Jump to content
Korean Random

Sergei535

User
  • Content Count

    195
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Sergei535


  1. 21 час назад, StranikS_Scan сказал:

     

    Что именно вы хотите обновить?

    Просто так же как и писали ранее вылазит это окно 

    17.02.2020 в 19:50, burn32 сказал:

    С чем может быть связана эта ошибка?

     

    snap165.png.1a3b2460550c523a6f53ad7dbfaf3b06.png

    вот и хотел спросить всё таки программа работает или всё. 


  2. 6 часов назад, EngineExt сказал:

    Они рабочие жы.
    https://wgmods.net/548/ - Вот эти бы кто актуализировал а то автор забросил, а у самого есть желание но нет понимания как)

    Держи мои иконки. Если понравятся то обращайся, всегда обновляю

    Иконки для World of Tanks от Sergei535.rar

     

    • Upvote 1

  3. 15 часов назад, Proks сказал:

    Димон, привет.

    Давно не просил тебя о помощи, все устраивало, но с последним изменением перестал работать статуса засвета противника.

    До этого у меня на засвете были картинки поставлены

    в файле playersPanel.xc было до этого прописано вот так:

     

    // Шаблон маркера статуса засвета противника.
        "enemySpottedMarker": { "x": 78, "y": 14,  "format": "{{spotted}}", "alpha": 100, "bindToIcon": true },

     

    данные о картинке находились в файле texts.xc

     

    // Text for {{spotted}} macro.
    // Текст для макроса {{spotted}}.
        "spotted": {
          "neverSeen":      "<img src='cfg://demon2597/img/красный.png' width='9' height='9'>",
          "lost":           "<img src='cfg://demon2597/img/синий.png' width='9' height='9'>",
          "spotted":       "<img src='cfg://demon2597/img/зеленый.png' width='9' height='9'>",
          "dead":           "<font face='xvm' size='23' color='#D9D9D9'>&#x2B; </font>",
          "neverSeen_arty": "<img src='cfg://demon2597/img/красный.png' width='9' height='9'>",
          "lost_arty":      "<img src='cfg://demon2597/img/синий.png' width='9' height='9'>",
          "spotted_arty":  "<img src='cfg://demon2597/img/зеленый.png' width='9' height='9'>",
          "dead_arty":      "<font face='xvm' size='23' color='#D9D9D9'>&#x2B; </font>"
        },

     

    подскажи как мне можно вернуть мои картинки в уши противника

    812822477_.png.5ea403c21152a3f4dcbe1e9aea31e5eb.png

     

     

    сделал так в файле playersPanel.xc

    // Enemy spotted status marker definition.
    // Шаблон маркера статуса засвета противника.
        "enemySpottedMarker": { "x": 78, "y": 14, "width": 9, "height": 9, "bgColor": "{{c:spotted}}", "borderColor": "0x000000", "alpha": "{{a:spotted}}", "bindToIcon": true }

    в файле colors.xc

    прописал

    // Dynamic color by spotted status

    // Динамический цвет по статусу засвета
        "spotted": {
          "neverSeen":      "0xFF3200",
          "lost":           "0x00C1FF",
          "spotted":        "0x47F000",
          "dead":           "",
          "neverSeen_arty": "0xFF3200",
          "lost_arty":      "0x00C1FF",
          "spotted_arty":   "0x47F000",
          "dead_arty":      ""

     

    стало так

    1716048099_2.png.394b0319d2e90389335360508f6598d2.png

     

    как вставить черепа, как правильно прописать?

    Держи! Я тоже чуть делаю по своему XVM demon2597. Скопируй в его XVM с заменой.res_mods.rar

    Могу дать полную версию.


  4. 19 минут назад, Sergei535 сказал:

    У меня почему то не отображается маркер.2018-06-03_21-19-52.png.555b4a1447cab340418304d3d7289ab8.png

     

    14 минут назад, night_dragon_on сказал:

    @Sergei535 , а ты сам мод обновил до версии 7.6.3? Если нет, то маркера не увидишь.

    Да всё извиняюсь по торопился, не обновил до версии 7.6.3. Спасибо.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  5. В 02.06.2018 в 04:28, demon2597 сказал:

    Конфиг XVM обновлен

    • Включена опция "Восстанавливать выбранный тип боя при переключении на другой сервер"
    • Добавлен маркер текущего сервера в ангаре

    111.jpg.c4e2a9d845f33085c054063c08a37ee2.jpg

    У меня почему то не отображается маркер.2018-06-03_21-19-52.png.555b4a1447cab340418304d3d7289ab8.png


  6. В 30.03.2018 в 20:44, tricsi сказал:

    и не мудрено...как оказалось, какие разработчики , таков и ангар

    если ничего не трогать при входе, а только отдалять, сразу упираешься в булыжник (препятствие), это надо же додуматься до такого...поэтому и настройки такие (в оригинальном файле...старт 10, отдаление 12), а камень убрать...жесть короче

    ===

    немного сместил камеру и танк, попробуй

    space.settings

    5abe3ee44283e_2018-3-30_15-49-51_890.thumb.jpg.e9657a15dca1afc06d4e33bbc2332091.jpg

     

     

     

    Подскажи пожалуйста куда этот фаил "space.settings" поставить что бы отдаление в ангаре появилось?


  7. в игре все решает обзор, если видишь что у " защитника " обзор 350 + скил 5%, то можно смело выцеливать "лючки" с расстояния 380 метров и т. д.

    У меня есть на это дело специальный мод "Расчета шанса засветиться после выстрела для World of tanks" если хочешь могу дать!


  8. в каком смысле уменьшить? изменить размер уха по высоте? если и можно, это надо полностью перепилить уши, только смысла в этом нет, потому что иконки техники имеют высоту под стандартную высоту поля в ухе. то есть под уменьшенное надо и иконки пилить нестандартного размера. бред какой-то в общем, забудь. вместо всего этого геморроя есть одно простое решение- завести нормальный монитор

     

     

    Я нашел как это делается! Там получается уменьшения не только ушей, но и Уменьшение интерфейса в бою. Т.е. кто играет на экранах с маленьким разрешением это пригодится!

    Кому надо. Держите!   Уменьшение интерфейса в бою на 10%.rar

    И не только на 10%

×
×
  • Create New...