Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. возникает ответ если появился пост от пользователя, что он поставил.. и у него красные гусли, ищется причина, а дальше уже решать разработчику, исправлять или нет, такую возможность установки... это не искуственное создание.. если вырезать, то возможность подобной установки исключится
  2. эх батенька, а не внимателен однако.... при таких настройках, как на последнем твоём скрине, не ставятся визуалы и даже при наличии краша в папке "vehicles", от предыдущих установок (они не удаляются при выборе первого пункта в креаторе) всё будет ровно, я об этом писал на красненькие гусли и тд влияет только отсутствие краша при установленных визуалах...ферштеен ? странник тоже писал об этом, как ты так...читаешь и не вникаешь в суть написанного... если тебе в лом создать новую рес модс, можешь вычистить вручную, от крашей, а уж потом устанавливать.. снёс всё креатором, вручную снёс краши..продолжил установку...ставишь визуалы, а в открывшемся окне с выбором цвета снимаешь галки ( не будут установлены краши !!!!) и получишь красненькие гусли, корпус...внутренности , что пожелаешь.. может тебе папочку дать с такой установкой ? :)))))) PS уже не актуально, креатор обновлён и галки (в окне выбора цвета) теперь не активны, краш устанавливается
  3. как правильно поставить мод, я естественно знаю..спасибо за подсказку речь у нас идёт об исключении возможности подобной установки
  4. рассказываю....ничего не ставил и ничего не удалял как ,как ...умудрился а вот... :)))) берём чистый клиент, просто чистый...берём креатор запускаем
  5. а чего сразу два чудика...:))) загрузка со второго пункта... естественно визуалы есть, а краша нет ...и вот результат (скрины выше) народ ведь натыкает пальцАми...может уберёшь галки ...3_й скрин ? чтоб краш создавался по любому в этом варианте...они вроде не работают при отсутствии визуалов при удалении мода краши остаются в папке, есть возможность и их грохнуть ?
  6. у меня не получилось... Слава, а легко, и именно как описывает автор поста, а если снять галочку у внутренностей, то и там красное
  7. разделим мух и котлеты 1. как правильно подметил BuSH, в SD клиенте нет HD текстур и быть не должно ( если только клиент не переделывать) не может полотно шкуры размером 1024 х1024 (и меньше)... быть HD (высокое разрешение), для HD WG применило размер 2048х2048 переработанные текстуры танков в новый формат (многофайловый) имеющие размер полотна 1024х1024 (и меньше) не являются HD, это просто SD старый формат шкур (однофайловый) имеющий размер 2048х2048 WG используют для HD клиента, а для SD уменьшили их до 1024х1024 2. по поводу "нет прокраски" красятся, но не так как старый формат шкур, посмотрите под другим ракурсом (у вас тоже видно на скринах) такая прокраска практически на всей технике у шкур нового формата , увы такой клиент сваяли создатели можно не устанавливать прокраску внутри танка, тогда и старый формат будет пятнистый ...
  8. даже не буду изысканиями заниматься, в поиске того, что так влияет на вывод такой ошибки...не имея исходного состояния клиента на момент записи реплея, это бесполезная трата времени по факту строки Traceback (most recent call last): File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 447, in __playKeyPoint File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 207, in attachTo File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 889, in create File "scripts/client/helpers/EffectsList.py", line 1413, in _findTargetNode ValueError: PyModel.node: No node named HP_turretJoint in this Model. появляются при попадании в ИС 6 в начале боя, потом они появляются и дальше, по КВ 2.. и тд и не важно чистый клиент или с XVM используется для воспроизведения, повторюсь, смотрите папку модов (вы ж скрываете её) какой-то мод даёт такой эффект и так записывает клиент по поводу гугла..наверно одинаковый, но подобная ошибка проявлялась и раньше, с похожими строчками точно, возможно происходит конфликт между самими модами https://www.google.com/search?q=Traceback+%28most+recent+call+last%29%3A+++File+%22scripts%2Fclient%2Fhelpers%2FEffectsList.py%22%2C+line+447%2C+in+__playKeyPoint+++File+%22scripts%2Fclient%2Fhelpers%2FEffectsList.py%22%2C+line+207%2C+in+attachTo+++File+%22scripts%2Fclient%2Fhelpers%2FEffectsList.py%22%2C+line+889%2C+in+create+++File+%22scripts%2Fclient%2Fhelpers%2FEffectsList.py%22%2C+line+1413%2C+in+_findTargetNode+ValueError%3A+PyModel.node%3A+No+node+named+HP_turretJoint+in+this+Model.&ie=utf-8&oe=utf-8 пысы и не сбрасывайте со счетов сам клиент, "чудо" ещё то...
  9. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1578-099-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0/
  10. видимо всё при том же...как записан так и производится... пару патчей назад было нечто похожее, не помню какой мод тогда удалили у знакомого, тоже ошибка в питон при проигрывании шла пысы justdj ошибка в питоне поиском в инете находится...и моды там указаны
  11. реплей какой-то странный... отсчёт уже идёт в режиме загрузки, на чистом клиенте начав с 80, в момент садит до 2-3 ...потом поднимает до 50 и следует просадка до 30+ такое впечатление, что так записан, спрашивай у того кто его писал (или у них) и какие моды там стоят...
  12. вам же написали на форуме нет ясновидящих, что и как у вас установлено логи находятся в корневой папке игры
  13. не поверишь, я поставил визуалы странника, и у меня на ХР всё заработало, тундра вылечилась и ось перестала падать...такие дела
  14. по идее не должно такого быть, контурные и катки + трупы (визуалы) если ставить на работающем клиенте, да зависнет на экипаже...если перезапустить клиент, должно работать
  15. да им пофиг, они тестируют на всех пользователях новую бету, не имеющую ничего общего с линейкой 0.9...
  16. красота, это не просто мод, это лекарство вылечил тундру + ХР у меня перестала падать, немного выросла нагрузка на процессор, но уже можно в бой сходить... без мода с модом
  17. лечу на работу, времени 0.. в двух словах..всё установилось, всё создалось, папка полна модов, проблем нет, никто не ругается...всё пашет...шкуры...визуалы молодец !!!
  18. 3 акка на одном мыле (регионы разные)
  19. 1. самое простое, копипастить с блокнота 2. не верно думалось, настройки не хранятся в папке с игрой и имейте в виду, что настроив игру для одного ака (в настройках клиента) будете иметь такие же и на втором акке (и тд, хоть энное количество, настройки клиента будут одинаковыми, исключение только тест сервер) пысы 3. самый приемлимый вариант, в том числе с разными настройками клиента, разные оси
  20. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21255-скрыть-статистику/?p=242174
  21. единственный плюс, чего добились в 0.9.9, это уменьшение веса текстур, клиент легче стал, всё остальное как ты верно подметил, полное г...,от папча к патчу всё плачевнее пысы чуть не забыл
  22. всё перебито в DXT1, ещё на тесте было видно (тогда и писал об этом), визуалы не смотрел, SD тоже в DXT1+мапы, которые дают мыло...сказочный клиент красавцы...а теперь пишут какая крутая графика и безумная производительность..
×
×
  • Create New...