-
Content Count
10,746 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
402
Posts posted by ktulho
-
-
@Silver Raven, попробуйте с этим файлом damageLog.rar. Распаковать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\
-
Вчера вечером словил странный глюк. Обновил anglesAiming.py. Захожу в бой - дикие тормоза. ФПС со 100 упал до 5-10. Перегрузил комп, захожу в бой - ФПС 5. Прямо в бою удалил anglesAiming.py, ФПС 100. Вышел из WOT, снова скопировал anglesAiming.py, в battleLabels.xc оставил только вызов макс. УВН. 5 боев - ФПС 100. В battleLabels.xc влючил маркеры УВН. 5 боев - ФПС 100. Плюнул и пошел спать. ХЗ что было., надо было логи приложить.
P.S. Кстати, после гибели в бою цифры макс. УВН не исчезают, и показывают 1/1., попробуйте так:
"format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin?УВН:{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}})}}/{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}})}}°}}"
- 1
-
-
А УВН уже умеют менять цвет как УГН? Не обновлялся давно
Так это от скрипта не зависит. Как настроить, так и будет.
-
-
, это не проблема. ИМХО, маркер должен показывать середину, а не 0 градусов.Да, сорь, проблема только с центральным маркером.- 1
-
-
, на каких танках это наблюдается?При разных левом и правом УГН, когда орудие смотрит прямо (например при отсчете начала боя) центральный маркер смещен в сторону, а уголки находятся на одинаковом расстоянии от центра, что не логично. -
Добавил макросы:
{{py:xvm.anglesAiming_yawLeft}} - возвращает максимальный угол поворота влево орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто; {{py:xvm.anglesAiming_yawRight}} - возвращает максимальный угол поворота вправо орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто; {{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}} - возвращает максимальный угол склонения орудия; {{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}} - возвращает максимальный угол подъема орудия.
- 2
-
Ох, чукча не писатель, чукча читатель...
Вот так сходу:
{{py:xvm.anglesAiming_yMaxBottom}}
{{py:xvm.anglesAiming_yMaxTop}}
Надеюсь, товарищчи поправят :)
Кстати, можно для комплекта запилить макросы
{{py:xvm.anglesAiming_xMaxLeft}}
{{py:xvm.anglesAiming_xMaxRight}}
Это не совсем то. Вам же углы нужны, а не координаты.
-
, придумайте название макросов.Есть ли возможность вывести макс. значения УВН. Т.е. хочу видеть рядом с прицелом надпись: УВН: -10/15 -
@_RALFS_, сейчас в игре, для отображения иконок на экране загрузки, используется атлас. Поэтому папки:
\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour(left\right)вам ненужны. Достаточно прописать в файле iconset.xc для экрана загрузки точно такой же путь, как у вас прописан для ушей и для формы подробной статистики. Например:
// Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft", "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright",
- 1
-
, не заменяет.Аддон заменяет стандартные прицелы или можно просто выводить нужную инфу?
, хзСильно просаживает фпс?
, в battleLabels.xc нужно добавлять те поля, которые нужны.Все что там тоже надо? -
, прочитайте первое сообщение в этой теме.Пробовал, но как включить стандартную панель дамага/урон по засвету... -
, давайте сначала начнем. В игре, в ушах или в окне по клавише TAB иконки отображаются? Вы хотите чтобы такие же иконки отображались в окне загрузки боя?А в программе какой путь указывать ? "Сохранить в папку с игрой" ?- 1
-
И пример, что и куда прописать, если надо только эти параметры: {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах); {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах)."distance": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 100, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 60)}}", "rotation": 9, "width": 130, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}",, "format": "{{py:sight.distance}}" },
Аналогично можно добавить {{py:sight.timeFlight}}
- 1
-
На экране загрузки
Я так понимаю вы пользуетесь XVM? Прописывайте точно также, как и для ушей, в файле iconset.xc.
Пример:
// Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "battleAtlas", "battleLoadingRightAtlas": "battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
- 1
-
Что то я так и не понял из прочитанного - куда и в каком виде сохранять иконки и как прописать правильно путь ? Поясните пож.
Где вы хотите видеть иконки?
-
Добавлены макросы:
{{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах); {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане; {{py:sight.burst}} - количество снарядов, выстреливаемых за одну очередь;
P.S. Забыл скрипт обновить. Обновил.
- 5
-
Можно ли сделать ру-макрос "Тип снаряда" для хитлога ?, это надо хитлог делать.
- 1
-
-
а если взять максимально используемый размер как основу? тогда все остальные случаи - это уменьшение базовой картинки, и если при этом толщину круга в основе сделать 1рх, то даже при самом сильном уменьшении останется эта же толщина (меньше, чем 1рх комп не умеет :))
, не получиться, это же растровое изображение.
И при увеличении изображения , линия круга будет утолщаться, а при уменьшении становиться тоньше.
Нарисовал круг диаметром 1000 вывел как 200 на 200 (уменьшил в пять раз). Результат:
Добавил:
{{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах); {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах). PY(ON_MARKER_POSITION) - по данному событию обновляются макросы {{py:sight.distance}} и {{py:sight.timeFlight}}.
- 3
-
Может кто подскажет, как увеличить размер миникарты? Не видно ничего, слишком уж она маленькая, а постоянно жать Ctrl чтоб её увеличить не совсем удобно. Нашел параметр в настройках XVM который отвечает за размер миникарты, но что и куда писать не понятно, инструкций на этот счет нет.
А в бою пробовали нажимать клавишу "+"?
-
, на данный момент это нормально. Может быть, когда нибудь, я их сделаю плавными.Не понял. Имеется ввиду, что это норм?
Уши
in XVM Configuration Questions
Posted