Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Posts posted by ktulho


  1. в этой???

    , да.  

    Удалите, то что выделено.

     

    "hitLog": {

        "visible": true,

        "x": 380,

        "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

        "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",

        "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>",

        "direction": "down",

        "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>Damage:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font size='0{{vehicle}}'><b>{{dmg-total}}</b>  <font color='#FFFFFF'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>",

        "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>",

        "groupHitsByPlayer": true,

        "h": 1000,

        "hpLeft": {

          "enabled": true,

          "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",

          "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>"

        },


  2. @MISTER093,

    * изменены макросы хитлога - добавлен префикс "hitlog." (см. macros_ru.txt)
     

     

    │ {{hitlog.n}} │ общее число повреждений
    │ {{hitlog.dmg-total}} │ общий нанесённый урон
    │ {{hitlog.dmg-total-color}} │ динамический цвет по общему нанесённому урону
    │ {{hitlog.dmg-avg}} │ средний урон за бой
    │ {{hitlog.dead}} │ маркер уничтоженной техники
    │ {{hitlog.n-player}} │ число повреждений по каждому игроку
    │ {{hitlog.dmg-player}} │ суммарный урон по каждому игроку

  3. @oO_Skittles_Oo, в файле markersAliveNormal.xc:

        "damageText": {
          // false - disable / не отображать.
          "enabled": true,
          // Axis field coordinates
          // Положение поля по осям
          "x": 0,
          "y": -67,
          // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
          // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
          "alpha": 100,
          // Font options.
          // Параметры шрифта.
          "textFormat": {
            "font": "$FieldFont",           // Font name      / Название
            "size": 22,                     // Font size      / Размер
            // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
            // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
            "color": null,
            "align": "center",              // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)
            "bold": true,                  // True - bold    / Жирный.
            "italic": false                 // True - italic  / Курсив.
          },
          // Shadow options.
          // Параметры тени.
          "shadow": {
            // false - no shadow
            // false - без тени
            "enabled": true,
            "distance": 0,                  // (in pixels)     / offset distance / дистанция смещения
            "angle": 45,                    // (0.0 .. 360.0)  / offset angle    / угол смещения
            "color": "0x000000",            // "0xXXXXXX"      / color           / цвет
            "alpha": 100,                   // (0 .. 100)      / opacity         / прозрачность
            "blur": 6,                      // (0.0 .. 255.0)  / blur            / размытие
            "strength": 2                   // (0.0 .. 255.0)  / intensity       / интенсивность
          },
    

    Уменьшите параметр "size" в строке 25.


  4. @[email protected], "Спокойствие, только спокойствие". (Карлсон)

     

     

    Как сохранить в "BattleAtlas", если там дают выбрать папку хер знает какую и где должна находиться папка "BattleAtlas"? Какую папку, с чем папка должна быть и куда нахер это всё втулить?
    , можете выбрать любую папку, а затем скопировать от туда полученные BattleAtlas.png и BattleAtlas.xml в "\res_mods\0.9.15.1\gui\flash\atlases\". А можете сразу сохранить по этому пути.

     

     

    И что обозначает "Сохранить в атлас"?
    , "Сохранить в атлас" позволяет создать свой атлас состоящий только из иконок техники. Это полезно для тех, кто пользуется XVM, так как позволяет создать разные атласы для союзников и врагов.

     

     

    Ни хера не понятно. Хоть пример или инструкцию выложили.
    , согласен, надо дополнить.

  5. 2. Работает потому, что для совместимости сделано так, что для чисел "#" заменяется на "0x" перед преобразованием строки в число.

    , в карусели не работает:

    { "x": 21, "y": 0,  "format": "<b><font size='12' color='0xff0000'>{{v.rlevel}}  {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }}, 

    post-17624-0-15591900-1471209597.jpg

    { "x": 21, "y": 0,  "format": "<b><font size='12' color='#ff0000'>{{v.rlevel}}  {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }},
    

    post-17624-0-95691800-1471209734.jpg


  6. { "x":  0, "y":  0, "width":  160, "height": 100, "borderColor": "{{v.selected?#96FF00|{{v.premium?#FF6F00|{{v.elite?#02C9B3|#9A9A9A}}}}}}", "alpha": "{{v.selected?100|{{v.premium?35|{{v.elite?30|50}}}}}}" }, - работает так же, как и { "x":  0, "y":  0, "width":  160, "height": 100, "borderColor": "{{v.selected?0x96FF00|{{v.premium?0xFF6F00|{{v.elite?0x02C9B3|0x9A9A9A}}}}}}", "alpha": "{{v.selected?100|{{v.premium?35|{{v.elite?30|50}}}}}}" },

    , в каком это месте работает? У меня что-то второй вариант не работает. 


  7. АХАХА опять первый же бой, и снова удачная проверка.

    , осталось немного.))

    2) Компактное горизонтальное дерево развития, и цветовая схема для него: res_mods\0.9.15.1\gui\flash\techtree, nodesLib.swf

    6) Бэтл асистенс (альтернативный вид для артилерии) mod_battle_assistant.pyc

    8) Увеличение дальности обзора, удаление дымки на картах res_mods\0.9.15.1\spaces, res_mods\0.9.15.1\system

    12) Отключение вспышки при попадении в танк mod_noFlash.pyc

    13) Отключение раскачивания при попадении в танк mod_noShake.pyc

    14) Сейфшот mod_pro_safe_shot.pyc, mod_pro_safe_shot.ptc

    res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\modsSettingsApi

    res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\modsListApi 


  8. "четкий ответ", по моему мнению, должен содержать отсылку на мануал, где описаны форматы hex литералов в функциях языка, в дефинициях, условных операторах и т.д. либо, - вразумительное и обоснованное мнение человека знакомого с языком программирования, по которому и был задан вопрос.

    , для получения мануала почитайте AS3 и HTML. И не надо корчить из себя образованного, у вас это не получается. В противном случае вы разобрались в данном вопросе с помощью гугла.

    • Upvote 3
    • Downvote 1

  9. @Etlau,  попробуйте другие:

     

    4) Цветной кружочек пробития вокруг прицела при прямом наведении на вражеский танк crosshairControls.swf
    5) Минималистически арт прицел (чтоб было видно время подлета снаряда, и диаметр сплеша) strategicCrosshair.swf
    7) Общее ХП команд (не ПМод, не ХВМ) mod_team_hp.pyc
    10) Маркер направления обстрела mod_pro_staff.pyc
    11) Панель повреждений mod_damagelog.pyc, mod_damagelog.swf


  10.  

     

    однако, впредь, прошу мне не отвечать на вопросы, ответов на которые вы не знаете и не "заботитетсь". что бы это не означало.
     

    на вопрос

     

     

    можно ли заменить в конфиге все форматы 0x на # в дефинициях цвета?

    вам дали четкий ответ. Если вы хотите внести предложение, то вы ошиблись разделом.


  11. @klabudranga, в файле hitLog.xc замените на:

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,220]'><b><font face='$TitleFont'><font size='12'>x{{hitlog.n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{hitlog.dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FFFFFF'>{{hitlog.dead}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></b></textformat>"
    

    в файле battleLabelsTemplates.xc замените на:

        "hitlog": ${"hitlog.xc":"paramsHitlog"},
        "totalHP": {
          "enabled": false,
          "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED",
          "x": 0,
          "y": 30,
          "width": 200,
          "height": 40,
          "screenHAlign": "center",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 8, "strength": 3.5 },
          "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" },
          "format": "{{py:xvm.total_hp.text()}}"
        },
    

    Если тень не устроит, то попробуйте подобрать значения параметров "blur" и "strength".


  12. @slavian.r, ага мой косяк, так попробуйте:

    "formatHeader":  "<font face='$TitleFont'><font color='#FFFFFF'>дамаг:</font> <b><font color='#00FF00'>{{hitlog.dmg-total}} хп</font></b>  <font color='#FFFFFF'>последний:</font> <font color='#00FFFF'><b>{{dmg}} хп</b></font>  <font color='#FFFFFF'>пробил:</font> <font size='13'>{{hitlog.n}}</font></font>",  

  13.  

     

    почти, только нет цифер последнего урона
    , в файле battleLabelsTemplates.xc увеличьте параметр "width" 
        "hitlog": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
          "x": 270,
          "y": 40,
          "width": 500,
          "height": 1000,
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
          // "format": "{{hitlog-header}}"
          // Format of the full hitlog (header and body)
          // Формат полного хит-лога (шапка и тело)
          "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
        },
    
×
×
  • Create New...