-
Content Count
10,738 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
398
Posts posted by ktulho
-
-
-
<img src='{{clanicon}}' width='15' height='15'>
заменить на это
{{clanicon?<img src='{{clanicon}}' width='15' height='15'>|<img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-none.png' width='15' height='15'>}}
так а что с {{critical-hit}} - при таране / пожаре /сплэше тоже получается будет выводить или тут без изменений ?
В последнем ночнике уже должно выводиться в любых случаях.
P.S. Кроме пожара, если он группируется.
-
Всплывающую подсказку раздуваем.
-
, переместил эти поля в нижний слой. Эти изменения уже внесены в default конфигурацию XVM.А что вы сделали, если не секрет? -
, в следующем билде должно быть исправлено.Новая ошибка с тем же логом, 7475, когда ставишь в damageLog.xc enabled: false в логе такое: -
, наверно по нему еще нет статистики, это касается всех новых танков.2к урона, а рейтинг остается красным, замечено только на этом танке. Исправьте. СПС!- 1
-
-
если пытаться кликнуть на миникарте в той "области", то появляется "палец" вместо курсора, из-за чего нельзя кликнуть, потому что мы кликаем именно курсором. Нажать можно, но ничего не происходит. Да, вначале я думал, что проблема в миникарте, но, как видно, потом выяснилось, что дело не в ней. Ладно, сейчас у меня миникарта справа внизу. Раньше была посередине и было удобнее., вы проверили, то что я скинул? Проверить это попытаться кликнуть по миникарте, а не искать палец.
-
По критам/попаданиям уяснил, но как-то грустно все: - вместо критуемого элемента отображает место (модуль) попадания, причем на дамаг-панели именно критуемый модуль в ремонте, про модуль попадания - ни слова; - со сплэшом ситуевина аналогична стану: нет попадания - нет информации... вот и получается, что дамаглог какой-то не полный и не совсем точный ((
, вроде нашел способ определять, что критануто и независимо от того как критануто (сплэш, таран и т.д.).
Проверял на этом риплее.
- 1
-
, default, ты у себя сделай и скрины покажи.свой или дефолт ? В дефолт переводы + иконка надо -
, ты сначала конфиг покажи.)в ru.xc для начала желательно добавить переводов, вот в конфиг совместно делали -
, это коэффициенты.фиг знает какая лучше. вот смотри, что я высмотрел: -
, для расчета этих параметров нужна скорость движения/вращения. Вопрос: чему она должна быть равна? Для всех одинаковая?ну раз там считать, то и тут считать наверное -
, название параметра такое же оставлять ("shotDispersionAngle")?ааа, да, слушай, это было бы удобнее, чем коэффициентыИ что с этим делать?
Разброс (вращ. башни/корпуса/в движении) - Dispersion (rotation of turret/hull/in motion) -
, посчитать разброс для сломанного орудия, и разброс после выстрела.не понял, чего считать, когда он уже готовый выводится? -
ну так его тогда просто оставить как есть, в эти строчки не засовыватьили
в принципе, для этой строчки можно посчитать какой будет радиус разброса на 100 метров.P.S. И слово разброс, для коэффициентов, может вызвать путаницу.
-
, а конфиг для default?запилил полностью и в лог, и в ластХит - нормально всё показывает, красота. Можно и в ночник пулить.- 1
-
слушай, а зачем он нам вообще? я так понимаю это у нас есть уже, это не то же самое разве:, да, это разброс в покое. Вместо него планировал сделать
Разброс (покой/выстрел/сломанное орудие) - Dispersion (dormancy/firing/broken gun)
-
,когда спрашивал нижней строки еще не было.я же написал по картинкой в предыдущем посте: -
, 7475В каком именно билде? Релиз и последний ночник ошибка есть. -
-
-
, в принципе, для этой строчки можно посчитать какой будет радиус разброса на 100 метров.Разброс (после выстрела/сломанное орудие) - Dispersion (after firing/broken gun) -
, ну, проверить не сложно.интересно, а вроде после этого должна была отпасть необходимость слой менять полям...
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Я только завтра смогу запулить. Может кто тому времени и символ якоря появится.