Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. Totalefficiency берет информацию из всплывающих сообщений. Как только они появляются, так и обновляется totalefficiency.
  2. Исправил. Обновил скрипт в аддоне Режим прицела.
  3. Для огнемета надо новый тип снаряда добавить.
  4. Это я оставлял, чтобы знать на каких ежедневных задачах ошибки появляются, так как воспроизвести их не всегда получается.
  5. Я не буду добавлять такую возможность.
  6. Исправил, обновил скрипт из аддона Макросы для "ушей", маркеров и миникарты
  7. Обязательно. На момент внесения изменений, я не знал, что на WG есть проблемы с возвратом экипажа.
  8. https://gitlab.com/xvm/xvm/-/blob/master/src/python/xvm_pymacro/__init__.py#L101
  9. @HEKPOMAHT изменил немного код, надо потестировать. Скопировать с заменой в папку \res_mods\mods\xfw_packages\xvm_battle\python\ battle.py
  10. В файле text.xc // Text for {{battletype}} macro. // Текст для макроса {{battletype}}. "battletype": { // Unknown battle. // Неизвестный бой. "unknown": "", // Random battle. // Случайный бой. "regular": "", // Team training. // Тренировочный бой. "training": "training", // Tournament. // Турнир. "tournament": "tournament", // Clan wars. // Клановый бой. "clan": "clan", // Battle training. // Боевое обучение. "tutorial": "", // Team battles. // Командный бой. "cybersport": "cybersport", // Special game mode (racing, football and other). // Бой спецрежима (гонки, футбол и т.п.). "event_battles": "", // Global map (GM). // Глобальная карта (ГК). "global_map": "global_map", // Regular tournament (event) GM. // Регулярный турнир (ивент) ГК. "tournament_regular": "tournament_regular", // Periodic Tournament (event) GM. // Периодический турнир (ивент) ГК. "tournament_clan": "tournament_clan", // Sandbox PVE, <10 battles. // Песочный PVE, <10 боев. "rated_sandbox": "", // Sandbox PVE, >10 battles. // Песочный PVE, >10 боев. "sandbox": "", // Steel Hunt. // Стальная охота. "fallout_classic": "", // Domination. // Превосходство. "fallout_multiteam": "", // Strongholds, skirmish. // Укрепрайон, вылазка. "sortie_2": "sortie_2", // Strongholds, advance. // Укрепрайон, наступление. "fort_battle_2": "fort_battle_2", // Ranked battle. // Ранговый бой. "ranked": "", // Proving ground. // Учебный бой. "bootcamp": "", // Grand battles. // Генеральное сражение. "epic_random": "", // Grand battles (training). // Генеральное сражение (тренировка). "epic_random_training": "", // Special game mode (new)(racing, football and other). // Бой спецрежима (новый)(гонки, футбол и т.п.). "event_battles_2": "", // Frontline. // Линия фронта. "epic_battle": "", // Frontline (training). // Линия фронта (тренировка). "epic_battle_training": "", // Steel Hunter (solo). // Стальной охотник (соло). "battle_royale_solo": "", // Steel Hunter (squad). // Стальной охотник (взвод). "battle_royale_squad": "", // Tournament (event). // Турнир (ивент). "tournament_event": "", // ?. // ?. "event_random": "", // «Team Clash». // «Битва блогеров». "bob": "", // Steel Hunter (solo, training). // Стальной охотник (соло, тренировка). "battle_royale_training_solo": "", // Steel Hunter (squad, training). // Стальной охотник (взвод, тренировка). "battle_royale_training_squad": "", // «Brawl» mode. // Режим «Схватка». "weekend_brawl": "", // «Recon Mission» mode. // Режим «Разведка боем». "mapbox": "", // «Topography» mode. // Режим «Топография». "maps_training": "" },
  11. {{py:isAmmoClip('{{name}}')?путь/к/картинке.png}}
  12. А зачем нажимал пробел, если не хотел выйти?
  13. Не понял. У тебя один и тот же hotkey на окно статистики и выход из боя?
  14. 1) Рисуете в любом графическом редакторе радужную подложку размером 80х24. Сохраняете в формате PNG. 2) Запускаете TiM, выбираете "Стиль иконок" "[оригинальные иконки]". Щелкните правой кнопкой в поле "Слои:", в выпавшем меню выберите "Добавить слой...". 3) В появившемся окне выбрать "Изображение: по свойствам": 4) Щелкнуть правой кнопкой по слою "Изображение: по свойствам", в выпашем меню выберите "Добавить эффект..." 5) В появившемся окне выберите "Слой-маска" 6) Выберите слой "Изображение: стандартное", в поле "Идентификатор" напишите "Icon" 7) Выберите слой "Изображение: по свойствам", разверните раздел "Изображение", в поле "Варьировать по" выберите "Кдасс (Артиллерия, ПТ, Легкий,...)" 8) В поле "Класс: артиллерия" укажите путь к файлу, сохраненному в первом пункте 9) В слое "Слой-маска" в поле "ID слоя-маска" напишите "Icon", в поле "Режим" выберите "Прозрачность" 10) Чтобы иконки не были прозрачными, добавьте в слой "Изображение: по свойствам" эффект "Прозрачность" и установите в поле "Прозрачность" значение больше ноля
  15. Возможно много играли на новой технике, для которой не было ожидаемых значений.
  16. Для начала надо убедиться, что маркеры включены. Если они выключены, то отключать дистанцию надо в клиенте.
  17. Согласно данным на сайте XVM, 50% игроков имеют xwn8≈30 (wn8≈956). https://modxvm.com/ru/рейтинги/шкала-xvm/цвета/ from xvm_main.python import vehinfo wn8 = vehinfo.getXvmScaleData('wn8') if wn8 is not None: sup50 = wn8[29]
×
×
  • Create New...