Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , работают ли сниппеты в прежнем объеме? Есть ли возможность выравнивать по центру или по краю? Использовать арифметические выражения?
  2. , я так понимаю их не адаптировали. Вообще хотелось бы увидеть комментарий @sirmax.
  3. , да. Удалите, то что выделено. "hitLog": { "visible": true, "x": 380, "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>", "direction": "down", "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>Damage:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font size='0{{vehicle}}'><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>×{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 1000, "hpLeft": { "enabled": true, "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>" },
  4. @MISTER093, например заменить {{dmg-total}} на {{hitlog.dmg-total}} Также поступить с остальными макросами из списка выше.
  5. , а вот исходный: Давайте, по порядку. Вы хотите сделать иконки для союзников и противников одинаковые или различные?
  6. @MISTER093, * изменены макросы хитлога - добавлен префикс "hitlog." (см. macros_ru.txt) │ {{hitlog.n}} │ общее число повреждений │ {{hitlog.dmg-total}} │ общий нанесённый урон │ {{hitlog.dmg-total-color}} │ динамический цвет по общему нанесённому урону │ {{hitlog.dmg-avg}} │ средний урон за бой │ {{hitlog.dead}} │ маркер уничтоженной техники │ {{hitlog.n-player}} │ число повреждений по каждому игроку │ {{hitlog.dmg-player}} │ суммарный урон по каждому игроку
  7. @oO_Skittles_Oo, в файле markersAliveNormal.xc: "damageText": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 22, // Font size / Размер // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения "angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет "alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность "blur": 6, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие "strength": 2 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность }, Уменьшите параметр "size" в строке 25.
  8. @Stepan371, мне кажется, вы глубоко копаете. Это же не код программы, а конфигурационный файл.
  9. @[email protected], "Спокойствие, только спокойствие". (Карлсон) , можете выбрать любую папку, а затем скопировать от туда полученные BattleAtlas.png и BattleAtlas.xml в "\res_mods\0.9.15.1\gui\flash\atlases\". А можете сразу сохранить по этому пути. , "Сохранить в атлас" позволяет создать свой атлас состоящий только из иконок техники. Это полезно для тех, кто пользуется XVM, так как позволяет создать разные атласы для союзников и врагов. , согласен, надо дополнить.
  10. Насколько я понял не совсем так. Из файла конфигурации цвет читается как строка. Если необходимо ее преобразовать в число, то перед этим # (если запись была вида #XXXXXX) заменяется на 0x.
  11. Как уже объяснил Sirmax, если ожидается число, то подойдут оба варианта, если строка, то только #.
  12. , я так и подумал, поэтому привел пример с каруселью.
  13. , в карусели не работает: { "x": 21, "y": 0, "format": "<b><font size='12' color='0xff0000'>{{v.rlevel}} {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }}, { "x": 21, "y": 0, "format": "<b><font size='12' color='#ff0000'>{{v.rlevel}} {{v.battletiermin}}-{{v.battletiermax}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" }},
  14. , в каком это месте работает? У меня что-то второй вариант не работает.
  15. , осталось немного.)) 2) Компактное горизонтальное дерево развития, и цветовая схема для него: res_mods\0.9.15.1\gui\flash\techtree, nodesLib.swf 6) Бэтл асистенс (альтернативный вид для артилерии) mod_battle_assistant.pyc 8) Увеличение дальности обзора, удаление дымки на картах res_mods\0.9.15.1\spaces, res_mods\0.9.15.1\system 12) Отключение вспышки при попадении в танк mod_noFlash.pyc 13) Отключение раскачивания при попадении в танк mod_noShake.pyc 14) Сейфшот mod_pro_safe_shot.pyc, mod_pro_safe_shot.ptc res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\modsSettingsApi res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\modsListApi
  16. , прям за живое задели, ушел рыдать в подушку.
  17. , для получения мануала почитайте AS3 и HTML. И не надо корчить из себя образованного, у вас это не получается. В противном случае вы разобрались в данном вопросе с помощью гугла.
  18. @Etlau, попробуйте другие: 4) Цветной кружочек пробития вокруг прицела при прямом наведении на вражеский танк crosshairControls.swf 5) Минималистически арт прицел (чтоб было видно время подлета снаряда, и диаметр сплеша) strategicCrosshair.swf 7) Общее ХП команд (не ПМод, не ХВМ) mod_team_hp.pyc 10) Маркер направления обстрела mod_pro_staff.pyc 11) Панель повреждений mod_damagelog.pyc, mod_damagelog.swf
  19. , а здесь не "labels": { должно быть?
×
×
  • Create New...