Перейти к содержимому
Korean Random

ktulho

Премиум пользователь
  • Публикации

    7 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    183

Сообщения, опубликованные пользователем ktulho


  1. @HEKPOMAHT то есть проблема с {{hit-effects}} ?

    8 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
    
    -{{dmg}}

    а должен тест выводить, без урона. А отдаёт 0 урона

    предполагаю, что в "hit-effects" ещё один параметр добавили, с колесом связанный 

    У меня нормально:

    image.thumb.png.165d03cbafd08c3dadd675914a3b2e07.png


  2. 3 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    На реплее пока не проверишь, но прикреплю на всякий случай.

    Риплей запустил. Попробуй при запуске риплея завершить процесс Error Monitor в Диспетчере задач.

    image.png.10997c49e16250c761f1363a35cb9aa5.png

    3 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    в бою с xvm в damagelog пошло значение "-0 "

    Какой макрос вернул -0 ?


  3. В 25.01.2019 в 21:37, HEKPOMAHT сказал:

    и произвести небольшую корректировку-замену: убрать спэш из макроса {{py:xvm.hitAlly}}

    К стати макрос {{py:xvm.hitAlly}} определяет попадание по союзнику точно так же как и в макросе {{py:xvm.total_hp.mainGun(h, d)}}


  4. 3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

    ногда в хитлоге выскакивает значение из "world_collision" (коллизия).

    А, точно, есть такое.

    17 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

    так а как тогда окрасить под "Основной калибр"?

    Когда-то я предлагал, но ни кого не заинтересовало.


  5. @HEKPOMAHT То есть тебя устроит {{py:xvm.hitAlly}}, если он будет учитывать таран?

    13 часов назад, HEKPOMAHT сказал:

    Ну сделал и сделал...

    давай если хочешь в сборку отдельным скриптом?

    damagesAlly.py

    Ни хочу его ни куда выделять. Кому хочется, могут использовать 

    {{py:xvm.total_hp.mainGun(h, d)}} - расчет урона для получения медали "Основной калибр". h - текст, отображаемый перед уроном d - текущий урон в бою

    Я его ({{py:xvm.hitAlly}}) добавлял для каких-то там ЛБЗ.


  6. В 23.01.2019 в 18:46, Arni Ex сказал:

    есть ли возможность средствами py_macro изменить цвет луча арт-прицела?

    Не знаю.

    В 21.01.2019 в 17:25, HEKPOMAHT сказал:

    добавь в "sight"/"c_piercingChance" параметр no_target

    Это вроде картинка. Попробуй в crosshairControls.swf поменять.

    В 21.01.2019 в 17:25, HEKPOMAHT сказал:

    {{py:sight.isFullClipShells}}

    Добавил:

    {{py:sight.isFullClipShells}} - возвращает 'full' если барабан полностью заряжен, иначе пусто;

    Обновил скрипт quantityShells.py

    • Нравится 1

  7. 29 минут назад, KaPDuHaL сказал:

    Я эти виджеты подключил ref ссылками через файл @xvm.xc.

    Не правильно. Скачайте заново xvm, ничего не удаляйте, откройте файл widgetsTemplates.xc и установите в секции "clock" параметру "enabled" значение "false":

    "enabled": false,

     

×