Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , теоретически там должно быть "=0", но у WG "табличные данные" немного расходятся с реальными (возможно из-за округлений, разных типов данных). Надо на шпроте проверить, может надо еще больше числа. , ну, это в PaintNET есть фигура "Шеврон", я и не стал заморачиваться.))
  2. Возникли у меня проблемы с модом УГН (не отображались уголки в некоторых боях), попробовал сделать через battleLabels. Получилось не так плохо, как могло бы.)) Данная модификация добавляет следующие макросы: {{py:anglesAiming.left(shift)}} - координата Х левого УГН (всегда отрицательна или равна 0).С помощью параметра shift можно указать смещение по оси X. Если shift не задан, то он равен 0. {{py:anglesAiming.right(shift)}} - координата Х правого УГН (всегда положительна или равна 0). С помощью параметра shift можно указать смещение по оси X. Если shift не задан, то он равен 0. {{py:anglesAiming.bottom(shift)}} - координата Y нижнего УВН (всегда положительна или равна 0, кроме аркадного режима).С помощью параметра shift можно указать смещение по оси Y. Если shift не задан, то он равен 0. {{py:anglesAiming.top(shift)}} - координата Y верхнего УВН (всегда отрицательна или равна 0, кроме аркадного режима). С помощью параметра shift можно указать смещение по оси Y. Если shift не задан, то он равен 0. {{py:anglesAiming.yaw}} - угол между орудием и корпусом техники в градусах; {{py:anglesAiming.pitch}} - угол склонения орудия в градусах; {{py:anglesAiming.yawLeft}} - возвращает максимальный угол поворота влево орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто; {{py:anglesAiming.yawRight}} - возвращает максимальный угол поворота вправо орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто; {{py:anglesAiming.pitchMax}} - возвращает максимальный угол склонения орудия; {{py:anglesAiming.pitchMin}} - возвращает максимальный угол подъема орудия. PY(ON_ANGLES_AIMING) - событие для перечисленных выше макросов. 'Скриншоты' 'Установка:' Скрипт: anglesAiming.py Уголки от @Kapany3uk
  3. Очень не хватает в "Поиск" поиска по части слова. Например, чтобы при поиске слова "экран", выводились результаты поиска со словами "экрану", "экранам", "экране" и т.д.
  4. Экран загрузки не адаптирован под 0.9.17
  5. Файл hangar.xc параметру layer присвоить top: // layer - "bottom", "normal" (default), "top". // слой - "bottom", "normal" (по-умолчанию), "top". "layer": "normal",
  6. , точно по центру не получиться сделать, потому что иконки все разные, у кого-то длинный ствол, у кого-то его практически нет. Можно попробовать подобрать параметр x в markersAliveNormal.xc, markersAliveExtended.xc: // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "enabled": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 },
  7. , я не посмотрел. А в battleLabels.xc в каком порядке идут?
  8. @extrime, ну тогда обратитесь к @Slava7572.
  9. , дополню, перезапускается полностью клиент.
  10. @extrime, если я правильно понял, какой мод вы ищете, то почитайте пару страниц от этого сообщения
  11. @kupsw, в файле vinfo.py в строке 25 не хватает отступов. Должно быть так: @xvm.export('vinfo.shell_damage', deterministic=False) def shell_damage(): vehicle = BigWorld.player() shotDescr = vehicle.vehicleTypeDescriptor.shot if shotDescr['shell']['kind'] == 'HIGH_EXPLOSIVE': return "%i" % (shotDescr['shell']['damage'][0] // 2) else: return "%i" % (shotDescr['shell']['damage'][0])
  12. @Prosubaru, видел твой вопрос на офф. форуме. Попробуй так:
  13. @JaM74Rus, Опишите, что вы хотите сделать и прикрепите файл xvm.log
  14. Скачай последний ночник, там все нормально.
  15. @Sword_9mm, вот это уберите из damageLog.xc leading='-25'
  16. , разобрались, добавили событие. @registerEvent(panel, 'update_hp') def update_hp(vehicleID, hp): as_event('ON_UPDATE_HP')
  17. @hungry_ewok, в файле battleLabelsTemplates.xc в секции lastHit параметр enabled установите в false: "lastHit": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_x}}", "y": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_y}}", "width": 200, "height": 100, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('distance')}}", "angle": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('angle')}}", "color": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('color')}}", "alpha": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('alpha')}}", "blur": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('blur')}}", "strength": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('strength')}}", "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('hideObject')}}", "inner": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('inner')}}", "knockout": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('knockout')}}", "quality": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_shadow('quality')}}" }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "lastHit_mouseDown", "mouseUp": "lastHit_mouseUp", "mouseMove": "lastHit_mouseMove" } },
  18. , мод работает. Но, я не знаю, то ли это оптимизация WG, то ли баг. Начиная с 13:00, арта, у тебя за спиной, пропадает, поэтому пропадает и ее маркер.
×
×
  • Create New...