-
Content Count
10,746 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
402
Posts posted by ktulho
-
-
, такие переменные были только в сниппетах.Переменные теперь во всех конфигах так изменены?- 1
-
@MISTER093, например заменить
{{dmg-total}}
на
{{hitlog.dmg-total}}
Также поступить с остальными макросами из списка выше.
-
-
* изменены макросы хитлога - добавлен префикс "hitlog." (см. macros_ru.txt)│ {{hitlog.n}} │ общее число повреждений
│ {{hitlog.dmg-total}} │ общий нанесённый урон
│ {{hitlog.dmg-total-color}} │ динамический цвет по общему нанесённому урону
│ {{hitlog.dmg-avg}} │ средний урон за бой
│ {{hitlog.dead}} │ маркер уничтоженной техники
│ {{hitlog.n-player}} │ число повреждений по каждому игроку
│ {{hitlog.dmg-player}} │ суммарный урон по каждому игроку -
@oO_Skittles_Oo, в файле markersAliveNormal.xc:
"damageText": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 22, // Font size / Размер // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения "angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет "alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность "blur": 6, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие "strength": 2 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность },
Уменьшите параметр "size" в строке 25.
-
-
@[email protected], "Спокойствие, только спокойствие". (Карлсон)
, можете выбрать любую папку, а затем скопировать от туда полученные BattleAtlas.png и BattleAtlas.xml в "\res_mods\0.9.15.1\gui\flash\atlases\". А можете сразу сохранить по этому пути.Как сохранить в "BattleAtlas", если там дают выбрать папку хер знает какую и где должна находиться папка "BattleAtlas"? Какую папку, с чем папка должна быть и куда нахер это всё втулить?
, "Сохранить в атлас" позволяет создать свой атлас состоящий только из иконок техники. Это полезно для тех, кто пользуется XVM, так как позволяет создать разные атласы для союзников и врагов.И что обозначает "Сохранить в атлас"?
, согласен, надо дополнить.Ни хера не понятно. Хоть пример или инструкцию выложили. -
Насколько я понял не совсем так. Из файла конфигурации цвет читается как строка. Если необходимо ее преобразовать в число, то перед этим # (если запись была вида #XXXXXX) заменяется на 0x.
-
Как уже объяснил Sirmax, если ожидается число, то подойдут оба варианта, если строка, то только #.
- 1
-
-
, я так и подумал, поэтому привел пример с каруселью.эта строка окрашивает рамки в карусели. авторство не мое - взял в готовых конфигах на форуме. -
2. Работает потому, что для совместимости сделано так, что для чисел "#" заменяется на "0x" перед преобразованием строки в число.
, в карусели не работает:
{ "x": 21, "y": 0, "format": "<b><font size='12' color='0xff0000'>{{v.rlevel}} {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }},
{ "x": 21, "y": 0, "format": "<b><font size='12' color='#ff0000'>{{v.rlevel}} {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }},
-
{ "x": 0, "y": 0, "width": 160, "height": 100, "borderColor": "{{v.selected?#96FF00|{{v.premium?#FF6F00|{{v.elite?#02C9B3|#9A9A9A}}}}}}", "alpha": "{{v.selected?100|{{v.premium?35|{{v.elite?30|50}}}}}}" }, - работает так же, как и { "x": 0, "y": 0, "width": 160, "height": 100, "borderColor": "{{v.selected?0x96FF00|{{v.premium?0xFF6F00|{{v.elite?0x02C9B3|0x9A9A9A}}}}}}", "alpha": "{{v.selected?100|{{v.premium?35|{{v.elite?30|50}}}}}}" },, в каком это месте работает? У меня что-то второй вариант не работает.
-
-
АХАХА опять первый же бой, и снова удачная проверка., осталось немного.))
2) Компактное горизонтальное дерево развития, и цветовая схема для него: res_mods\0.9.15.1\gui\flash\techtree, nodesLib.swf
6) Бэтл асистенс (альтернативный вид для артилерии) mod_battle_assistant.pyc
8) Увеличение дальности обзора, удаление дымки на картах res_mods\0.9.15.1\spaces, res_mods\0.9.15.1\system
12) Отключение вспышки при попадении в танк mod_noFlash.pyc
13) Отключение раскачивания при попадении в танк mod_noShake.pyc
14) Сейфшот mod_pro_safe_shot.pyc, mod_pro_safe_shot.ptc
res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\modsSettingsApi
res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\modsListApi
-
, прям за живое задели, ушел рыдать в подушку.а гей-арго, которое вы употребляете, я вовсе не изучал.- 2
- 1
-
"четкий ответ", по моему мнению, должен содержать отсылку на мануал, где описаны форматы hex литералов в функциях языка, в дефинициях, условных операторах и т.д. либо, - вразумительное и обоснованное мнение человека знакомого с языком программирования, по которому и был задан вопрос., для получения мануала почитайте AS3 и HTML. И не надо корчить из себя образованного, у вас это не получается. В противном случае вы разобрались в данном вопросе с помощью гугла.
- 3
- 1
-
, попробуйте по этой инструкцииВсё могу изменить, кроме файлов отвечающих за маркеры. Помогите пожалуйста.- 1
-
@Etlau, попробуйте другие:
4) Цветной кружочек пробития вокруг прицела при прямом наведении на вражеский танк crosshairControls.swf
5) Минималистически арт прицел (чтоб было видно время подлета снаряда, и диаметр сплеша) strategicCrosshair.swf
7) Общее ХП команд (не ПМод, не ХВМ) mod_team_hp.pyc
10) Маркер направления обстрела mod_pro_staff.pyc
11) Панель повреждений mod_damagelog.pyc, mod_damagelog.swf -
, а здесь не"battleLabels": {"labels": {
должно быть?
-
однако, впредь, прошу мне не отвечать на вопросы, ответов на которые вы не знаете и не "заботитетсь". что бы это не означало.на вопрос
можно ли заменить в конфиге все форматы 0x на # в дефинициях цвета?вам дали четкий ответ. Если вы хотите внести предложение, то вы ошиблись разделом.
-
@klabudranga, в файле hitLog.xc замените на:
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,220]'><b><font face='$TitleFont'><font size='12'>x{{hitlog.n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{hitlog.dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FFFFFF'>{{hitlog.dead}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></b></textformat>"
в файле battleLabelsTemplates.xc замените на:
"hitlog": ${"hitlog.xc":"paramsHitlog"}, "totalHP": { "enabled": false, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": 0, "y": 30, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 8, "strength": 3.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.text()}}" },
Если тень не устроит, то попробуйте подобрать значения параметров "blur" и "strength".
-
@slavian.r, ага мой косяк, так попробуйте:
"formatHeader": "<font face='$TitleFont'><font color='#FFFFFF'>дамаг:</font> <b><font color='#00FF00'>{{hitlog.dmg-total}} хп</font></b> <font color='#FFFFFF'>последний:</font> <font color='#00FFFF'><b>{{dmg}} хп</b></font> <font color='#FFFFFF'>пробил:</font> <font size='13'>{{hitlog.n}}</font></font>",
-
, в файле battleLabelsTemplates.xc увеличьте параметр "width"почти, только нет цифер последнего урона"hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 270, "y": 40, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, // "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" },
хит лог - помогите((
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by ktulho
, да.
Удалите, то что выделено.
"hitLog": {
"visible": true,
"x": 380,
"blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>",
"direction": "down",
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>Damage:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font size='0{{vehicle}}'><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>",
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>",
"groupHitsByPlayer": true,
"h": 1000,
"hpLeft": {
"enabled": true,
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>"
},