Jump to content
Korean Random

beb

User
  • Content Count

    127
  • Joined

  • Days Won

    11

Posts posted by beb


  1. On 9/29/2022 at 9:18 PM, Kurzdor said:

    на счёт ATACa - он обфусцирован. Починить его же - невозможно.
    Написать с нуля - возможно. В процессе :)


    @Kurzdor,
    There once was a mod (mod_xRay_light by Ekspoint) that had a simple and only function to display a text message in the event enemy vehicle approaching/staying within the 50m circle.
    The text output (its location, color, size, literal meaning) there could have been set up by the user, including indication of the enemy {vehicle} name, like this:

        "text": {
            "alignX": "center",
            "alignY": "top",
            "enable": true,
            "centerX": true,
            "format": "<font color='#ff0000' size='40'>xRay by {vehicle}</font>",
            "x": 0,
            "y": 150
        }

    Could you please be so kind to consider implementing in your new/future mod a kind of simple mode option to do nothing other than that?  

    • Upvote 1

  2. @liliil feel free to try updated custom settings file WSPinger.json (attached)

     

    Just put it in the WSPinger.exe directory replacing the original one to make it work.

     

    Change Log (comparing to the original):

    - added EU3 server, "address": "login.p3.worldoftanks.eu"

    - added EU4 server, "address": "login.p4.worldoftanks.eu"

    - number of servers extended up to 25

    - rearranged server list order (EU severs come first)

     

    EU1_EU2_EU3_EU4.png

     

    WSPinger.json

    • Upvote 2

  3. У @Ekspoint был (есть?) xRay_light.wotmod который весьма успешно решал первую (проверочную) часть задачи. Соответственно есть кого (можно) спросить.

    Вторая (информирующая) часть в этом моде решалалась иным образом, чем цветом круга, - простым и эффективным (imho) выводом (настраиваемого) текста с названием рентгенящего танка.

    Например, у меня было так:

    "text": {
        "alignX": "center",
        "alignY": "top",
        "enable": true,
        "centerX": true,
        "format": "<font color='#ff0000' size='40'>xRay {vehicle}</font>",
        "x": 0,
        "y": 60
        }

    Хороший был (есть?) мод, мне нравился. Аналогов ему не находил.

     

     


  4. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.15.0.0

    Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке

    Для удобства архивы доступны также в данном сообщении.

     

    Версии модификации без XVM с антизум-скриптом:

    • minimapAC_maxi.zip максимальный игровой размер (maxi)
    • minimapAC_midi.zip средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi
    • minimapAC_mini.zip минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi

    Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта:

    • minimapAC_zoom.zip зуммируемые прицелы, имеют базовый размер примерно 1/3 от maxi

    Бонус 1, модификации minimapClear noXVM:

    Бонус 2, модификация для XVM:

    Установка:

    • Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\
    • Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ 

     

    Статус: актуально для клиента 1.15.0.0

    • Upvote 5

  5. @P.S.Enot 

    Актуальная версия 7zip 21.06 (2021-11-24)

    20211207_195514.thumb.png.3ea443b6c5becd9bc2dee04be5619bb8.png

    14 hours ago, P.S.Enot said:

    данный пакет формата wgpkg

    Это не формат, а всего лишь произвольно выбранное WG по своему разумению расширение файла с названием wgpkg.

    Данный файл без проблем открывается любым архиватором из упомянутых выше.

    Вариант: установите что-то типа TotalCommander, и будете входить в подобные архивы как в папки безо всяких архиваторов.

    Вариант плюс: переименуйте *.wgpkg в *.wgpkg.zip и войдете в него как в папку в тривиальном проводнике Windows также безо всяких архиваторов (в данном случае не забудьте переименовать файл обратно как было, как только удовлетворите интрес, или работайте с копией).

     

    И да, в этом-то файле *client.wgpkg не так то уж много чего внешне интересного, - гораздо более интересным представляется второй, меньший по размеру *content.wgpkg файл по соседству.

    Но распаковав его / войдя в него, все что вы увидите, - многочисленный набор файлов .rdiff / .xdiff.

    Однако, imho, для конечного пользователя там, как правило, и есть основная изюминка, - разностные файлы обновленных ресурсов игры. А вот чтобы распаковать уже их - вам придется более детально ознакомиться с титульным сообщением данной темы, либо с чем-то подобным этому:

     


  6. Доброго дня.
    Есть ли какой-нибудь хак, чтобы сформировать ссылку перехода на текущее последнее сообщение темы, или хотябы на текущую последнюю страницу темы?
    Что-то типа URL:

    https://kr.cm/f/t/47605/c/gotolastcomment/
    https://kr.cm/f/t/47605/p/gotolastpage/

     

    Edit:
    Сам спросил. Сам ответил (погуглив чуток Invision Community нашел добавку ?do=getNewComment).
    Так кажется вполне удовлетворительно работает (переходит к первому из новых коментариев, а если новых/непрочитанных нет, - то к последнему комментарию темы):

    длинно:

    https://koreanrandom.com/forum/topic/47605-/?do=getNewComment

    коротко:

    https://kr.cm/f/t/47605/?do=getNewComment

     

    • Upvote 3

  7. On 10/28/2021 at 3:10 AM, Кругом_Враги said:

    можете выложить видео

    Совершил сразу несколько подвигов: запустил клиент и выбрал арту, с немалым трудом пытался вспомнить как это управляется, и как-то попытался записать видео, да еще и вырезать из него сколь-либо информативный и разумных размеров кусок.
    Получилось все на мой вкус ужасно, но общее впечатление вроде бы дает.

    20211028_205922-trimmed.wmv

     

    NB Используемый вариант модификации: minimapACQAzoom.wotmod

    • Upvote 1

  8. @Prosubaru , как у вас все сложно.

     

    1 hour ago, Prosubaru said:

    нуждаемся в обнове?некогда-если надо завтра обновлю свои моды

     

    Кто нуждается? В какой обнове? Я чего-то недопонимаю.

     

    Часть вашего сообщения цитирует часть моего предыдущего сообщения, в котором как раз сообщается, что мод приведен в актуальное состояние с выходом обновления клиента 1.14.1.1
     

    Таким образом на момент вашего сообщения все варианты мода находились в актуальном состояниию

    Что еще обновлять?


    Может быть имеется ввиду устаревшее содержание титульного сообщения данной темы?
    Если так, то я доступа к его редактированию не имею.


  9. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.14.1.1

     

    Версии модификации без XVM с антизум-скриптом:

    • minimapAC_maxi.zip максимальный игровой размер (maxi)
    • minimapAC_midi.zip средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi
    • minimapAC_mini.zip минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi

    Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта:

    • minimapAC_zoom.zip зуммируемые прицелы, имеют базовый размер примерно 1/3 от maxi

    Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM:

    Бонус 2, модификация для XVM:

    Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке

    Для удобства архивы доступны также в данном сообщении

    Установка:

    • Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\
    • Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ 

     

    Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.1.3

     

     

     

    On 10/28/2021 at 3:10 AM, Кругом_Враги said:

    Добрый день!

    Уважаемый автор, а можете выложить видео с использованием актуального мода?

    Интересно, а что бы вы ожидали увидеть на видео?

    • Upvote 2

  10. 47 minutes ago, SoprachevAK said:

    люди скачивают с портала мод с другим названием  "supermod_zK84nYb.wotmod" вместо "supermod.wotmod"

    Как по мне, выкладывать любой мод в виде supermod.wotmod, - вообще плохая идея.

    Хорошая идея, imho, выкладывать любой supermod.wotmod упакованным в архив supermod_version_x.y.zip

    Поведение же wgmods в части добавления уникальных суффиксов к внешне неверсифицированной сборке считаю нормальным. 


  11. Обновление моей сборки с [грядущим] выходом обновления 1.14.1.0

     

    Версии модификации без XVM с антизум-скриптом:

    • minimapAC_maxi.zip максимальный игровой размер (maxi)
    • minimapAC_midi.zip средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi
    • minimapAC_mini.zip минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi

    Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта:

    • minimapAC_zoom.zip зуммируемые прицелы, имеют базовый размер примерно 1/3 от maxi

    Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM:

    Бонус 2, модификация для XVM:

    Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке

    Для удобства архивы доступны также в данном сообщении

    Установка:

    • Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\
    • Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ 

     

    Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.1.0

    • Upvote 4

  12. On 10/2/2021 at 1:18 AM, Red_Noise said:

    ImageMagic, но его как-то не хочется ставить только ради сохранения.

    А что там ставить? Из всего пакета достаточно извлечь и использовать только magick.exe, ну и identify.exe, если на каком то этапе потребуются расширенная информация о содержимом.

    конвертация png в dds:

    :: convert png to dds
    magick test.png -define dds:compression=dxt1 test.dds

    информаци о dds:

    Setlocal EnableDelayedExpansion
    :: identify dds
    for %%d in (*.dds) do (
    set dds=%%~nd
    identify -verbose !dds!.dds > !dds!_dds_info.txt
    )

    вставка картинки png (insert.png) в полотно dds (input.dds) по заданным координатам xy (левого верхнего угла png относительно левого верхнего угла dds):

     

    @echo off
    setlocal enabledelayedexpansion
    REM preparing dds canvas
    magick input.dds -define dds:mipmaps=0 -define dds:compression=dxt1 composite.dds
    REM composite by coordinates
    set xy=100100 200200 300300
    for %%c in (%xy%) do (set coo=%%c
    set x=!coo:~0,3!
    set y=!coo:~-3!
    magick composite.dds insert.png -define dds:mipmaps=0 -define dds:compression=dxt1 -gravity NorthWest -geometry +!x!+!y! -composite composite.dds
    )

     


  13. Боевые раны от Торнадо для World of Tanks

    Мод позволяет рассмотреть все попадания по танку полученные в бою
    Автор: Poliroid

    Ссылки:

    https://protanki.tv/mods/boevye-rany-ot-tornado
     

    Калькулятор брони танков в ангаре для World of Tanks

    Мод позволяет анализировать броню выбранного танка в ангаре

    Ссылки:

    https://protanki.tv/mods/kalkuliator-broni-tankov-v-angare

     

    Armor Inspector для World of Tanks

    Мод позволяет получить всю информацию о бронировании техники в игре: модели бронирования (из ресурсов игры); расположение модулей и экипажа (уникальный контент); отображение вероятности пробития; симуляция каждого выстрела, сделанного в последнем бою; детальная информация в каждой точке траектории снаряда; расчет потенциального урона от фугаса; расчет потенциального урона от тарана

    Автор: reven86 (wotinspector.com)

    Ссылки:

    https://wgmods.net/2319/

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2011511-

    https://protanki.tv/mods/programma-armor-inspector-prosmotr-modelei-tankov-

    Онлайн:

    https://armor.wotinspector.com/

     

    • Upvote 2

  14. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.14.0.4

     

    Версии модификации без XVM с антизум-скриптом:

    • minimapAC_maxi.zip, максимальный игровой размер (maxi)
    • minimapAC_midi.zip, средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi
    • minimapAC_mini.zip, минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi

    Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта:

    • minimapAC_zoom.zip, зуммируемые прицелы, имеют размер примерно 1/3 от maxi

    Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM:

    Бонус 2, модификация для XVM:

     

    Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке

    Для удобства архивы доступны также в данном сообщении

     

    Установка:

    • Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\
    • Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ 

     

    Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.0.4

    • Upvote 3

  15. Попробуйте так (встроенный фильтр по отметке "основной"):

    - снимите отметку "основной" со всех танков.

    - установите отметку "основной" только на тех танках, которые интересуют на данном этапе.

    - используйте соответствующий фильтр-кнопку, и будет показана только избранная техника.


  16. 3 hours ago, Bock said:

    Как бы это автоматизировать со следующими патчами :(

    В винде - относительно легко, а как на маке - не знаю.
     

    Шаг 1. Извлечение и декодирование заводского ресурса gui_settings.xml:

    @echo off
    REM runtime variables parsing
    Setlocal EnableDelayedExpansion
    REM client version
    for /f "tokens=1* delims==" %%i in (client.txt) do (
    if  /i "%%i"=="cl" (set cl=%%j
    echo:
    REM client path
    echo client   !cl!
    echo build    !bl!
    echo mods     !cl!\mods\!bl!
    echo res_mods !cl!\res_mods\!bl!
    
    REM Resources extraction
    bin\7z.exe e -r -aoa -y -bso0    "!cl!\res\packages\gui-part1.pkg"    -ovanilla    gui_settings.xml
    ))
    
    REM Resources decoding
    if exist vanilla\gui_settings.xml    bin\bwxml.exe    --i vanilla\gui_settings.xml    --o vanilla

     

    Шаг 2. Изменение параметра (см. выше) в gui_settings.xml (вручную)

     

    Шаг 3. Копирование модифицированного ресурса gui_settings.xml (в варианте без упаковки в пакет .wotmod) в res_mods\x.xx.x.x\gui

    @echo off
    REM runtime variables parsing
    setlocal enabledelayedexpansion
    
    REM client version
    for /f "tokens=1* delims==" %%i in (client.txt) do (
    if  /i "%%i"=="cl"  set cl=%%j
    if  /i "%%i"=="bl" (set bl=%%j
    echo:
    REM client path
    echo client   !cl!
    echo build    !bl!
    echo mods     !cl!\mods\!bl!
    echo res_mods !cl!\res_mods\!bl!
    
    REM custom res_mods delivery
    echo    d|xcopy /sqyf    vanilla\gui_settings.xml    "!cl!\res_mods\!bl!\gui"
    ))

     

    В итоге, на все про все, секунд пять уйдет.


    NB содержимое файла client.txt (при данном подходе файл редактируется вручную, и изменяется с выходом обновлений, меняющих папки модов) в конструкторе:

    cl=c:\Lab\WG\eu
    bl=1.14.0.2

    Меняйте в файле client.txt путь к клиенту (в примере c:\Lab\WG\eu) сообразно своему пути и номер сборки (в примере 1.14.0.2) сообразно номеру текущей сборки.

    А если научитесь парсить п:\апка\игры\paths.xml с актуальными путями к модам, или что-то типа того, то огого!

     

    Приложение: конструктор под Windows 10 x64 в архиве (md5)

    34b97cda4a94f7ad9e2e9d5b2b92b930 *bin\7z.dll
    26e8bf1674b98c8cacf990a10f28dddf *bin\7z.exe
    7052640064377b6a6bb1c7e6243ceedc *bin\bwxml.exe
    92079aae30c742e1306f19bb59dd0510 *client.txt
    69f4a35719c3e4250425308a963dac36 *step1_extract_and_decode_vanilla_xml.cmd
    10ba16e5fe319285813f2ed486560a75 *step2_modified_xml_delivery.cmd

     

    Edit: прошу прощения за некоторую остаточную перегруженность сообщения. Но я сильно торопился, тогда как и так пришлось удалять кучу лишнего поскольку у меня подобная конструкция обслуживает одновременно несколько клиентов, включая SandBox и CommonTest, и вовлекая чуть гораздо более ресурсов чем только gui_settings.xml, - и все же каким-то чудом удалось сохранить ее работоспособность и в таком обрезанном виде. Возможно это кому-то в чем-то поможет, но это неточно.  

     

     

     

     

     

     

     

    res_mods_gui_settings_xml_constructor.zip

    • Upvote 2

  17. Для отображения уничтоженных танков на миникарте никакой сторонний мод не нужен, все необходимое уже есть в клиенте.

    Извлеките из ресурсов игры файл: %папка_игры%\res\packages\gui-part1.pkg\gui\gui_settings.xml

    Найдите там блок:

    		<name>permanentMinimapDeath</name>
    		<type>bool</type>
    		<value>False</value>

    и замените на:
     

    		<name>permanentMinimapDeath</name>
    		<type>bool</type>
    		<value>True</value>

    Т.е. поменяйте в блоке False на True.

    Полученный файл необходимо закинуть в %папка_игры%\res_mods, либо, упаковав в .wotmod, в %папка_игры%\mods.
    NB

    а. gui_settings.xml после извлечения для внесения изменений необходимо декодировать; сведения средствах для декодирования имеются на данном форуме (для инструктивного описания сейчас нет времени).

    б. где именно размещать gui_settings.xml в структурах res_mods | mods требует уточнения (для которого сейчас нет времени).

    Если реализация извлечения/декодирования/упаковки/размещения файла gui_settings.xml не понятна, не гуглится, и конкретизации в этом отношении от других пользователей форума не последует, то я сделаю это сам, но только позже, когда позволит время.

    • Upvote 3

  18. @Виталикм you are welcome. 

     

    P.S. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.14.0.0

     

    Версии модификации без XVM с антизум-скриптом:

    • minimapAC_maxi.zip, максимальный игровой размер
    • minimapAC_midi.zip, средний игровой размер, примерно 3/4 от максимального
    • minimapAC_mini.zip, минимальный игровой размер, примерно 1/2 от максимального


    Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта:

    • minimapAC_zoom.zip, зуммируемые прицелы, имеют размер примерно 1/3 от максимума


    Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM:

    • minimapClear_1-10.zip: все прицелы Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) из титульного сообщения темы, собранные в пакеты .wotmod

      Бонус 2, модификация для XVM:
    • minimapXVM_dummy.zip, версия для XVM, которая содержит заглушку, не выводящую практического изображения, и предполагает использование сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы)


    Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборкипо ссылке

    Для удобства архивы доступны также и в приложении к данному сообщению

     

    Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.0.0

    minimapAC_maxi.zip minimapAC_midi.zip minimapAC_mini.zip minimapClear_1-10.zip minimapAC_zoom.zip minimapXVM_dummy.zip

    • Upvote 3

  19. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.13.0.0

     

    Версии модификации без XVM с антизум-скриптом:

    • minimapAC_maxi.zip, максимальный игровой размер
    • minimapAC_midi.zip, средний игровой размер, примерно 3/4 от максимального
    • minimapAC_mini.zip, минимальный игровой размер, примерно 1/2 от максимального

    Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта:

    • minimapAC_zoom.zip, зуммируемые прицелы, имеют размер примерно 1/3 от максимума

    Бонус:

    • minimapClear_1-10.zip: все прицелы Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) из титульного сообщения темы, собранные в пакеты .wotmod
    • minimapXVM_dummy.zip, версия для XVM, которая содержит заглушку, не выводящую практического изображения, и предполагает использование сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы)

    Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборкипо ссылке

     

    Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.13.0.0

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...