Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , сосвсем не довод, модификация только появилась и еще не раз поменяется конфиг. , тогда давайте делать на все отдельные макросы: пожар, затопление, таран и т.д.
  2. Авиаудар и артобстрел характеризуются теме же параметрами, что и фугасы. Поэтому это тип снаряда.
  3. Снаряд - авиабомба. Сплэш это не тип снаряда. Сплэш можно получить от различных типов снарядов.
  4. , со сплэшем возникает проблема. Он может быть вместе с авианалетом и артобстрелом. Я вижу два варианта решения:1) обратно вернуть макрос {{splash-hit}}; 2) перенести значения "art_attack" и "air_strike" из {{dmg-kind}} в {{type-shell}}. Второй вариант мне кажется логичней. , исправлю.
  5. , в battleLabelsTemplates.xc параметры "x", "y", "screenHAlign", "screenVAlign": "lastHit": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": -120, "y": 200, "width": 200, "height": 100, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}" }, , в каких случаях не определяется "c:team-dmg"? При авианалетах и арт. ударах?
  6. @Stepan371, предположу, что нельзя управлять в battleLabels параметром "enablead" c помощью макросов, по крайней мере не всеми.
  7. Можно так: "enabled": "{{squad?true|false}}",
  8. , я понял, автоматически не буду делать, может быть сделаю опцию.
  9. Я не буду. Это вы будете, какую захотите.
  10. , то есть просто вывести свою картинку или текст. Сделаю через alpha. , то есть hitLog и totalEfficiency. Посмотрю.
  11. , что именно надо с ним делать? , hitLog or damageLog?
  12. , исправил , вроде тоже исправил, а вообще вместо {{dmg}} сейчас надо использовать {{hit-effects}}. damageLog.rar , это уже предлагали, как дойдут руки сделаю. , а вот эта тенденция мне не нравится, тогда уж сразу делать отдельную секцию под Alt режим. КТТС.
  13. Сделать сообщение о пожаре не проблема.
  14. Я имею ввиду, что макрос нужен, а не событие.
  15. ИМХО, только событием не обойтись, нужен ещё и макрос. P.S. Пока писал уже все обсудили.))
  16. По идее, должно быть пусто. Но может быть я упустил это и там будет предыдущий тип снаряда.
  17. Изменил , исправил. Изменения: 1) макрос {{dmg}} теперь возвращает только полученный урон (пробитие) Добавил: 1) макрос {{hit-effects}} - вид попадания, возвращает "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", "intermediate_ricochet": "рикошет", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "рикошет", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "не пробито", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "без урона" // no damage / без урона }, 2) макрос {{dmg-ratio}} - {{dmg}} от общего количества ХП. Понаделал кучу костылей в коде. Завтра буду исправлять. Можете пока потестировать. damageLog.xc damageLog.rar
  18. ааа, ну дописать и сюда можно: "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}" "intermediate_ricochet": "рикошет", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "рикошет", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "не пробито", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "без урона" // no damage / без урона },
  19. , плюсы и минусы можно ставить. Хотя я не понял, а здесь катит? "typesHit" : { "damage" : "-{{dmg}}", // уменьшение (урон) "nodamage" : "{{hit-effectst}}" // без изменений (без урона) },
  20. . исправлю.Предлагаю вместо "typesHit" : { "damage" : "-{{dmg}}", // уменьшение (урон) "nodamage" : "{{hit-effectst}}" // без изменений (без урона) }, сделать "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}" "intermediate_ricochet": "рикошет", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "рикошет", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "не пробито", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "без урона" // no damage / без урона },
  21. , запулил исправление. , для этого макроса все таки придется добавить параметр: С какой точностью рассчитывать {{dmg-ratio}}? До целых?
×
×
  • Create New...