  23. слева, сдвинут трак, который отображается изначально, после включения сегментов, начинают отображаться и сегменты, но они находятся под начальным траком, я просто сдвинул начальный трак....т.е отображаются оба трака, не происходит замена а пуха отображается, потому что я вкинул в моды шкуру включить отображение в материалах --------- импортировать готовое экспортировать
  24. и где ? хотел цифирку поменять.. технику просматриваю потихоньку...немец красавец, помню что, что-то не только с пухой у него не понравилось, нашёл что именно
×
×
  • Create New...