Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. Ааа, так я написал же, что добавлю.
  2. это как? Допустим оглушили тебя на 13 секунд. Надо что бы счетчик шел от 13 к 0?
  3. , потому что, для этого придется делать конфиг.
  4. Хорошо. Не уверен, что надо это включать в damageLog. Можно отдельным py_macro сделать.
  5. . какой вы хотите файлик? Никто не будет для вас писать парсер формул.
  6. , можно, для этого надо добавить еще одно поле.
  7. , какие данные? , давайте формулу, я ее реализую на python. Потом сами будете в скрипте менять плюсы с минусами.
  8. , вроде сделал, надо проверить.
  9. , как только создадите такую формулу, уверен, ее тут же внедрят в XVM.
  10. , не видел такого. Есть только это: // Ingame crits panel by "expert" skill. // Внутриигровая панель критов от навыка "эксперт". "expertPanel": { // Delay for panel disappear. Original value was 5. // Задержка исчезновения панели. Оригинальное значение было 5. "delay": 15, // Panel scaling. Original value was 100. // Увеличение панели. 100 в оригинале. "scale": 150 }
  11. , это символ. Соответственно надо изменять параметр size: // Text field with rating. // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { "name": "Rating", "enabled": true, "x": -32, "y": -21, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "align": "right", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 17, "color": "{{c:r|#999999}}", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 1 }, "format": "ĕ" }, При уменьшении размера символа, он будет становиться тонким. Я бы посоветовал, использовать другой символ.
  12. Может сделать две панельки. В одной, возле damageLog, отображать количество полученных попаданий, полученный урон, заблокированный урон и т. д. В другой, возле hitLog, отображать количество попаданий , нанесенный урон, количество обнаруженных противников и т.д.
  13. @steaxch, объединил две картинки, что-то там есть: а там где модули отображаются для ремонта, нормально кликается?
  14. это я туплю. А в какие клетки можете кликать в 0 столбце?
  15. @DemouN, попробуйте добавить в файл battleLabelsTemplates.xc в секции "hitlogBody" параметр "layer": "bottom": "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" }, P.S. @sirmax есть ли возможность сделать увеличенную миникарту всегда в верхнем слое?
  16. @_RALFS_, параметры: "stunValTF" "summaryStunBlock"
×
×
  • Create New...