Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    7713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    196

Posts posted by ktulho


  1. 1 минуту назад, Apokalipsis_rus сказал:

    А вот по поводу модулей, показывает остаток, видать какой-то мод от PROТанки.

    Сейчас показывается остаток, если не хватает суммы свободного опыта и опыта на технике. Вопрос: надо ли показывать если не хватает опыта иманно на техники, без учета свободного опыта?


  2. 3 минуты назад, crasovsky.a сказал:

    всё прописываю,чищу папку апдат,но двигается только история хитлога,а заголовок стоит на месте

    Хотите сказать, что в секции с заголовком у вас прописано:

    1. наличие в поле события PY(ON_HIT_LOG)
    2. наличие в поле событий мыши:
            "mouseEvents": {
              "mouseDown": "hitLog_mouseDown",
              "mouseUp": "hitLog_mouseUp",
              "mouseMove": "hitLog_mouseMove"
            }

       

    3. задавать место положение поля, через макросы:

            "x": "{{py:xvm.hitLog.log.x}}",
            "y": "{{py:xvm.hitLog.log.y}}",

        

    • Upvote 1

  3. @extrime а старого battleLabelsTemplates.xc не осталось?

    @Aндрик 

    battleLabelsTemplates.xc

    hitLog.xc

    17 часов назад, crasovsky.a сказал:

    Доброго времени суток всем! Ребята подскажите пожалуйста как сделать что бы заголовок хитлога двигать мышкой?

    https://kr.cm/f/t/40466/c/454971/

    • Upvote 1

  4. 1 час назад, andreyvazmtp сказал:

    Поясните пожалуйста: v1, v2 и v3 - это числа или любые наборы символов?

    Любые. Даже макросы, вроде, можно, но я не проверял.

     

    1 час назад, andreyvazmtp сказал:

    Если мне к примеру нужно чтобы макрос возвращал "abc", "def" или "ghi", то писать так:

    {{py:aim.mode(abc,def,ghi)}} - без пробелов внутри скобок или так:

    {{py:aim.mode(abc, def, ghi)}} - с пробелами после запятых?

    Хоть как. Но принято ставить пробел после запятой.


  5. Макросы {{py:xvm.anglesAiming_y(shift)}} и {{py:xvm.anglesAiming_mode}} убраны из данной модификации. Вместо них используйте макросы из дополнения "Режим прицела"

    {{py:xvm.anglesAiming_y(shift)}}        ->  {{py:aim.y(shift)}}
    {{py:xvm.anglesAiming_mode}}            ->  {{py:aim.mode(v1, v2, v3)}}

    Ну и так как все равно всем придется лезть в конфиг, переименовал макросы:

    {{py:xvm.anglesAiming_xLeft(shift)}}    ->  {{py:anglesAiming.left(shift)}}
    {{py:xvm.anglesAiming_xRight(shift)}}   ->  {{py:anglesAiming.right(shift)}}
    {{py:xvm.anglesAiming_yBottom(shift)}}  ->  {{py:anglesAiming.bottom(shift)}}
    {{py:xvm.anglesAiming_yTop(shift)}}     ->  {{py:anglesAiming.top(shift)}}
    {{py:xvm.anglesAiming_yaw}}             ->  {{py:anglesAiming.yaw}}
    {{py:xvm.anglesAiming_pitch}}           ->  {{py:anglesAiming.pitch}} 
    {{py:xvm.anglesAiming_yawLeft}}         ->  {{py:anglesAiming.yawLeft}}   
    {{py:xvm.anglesAiming_yawRight}}        ->  {{py:anglesAiming.yawRight}} 
    {{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}}        ->  {{py:anglesAiming.pitchMax}} 
    {{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}}        ->  {{py:anglesAiming.pitchMin}}

    В шапке обновлен скрипт и пример.

    • Upvote 2

  6. @PiuPiu а зачем ты удалил в шапке описание части фунционала мода?

    8 часов назад, PiuPiu сказал:

    Принцип действия:
    Постоянно анализирует и нормализирует точки в пространстве игры куда вы наводитесь.
    Добавляет упреждение к перемещению вашего прицела.
    Работает автоматически во всех режимах игры.

     

×