-
Posts
10,895 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
426
Posts posted by ktulho
-
-
-
02.01.2025 в 14:54, krok65 сказал:
@ktulho , при последующих заходах в клиент статистика обнуляется. Регион Европа. Посмотрите пожалуйста, может у меня проблема только. Заранее спасибо!!!
23 часа назад, Heliomalt сказал:this problem exist since years
Не могу воспроизвести.
Поиграйте с этим скриптом несколько сессий и прикрепите xvm.log
-
2
-
-
-
А с другими снарядами?
-
28.12.2024 в 12:27, HEKPOMAHT сказал:
и с самой настройкой что-то не то:
"high_explosive_stun": "-----", // high explosive explosive / оглушающий осколочно-фугасный
всё ровно возвращает high_explosive_stun
Не воспроизводится
-
28.12.2024 в 12:27, HEKPOMAHT сказал:
всё ровно возвращает high_explosive_stun
Есть какой-нибудь реплей?
-
2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:
"{{py:featureVehicle}}-{{py:isAutoShoot}}"
возвращает clip-autoshoot
Возможно поправил
-
2
-
-
Edited by ktulho13.12.2024 в 05:40, HEKPOMAHT сказал:
для featureVehicle нужно добавить v8:
- для техники с системой непрерывного огня - v8, если значение не задано - '...'
В аддон Информация о своей технике добавил макрос:
{{py:isAutoShoot}} - возвращает 'autoshoot' для техники с автоматическими пушками, иначе пусто;
В макрос {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8)}} добавлен 8 параметр:
для техники с автоматическими пушками - v8, если значение не задано - 'autoshoot'.
Не проверял.
-
2
-
4 часа назад, HEKPOMAHT сказал:
@ktulho должен ли в hotkeys.xc работать {{battletype-key}}?
Проверил - не работает:
"quicklyLeave": { "enabled": "{{battletype-key=regular?true|false}}", "keyCode": 62, "modifier": "ctrl" }
C "enabled" почти нигде макросы не работают.
-
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:
- {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах).
песле первого выстрела сразу нули показывает. Так они там и должны наверно быть.
Так может для таких танков сделать чтобы пусто возвращал?
-
42 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:
если кассета не полная - показывает 0.0,
это какой макрос?
-
14 часов назад, HEKPOMAHT сказал:
по перезарядке - это не барабан, а обычный цикличный
Я не понимаю твою терминологию. Чем данный пулемет отличается от батчата?
-
6 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
То есть для перезарядки нужно делать отдельную конструкцию, аналогичную цикличным танкам один в один, но сделать отдельную настройку.
Отдельная, независимая от цикличек будет грамотнее
Не понял. Если это обычный барабан, зачем делать что-то отдельно?
-
14 часов назад, HEKPOMAHT сказал:
для техники с системой непрерывного огня - v8, если значение не задано - '...'
А какие у неё отличая от обычных барабанов?
-
@Aslain обновил в шапке скрипт. Проверьте.
-
1
-
-
@S_Amadeus Иконки техники, используемые в дереве исследований, имеют размер 124х31.
-
2
-
-
14 часов назад, HEKPOMAHT сказал:
lastHit не работает:
Исправил.
-
1
-
-
С другой техникой группирует? Пулеметы, тараны, огнемет и т.д.?
-
В lastHit вроде ничего не группируются.
-
Запулил исправление. Не факт, что будет всегда правильно показывать.
1 минуту назад, HEKPOMAHT сказал:нашёл реплеи с Блеском хитлог проверить, но они допатчевые и не проигрываются, увы
В хитлоге не должно быть проблем.
-
1
-
-
От Blesk снаряд так не определяется.
20241204_1551_france-F106_Panhard_EBR_75_Mle1954_36_fishing_bay.wotreplay
-
17.10.2024 в 00:13, HEKPOMAHT сказал:
У WG в ветке лт Чехословакии с 8 лвл - орудия с системой неприрывного огня.
Нужно будет оба лога адаптировать.
Может кто реплей скинет, кто на EU играет...
Это не заработало с последним обновлением клиента?
-
12 часов назад, S_Amadeus сказал:
Подскажите актуальный размер плашки для дерева исследования - у меня что-то меньше всё краями выходит
Вроде без изменений.
-
@pavelboyarov проблема с параметром:
// true - show notifications counters in the window and on the button "Exterior". // true - показать счетчики уведомлений в окне и на кнопке "Внешний вид". "showCustomizationCounter" : true,
При установке false, бесконечно крутится шестеренка.
Можете создать тему с описанием проблемы в разделе https://koreanrandom.com/forum/forum/75-bug-reports-testing/
-
2
-
[WIP] XVM: Installer.V2
in XVM Development
Posted
@Легенда @cacagaga Как временное решение, можете создать в папке с игрой пустой файл WorldOfTanks.exe, после этого запустить инсталлер.