Jump to content
Korean Random

StalinXP

User
  • Content Count

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StalinXP

  1. Нет, это банки, которые я использовал с февраля (6 чувство 244910 байт, Конец 354787 байт). Да, я их брал тогда отсюда из шапки. И вот они меня как раз идеально устраивали. Значит, ещё раз попробую тот банк, который сейчас в шапке (6 чувство 244876 байт, 354749 байт) night_dragon_on Мистика какая-то. Сейчас отлично работает то, с чего начался мой сыр-бор. Т.е. и "6 Чувство", и "Конец боя" из шапки отлично работают. (Хотя, лог изобилует ошибками. Вот лог полной сборки. Два боя - на Рудом и на Льве) Блин. То ли лыжи не едут, то ли я.... Спасибо. Извиняюсь за суету!
  2. Я таки шибко извиняюсь и понимаю, что есть ссылка на ФАК и на описание по сборке банков. Но я не понял, как эту камасутру применить для пересборки старого банка, чтобы он теперь заработал. Не сочти за нахальство, но не мог бы ты пересобрать то, что когда-то отлично работало и устраивало по звукам (прикреплю к сообщению). Или ткни тупому военному, как именно пересобрать под новые реалии. Спасибо! А вот тут, как говорила Алиса, всё страньше и страньше. Мод я проверял на чужом реплее (перк там точно есть, ибо лампа загорается) и звук 6-го чувства не работал. После твоего сообщения я зашёл в игру (с тем же банком), запустил ололо-бой на Рудом, чтоб меня заметили, и, мляха, звук сработал, Шарик лает так, что аж краска с танка облазит. После этого проверил этот бой в реплее, тоже всё работает. Но самое странное, что теперь Шарик лает и в том, самом первом, чужом реплее. Короче, хрень какая-то. Цитируя известный анекдот, "Война окончена. Всем спасибо!" SM_battleEnd.bnk SM_sixthSense.bnk Не, не катит. Звук для всех танков и для Rudy разный. В этом, собсно, и есть одно из немногих отличий Рудого. Там при срабатывании лампы заливисто лает Шарик. Картошечка замутила отличную идею с Рудым, а потом сама её профукала. На данный момент из доступных очевидных методов реализации разного звука для разных танков в голову влезает только XVM. И до недавнего времени всё великолепно работало. Но у отдела изображения бурной деятельности не хватало результатов на премию...
  3. В обычном бою звук срабатывает, правда, с каким-то гей-колокольчиком перед таймером. А на Рудом не работает вообще sounds.xc
  4. xvm, в частности, тем и хорош, что представляет собой удобно настраиваемую систему. Все конфиги достаточно прозрачны и хорошо читаемы. Поэтому надо просто научиться настраивать xvm и его конфиги, и не будет возникать вопросов. Видео по настройкам xvm периодически выкладываются в Ютубе https://www.youtube.com/user/TheFlexoFF/videos
  5. Ололо реплей. Голый клиент 0.9.17.0 + xvm 6.5.0 xvm весь: https://yadi.sk/d/0l3qdJHi33RW5r Лог питона: https://yadi.sk/i/1aEgQTsg33RW9C Лог xvm: https://yadi.sk/i/BNLxwik133RWDn
  6. 1. Голый клиент 0.9.16 2. Настроенный xvm 6.4.10. Тот, который я давал в составе разнобоя 3. Реплей Рудого (чужой, т.к. свои сейчас все почистил уже, готовлюсь 0.9.17 ставить) Почему у меня работает? Что я делаю не так? ;-)
  7. Ну, для того, чтобы заработало, надо же некоторые конфиги поправить. Некоторые дополнительные файлы закинуть. Что и откуда брать, что куда кидать, я написал. Более того, дал и готовый вариант... Просто скопировать-вставить. Теперь-то уж что. 0.9.17 настало...
  8. Вот в корень зришь! Понаберут непонятно каких паков непонятно откуда, а потом жалуются, что у них ничего не работает. Сегодня ещё обнова толком не вышла, а мод-паки от всяких пако- и гайдоделов под 0.9.17 уже висели на Ютубе под скачивание. Интересно, на официальном сайте xvm только под 0.9.16 висит, а у этих кренделей всё уже под новый патч готово. Это же касается и остальных модов, входящих в волшебные паки. Чудеса, да и только!
  9. Ха! Дык а как я настраивал, когда готовил сборку? Брался настроенный xvm - тот, который в папке с разнобоем, брался чистый клиент - проверялась работа xvm`а, в том числе звуков лампы, а потом только всё шло в общую сборку. Хорошо. Если такое неверие в то, что я дал, вечером дома запишу видео и выложу. У меня ещё есть в запасе чистый клиент 0.9.16 (всегда держу копию актуального патча) и возьму xvm 6.4.10, настроенный, тот что я дал.
  10. Значит, либо xvm старый. Либо стоит какой-нибудь бешеный пак от какого-нибудь Хрюши. Если охота, вот мой пак, которым я сам собрал и пользуюсь: https://yadi.sk/d/MGVY11z_32r3vV Либо те моды, которые я собирал в пак вразнобой (в той последовательности, в которой я их нанизывал). Там есть, в том числе, папка с xvm`ом: https://yadi.sk/d/X1AUeNbc32r3qY Конфиг, который я дал, сделан из моего минус извещения об окончании боя. Ещё раз говорю, у меня всё работает. Я как раз на прошлой неделе Рудому лампу вкачал.
  11. Всё отлично гавкает. 1. Взять SM_sixthSense.zip отсюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2-sound-changing-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F/page-1и распаковать. 2. Поместить SM_sixthSense.bnk в папку: World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\audioww\ 3. Взять отсюда: https://yadi.sk/d/pdlCblwM33FXkFконфиг звука и поместить его в папку World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default\ 4. Насладиться работающим звуком 5. Налить мне сто грамм
  12. Да. Я спьяну не увидел переход от кода к комментариям. Виноват. Дурак. Исправлюсь.
  13. В 6.3.1.1 в файле конфига tooltips.xc появились новые параметры invisibilityStillFactor и invisibilityMovingFactor Дык вот, в строках 193 и 194 после них не стоят запятые, хотя после всех остальных параметров они есть: Не ошибка ли это?
  14. У меня сегодня праздник. Мне простительно. Под влиянием вливаний торможу и туплю )))
  15. Тоже последние несколько часов виснет. При входе в бой клиент висит, потом резко отмирает, и я появляюсь на поле за пару секунд до начала боя, один раз респанулся, когда все уже разъехались. По окончании боя (или жизни) сначала зависалово с картинкой и звуками, потом долго чёрный экран. Потом иногда выходит в ангар, а иногда связь с игровым сервером теряется. Лог питона из последнего боя с зависанием и вылетом с сервера: Не знаю, где в логе XVM граница между нужной информацией о боях. Вот хвост, по-моему, имеющий отношение:
  16. Народ, а подскажите, плиз, можно ли сделать разные цвета гусениц для живых танков и для уничтоженных. В бою на живом танке светлые сбитые гусеницы это отлично. Но белые "трупы" меня несколько притомили, и я сделал их почти чёрными. Но теперь на чёрном уничтоженном танке белые гусеницы смотрятся нелепо.
  17. Я понял, что это несовпадение кодировки. Непонятно было, зачем оно эту инфу вываливает в лог Т.е. это просто цитирование того, что оно выводило на экран, а не повод искать ошибки?
  18. Такое впечатление, что кракозяблы в логе появляются, если статку открывать просматривать. Если же она просто что-то там себе на уме считает, но её не трогать, ошибка не появится
  19. Мод работает отлично. Но в логах вылазит вот такая фигня: Вот те кракозяблы, которые в последней строке, накапливаются в изобилии. Мой конфиг вот: https://yadi.sk/d/iXpP1ektrCYWS
  20. Виноват. Дурак. Исправлюсь! Эээээээ.... По ссылке на "Белые 100% размера V4.1" SD-шкурки сообщается "Файл удален" З.Ы. Про бежевые, серые и Паладин SD пишет то же самое
  21. Скачал HD шкуры. Они видны только при приближении. Вплоть до того, что можно поймать такое расстояние до подбитого танка, что ближняя его часть будет белая, а дальняя тёмная. Вот, например:
  22. Это не файл, это вторая строчка в конфигурационных файлах мода "Максимальное увеличение дальности видимости на всех картах (удаление дымки и тумана)" от уважаемого камрада Dakasik (см. второе сообщение в этой ветке). Т.е., чтобы отключить солнце, надо сначала установить этот мод. По адресу World_of_Tanks\res_mods\0.9.4\system\data\ находятся файлы конфигурации для каждой карты. Например, для Зимних Химок это sky86_himmelsdorf_winter.xml. Открываешь этот файл с помощью Notepad++ , видишь там строчку <drawSunAndMoon> true </drawSunAndMoon> и значение true меняешь на false. Солнце исчезает.
  23. Очень трудно будет сделать такое небо. Чтобы на небе в игре не было стыка, левая и правая границы исходного рисунка должны быть идеально одинаковы. Т.е., исходный рисунок должен идеально закручиваться в цилиндр вокруг вертикальной оси. На этом же рисунке левый и правый края сильно разные. Парсек Пожалте видеть (скрины для пущего удовольствия кликабельны): Зимние Химки (скрин сделан примерно в ту сторону, где стык на небе) Харьков: Руинберг в этот самом, ну все поняли ... (Скрин сделан в ту сторону, откуда нагло светило солнце. Как его отключить, тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12343-как-убрать-солнце/#entry231932 )
  24. Ваганыч? ;-) На самом деле, убрать солнце пришлось не из-за того, что слепит, а для применения "Звёздного неба" http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19940-мод-звёздное-небо/ Очень странно, знаешь ли, смотрелось солнце, настырно светящее ночью.
×
×
  • Create New...