Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. . в файле playersPanel.xc закомментируйте все строчки ${"xmqpServiceMarker"}
  2. @Silver Raven, попробуйте с этим файлом damageLog.rar. Распаковать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\
  3. , надо было логи приложить. , попробуйте так: "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin?УВН:{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}})}}/{{py:math.mul(-1,{{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}})}}°}}"
  4. Так это от скрипта не зависит. Как настроить, так и будет.
  5. , это не проблема. ИМХО, маркер должен показывать середину, а не 0 градусов.
  6. , на каких танках это наблюдается?
  7. Добавил макросы: {{py:xvm.anglesAiming_yawLeft}} - возвращает максимальный угол поворота влево орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто; {{py:xvm.anglesAiming_yawRight}} - возвращает максимальный угол поворота вправо орудия, если башня вращается на 360 градусов, то возвращает пусто; {{py:xvm.anglesAiming_pitchMax}} - возвращает максимальный угол склонения орудия; {{py:xvm.anglesAiming_pitchMin}} - возвращает максимальный угол подъема орудия.
  8. Это не совсем то. Вам же углы нужны, а не координаты.
  9. , придумайте название макросов.
  10. @_RALFS_, сейчас в игре, для отображения иконок на экране загрузки, используется атлас. Поэтому папки: вам ненужны. Достаточно прописать в файле iconset.xc для экрана загрузки точно такой же путь, как у вас прописан для ушей и для формы подробной статистики. Например: // Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft", "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesleft", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlasesright",
  11. , не заменяет. , хз , в battleLabels.xc нужно добавлять те поля, которые нужны.
  12. , прочитайте первое сообщение в этой теме.
  13. , давайте сначала начнем. В игре, в ушах или в окне по клавише TAB иконки отображаются? Вы хотите чтобы такие же иконки отображались в окне загрузки боя?
  14. "distance": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 100, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 60)}}", "rotation": 9, "width": 130, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}",, "format": "{{py:sight.distance}}" }, Аналогично можно добавить {{py:sight.timeFlight}}
  15. Я так понимаю вы пользуетесь XVM? Прописывайте точно также, как и для ушей, в файле iconset.xc. Пример: // Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "battleAtlas", "battleLoadingRightAtlas": "battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
  16. Добавлены макросы: {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах); {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане; {{py:sight.burst}} - количество снарядов, выстреливаемых за одну очередь; P.S. Забыл скрипт обновить. Обновил.
  17. , не получиться, это же растровое изображение. Нарисовал круг диаметром 1000 вывел как 200 на 200 (уменьшил в пять раз). Результат: Добавил: {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах); {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах). PY(ON_MARKER_POSITION) - по данному событию обновляются макросы {{py:sight.distance}} и {{py:sight.timeFlight}}.
  18. А в бою пробовали нажимать клавишу "+"?
  19. , на данный момент это нормально. Может быть, когда нибудь, я их сделаю плавными.
×
×
  • Create New...