Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Posts posted by ktulho


  1.  

     

    Как убрать лампы у союзников? Почему появились, непонятно.
    . в файле playersPanel.xc закомментируйте все строчки
    ${"xmqpServiceMarker"} 
    • Upvote 1

  2. Вчера вечером словил странный глюк. Обновил anglesAiming.py. Захожу в бой - дикие тормоза. ФПС со 100 упал до 5-10. Перегрузил комп, захожу в бой - ФПС 5. Прямо в бою удалил anglesAiming.py, ФПС 100. Вышел из WOT, снова скопировал anglesAiming.py, в battleLabels.xc оставил только вызов макс. УВН. 5 боев - ФПС 100. В battleLabels.xc влючил маркеры УВН. 5 боев  - ФПС 100. Плюнул и пошел спать. ХЗ что было.

    , надо было логи приложить.

     

    P.S. Кстати, после гибели в бою цифры макс. УВН не исчезают, и показывают 1/1.

    , попробуйте так:

    "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin?УВН:{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}})}}/{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}})}}°}}"
    
    • Upvote 1

  3. При разных левом и правом УГН, когда орудие смотрит прямо (например при отсчете начала боя) центральный маркер смещен в сторону, а уголки находятся на одинаковом расстоянии от центра, что не логично.

    , вроде нормально: 

    post-17624-0-16436800-1485709325_thumb.jpg


  4.  

     

    При разных левом и правом УГН, когда орудие смотрит прямо (например при отсчете начала боя) центральный маркер смещен в сторону, а уголки находятся на одинаковом расстоянии от центра, что не логично.
    , на каких танках это наблюдается?

  5. Добавил макросы:

    {{py:xvm.anglesAiming_yawLeft}} - возвращает максимальный угол поворота влево орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто;
    {{py:xvm.anglesAiming_yawRight}} - возвращает максимальный угол поворота вправо орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто;
    {{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}} - возвращает максимальный угол склонения орудия;
    {{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}} - возвращает максимальный угол подъема орудия.
    
    • Upvote 2

  6. Ох, чукча не писатель, чукча читатель...

    Вот так сходу:

     

    {{py:xvm.anglesAiming_yMaxBottom}}

    {{py:xvm.anglesAiming_yMaxTop}}

     

    Надеюсь, товарищчи поправят :)

     

    Кстати, можно для комплекта запилить макросы

    {{py:xvm.anglesAiming_xMaxLeft}}

    {{py:xvm.anglesAiming_xMaxRight}}

    Это не совсем то. Вам же углы нужны, а не координаты.


  7. @_RALFS_, сейчас в игре, для отображения иконок на экране загрузки, используется атлас. Поэтому папки:

     

     

    \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour(left\right)

    вам ненужны. Достаточно прописать в файле iconset.xc для экрана загрузки точно такой же путь, как у вас прописан для ушей и для формы подробной статистики. Например:

        // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
        // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft",
        "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright",
        // Path to the atlas with icons for the players panels.
        // Путь к атласу с иконками для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft",
        "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright",
        // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
        // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").
        "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft",
        "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright",
    
    • Upvote 1

  8.  

     

    А в программе какой путь указывать ? "Сохранить в папку с игрой" ?
    , давайте сначала начнем. В игре, в ушах или в окне по клавише TAB иконки отображаются? Вы хотите чтобы такие же иконки отображались в окне загрузки боя?
    • Upvote 1

  9.  

     

    И пример, что и куда прописать, если надо только эти параметры:   {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах); {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах).
        "distance": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)",
          "x": 100,
          "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 60)}}",
          "rotation": 9,
          "width": 130,
          "height": 35,
          "screenHAlign": "center",
          "screenVAlign": "center",
          "alpha" : "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}",,
          "format": "{{py:sight.distance}}"
        }, 

    Аналогично можно добавить {{py:sight.timeFlight}}

    • Upvote 1

  10. На экране загрузки

    Я так понимаю вы пользуетесь XVM? Прописывайте точно также, как и для ушей, в файле iconset.xc.

    Пример:

        // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
        // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingLeftAtlas": "battleAtlas",
        "battleLoadingRightAtlas": "battleAtlas",
        // Path to the atlas with icons for the players panels.
        // Путь к атласу с иконками для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas",
        "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas",
        // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
        // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").
        "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas",
        "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
    
    • Upvote 1

  11. Добавлены макросы:

    {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах);
    {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане;
    {{py:sight.burst}} - количество снарядов, выстреливаемых за одну очередь;

    P.S. Забыл скрипт обновить. Обновил.

    • Upvote 5

  12. а если взять максимально используемый размер как основу? тогда все остальные случаи - это уменьшение базовой картинки, и если при этом толщину круга в основе сделать 1рх, то даже при самом сильном уменьшении останется эта же толщина (меньше, чем 1рх комп не умеет :)) 

    , не получиться, это же растровое изображение. 

     

    И при увеличении изображения , линия круга будет утолщаться, а при уменьшении становиться тоньше. 

     

    Нарисовал круг диаметром 1000 вывел как 200 на 200 (уменьшил в пять раз). Результат:

     

    post-17624-0-21798800-1485449648.jpg

    Добавил:

    {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах);
    {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах).
    
    PY(ON_MARKER_POSITION) - по данному событию обновляются макросы {{py:sight.distance}} и {{py:sight.timeFlight}}.
    
    • Upvote 3

  13. Может кто подскажет, как увеличить размер миникарты? Не видно ничего, слишком уж она маленькая, а постоянно жать Ctrl чтоб её увеличить не совсем удобно. Нашел параметр в настройках XVM который отвечает за размер миникарты, но что и куда писать не понятно, инструкций на этот счет нет.

    А в бою пробовали нажимать клавишу "+"?

×
×
  • Create New...