Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    8224
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    215

Posts posted by ktulho


  1. 1 минуту назад, P.S.Enot сказал:

    человек про сведение говорит другое наверное про такое что я спрашивал  сделать сведение средствами хвм  как прицел. наверное он про это спрашивает

    Ааа.

    39 минут назад, alex_alex сказал:

    @ktulho делать сведение нету возможности?

    нет.


  2. 1 час назад, P.S.Enot сказал:

    другое может . я не уделяю этому внимания

    А зря, один из пунктов правил форума:

    Цитата
    • Публикация сообщений со множеством ошибок запрещена и рассматривается как неуважение к участникам дискуссии.

     

    • Upvote 3

  3. 13 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

    я проверил работу с адаптированным модом. Про кодировку: ulf-8 -> utf-8-bom

    а то в одном скрипте ulf-8, в другом utf-8-bom

    с bom чтоб было

    Так вроде все обсудили:

    1) Если в скрипте только символы из ASCII, то:

    22 часа назад, sirmax сказал:

    по-хорошему, исходники должны вообще быть в ASCII.

    https://www.python.org/dev/peps/pep-0263/

    2) Если есть другие символы, то:

    20 часов назад, sirmax сказал:

    В этом случае UTF8+BOM + magic encoding string.

     


  4. 03.08.2019 в 21:44, HEKPOMAHT сказал:

    проверил новый скрипт с 9275 - работает. Так если чехарда с кодировкой, может всё таки стоит сделать единообразно?

    Не понял.  Там ни чего нового нет. Отключил логирование просто.


  5. 19.07.2019 в 00:40, HEKPOMAHT сказал:

    в 1.6 booster_fl_xp добавили, посмотри по возможности.

    Так он вроде работает.

    Если нужно изменить название, то надо добавить параметр "fl_xp":

        //Текст для макроса {{py:bst.name(index)}}
        "boostersName":{
          "gold":    "Дополнительное золото",
          "credits": "Дополнительное серебро",
          "xp":      "Дополнительный опыт",
          "crew_xp": "Дополнительный опыт экипажа",
          "free_xp": "Дополнительный свободный опыт",
          "fl_xp":   "Дополнительный фронтовой опыт"
        },

    image.png.c6755244efe513c5cb738a11ecc78065.png

    • Upvote 2

  6. Ни у кого нет проблем с XVM на тесте? У меня выскакивала ошибка:

    2019-08-02 14:11:43.563: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2019-08-02 14:11:43.563: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw_loader.py", line 295, in xfw_mods_load
    2019-08-02 14:11:43.563: ERROR:   File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\__init__.py", line 38, in <module>
    2019-08-02 14:11:43.564: ERROR:     import svcmsg
    2019-08-02 14:11:43.564: ERROR:   File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\svcmsg.py", line 94
    2019-08-02 14:11:43.564: ERROR: SyntaxError: Non-ASCII character '\xd0' in file res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\svcmsg.py on line 95, but no encoding declared; see http://www.python.org/peps/pep-0263.html for details

    пока я не пересохранил файл в кодировке utf8 c BOM.


  7. 4 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

    опробовал новый билд со старыми стилями

    Сломались не старые, а древние стили :smile:. Сломались они после этого изменения. Чтобы они заработали, надо создать новый стиль с точно такими же настройками как в старом стиле.


  8. 20.06.2019 в 07:56, soloviyko сказал:

    Запилить бы форматирование к примеру вот так {0:FSR}, {0:RS}

    F-Front

    S-Side

    R-Rear

     

     И так же для башни. 

    Сделал для брони форматирование  {0} {1} {2}:

    image.png.38aca42102c1be4075ce8980d5e77bbb.png

    image.png.fc0b90f08889ad205937d447509c1d57.png

    image.png.d5368fdbcf1835597aa7a4ab5de5bf92.png

    image.png.11b5208bc2b883fe71ed6ebfff2a4973.png

     

    Потестируйте, если все нормально, завтра запулю.

    TiM.zip


  9. 1 час назад, Neon_Death сказал:

    Посидел по химичил, убрал мигание так!

    Я про альфу забыл, можно попробовать:

        "enemySpottedMarker": {
          "enabled": true,
          "$ref": { "path":"def.spottedTemplate" },
          "flags": ["enemy", "alive", "spotted"],
          // "alpha": 100,
          "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",
          "tweensIn": [
            ["set", {"scaleX": 1, "scaleY": 1}]
          ],
          "tweensOut": [
            ["to", 0.5, {"scaleX": 0, "scaleY": 0}]
          ]
        },

     

    • Upvote 1

  10. 29 минут назад, Neon_Death сказал:

    Угол анимации! 

    Примерно так:

        "enemySpottedMarker": {
          "enabled": true,
          "$ref": { "path":"def.spottedTemplate" },
          "flags": ["enemy", "alive", "spotted"],
          // "alpha": 100,
          "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",
          "tweensIn": [
            ["set", {"alpha": 0, "scaleX": 1, "scaleY": 1}]
          ],
          "tweensOut": [
            ["to", 0.5, {"scaleX": 0, "scaleY": 0}]
          ]
        },

    Не проверял.

×
×
  • Create New...