Перейти к содержимому
Korean Random

ktulho

Премиум пользователь
  • Публикации

    7 474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    190

Все публикации пользователя ktulho

  1. ktulho

    УГН и УВН средствами XVM

    В арт режиме уголки остаются горизонтально экрану, а не перпендикулярно технике.
  2. Почему? Надо адаптировать ваш конфиг к текущей реальности и будет как раньше.
  3. Конечно можно, но только с папкой py_macro.
  4. Это вы совсем не в ту тему написали.
  5. Без папки py_macro придется использовать панель дамага от ВГ.
  6. Казалось бы да, но судя по логу - нет. Прикрепите из этой папки файл hit_log.py
  7. Это не поможет. Надо hitLog.xc: "logAlt": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "", //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" },
  8. В default при нажатия клавиши Alt, HP накладываются на хитлог:
  9. @gromv поправил damageLog, playerPanels. Не забудьте обновить папку py_macro. Если что-то не пойдет, прикрепите логи. config.zip
  10. @krok65 изменения. Плюс в playerPanels: [ПАНЕЛИ ИГРОКОВ] * переименованы опции в секциях "playersPanel"/"short", "medium", "medium2", "large": "vehicleIconXOffsetLeft" -> "vehicleIconOffsetXLeft" "vehicleIconXOffsetRight" -> "vehicleIconOffsetXRight" "vehicleLevelXOffsetLeft" -> "vehicleLevelOffsetXLeft" "vehicleLevelXOffsetRight" -> "vehicleLevelOffsetXRight" "fragsXOffsetLeft" -> "fragsOffsetXLeft" "fragsXOffsetRight" -> "fragsOffsetXRight" "rankBadgeXOffsetLeft" -> "rankBadgeOffsetXLeft" "rankBadgeXOffsetRight" -> "rankBadgeOffsetXRight" "nickXOffsetLeft" -> "nickOffsetXLeft" "nickXOffsetRight" -> "nickOffsetXRight" "vehicleXOffsetLeft" -> "vehicleOffsetXLeft" "vehicleXOffsetRight" -> "vehicleOffsetXRight"
  11. ОФФТОП. Пример: 1) Было сообщение: 2) начинаю его изменять, пока все нормально: 3) Щелкаю два раза, чтобы изменить код и вуаля: widgetsTemplates.xc
  12. Поправил. И отмечу, что это работает только в файле hitLog.xc. Логи прикрепите.
  13. нормально отображается, по крайней мере так и раньше должно было быть у вас: Я вам только хитлог адаптировал. Остальное не смотрел, а там не мало изменений. Это при отсчете WG затемняет верхнюю часть экрана.
  14. @night_dragon_on только ему надо противников, а не союзников.
  15. Ага, это я тупанул, аж два раза. Готового макроса нет, но можно попробовать вот так извратиться: {{py:mul({{py:div({{py:xvm.totalDamage}}, {{py:mul({{py:div({{py:xvm.total_hp.enemy}}, {{py:xvm.total_hp.enemy(10000)}})}}, 10000)}})}}, 100)%5.1f~%}} Не проверял. Ну вот, а я такую формулу забубенил.
  16. ktulho

    HitLog настройка

    @Psycho Killer в этой версии XVM довольно много изменений. Завтра могу посмотреть.
  17. По моему это от браузера зависит.
  18. ktulho

    HitLog настройка

    @Psycho Killer папка py_macro обновлена?
  19. Тогда уж: <font face='xvm' size='16' color='#FF3333'>{{alive?&#x2A;|{{blownup?(&#x28;|&#x29;}}}}</font>
  20. ktulho

    HitLog настройка

    Psycho_Killer_.zip
  21. А что было прописано в параметрах "deadMarker", "blowupMarker" ?
×