Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. А меня всегда интересовал один вопрос: Почему, чем человек тупее, тем больше у него гонора?
  2. Модуль utils.py используется в макросах динамической раскраски. Если вы их не используете, то он ни как не должен влиять на производительность. То что вы вывели под спойлером, это импорт объектов из других модулей. Удаляя эти строки вы нарушаете функционирование мода.
  3. , вроде все нормально. За секунду до перезарядки: Через секунду:
  4. , не воспроизводится. , в какой момент времени не правильно считается?
  5. , можно, например так: "textFormat": { "align": "left", "valign": "top", "color": "0xCCCCCC" }, "format": "<font size='16' color='#FF0000'>{{py:sight.shellType}}: <font color='#00FF00'>{{py:sight.quantityShells}}</font></font> шт."
  6. Примерно так, не проверял: "distance": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_TARGET)", "x": 100, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 60)}}", "rotation": 9, "width": 130, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.nameTarget?100|0}}", "format": "{{py:sight.distance%4.0f}}" },
  7. , переделал скрипт @MakcT40. В какой секции сделать настройки мода? Добавил настройки в markers.xc: Файл playerMarker.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ Скрипт: playerMarker.rar
  8. , тут. , добавил макрос: {{py:sight.goldShell}} - возвращает 'gold' если снаряд можно купить за золото, иначе - пусто. , добавил нормализацию для макроса {{py:sight.leftTime(norm)}}.
  9. @night_dragon_on, я бы еще добавил пару строчек: @overrideMethod(SniperAimingSystem, '_SniperAimingSystem__clampToLimits') def clampToLimits(base, self, turretYaw, gunPitch): if config.get('battle/camera/enabled') and config.get('battle/camera/sniper/noSniperCameraLimit'): if self._SniperAimingSystem__yawLimits is not None: turretYaw = mathUtils.clamp(self._SniperAimingSystem__yawLimits[0], self._SniperAimingSystem__yawLimits[1], turretYaw) pitchLimitsMin = -1 pitchLimitsMax = 1 gunPitch = mathUtils.clamp(pitchLimitsMin, pitchLimitsMax, gunPitch) return (turretYaw, gunPitch) return base(self, turretYaw, gunPitch)
  10. , а если так: @overrideMethod(SniperAimingSystem, '_SniperAimingSystem__clampToLimits') def clampToLimits(base, self, turretYaw, gunPitch): if config.get('battle/camera/enabled') and config.get('battle/camera/sniper/noSniperCameraLimit'): pitchLimitsMin = -1 pitchLimitsMax = 1 gunPitch = mathUtils.clamp(pitchLimitsMin, pitchLimitsMax, gunPitch) return (turretYaw, gunPitch) return base(self, turretYaw, gunPitch)
  11. , добавил в шапку темы файл crosshairControls.swf. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, на риплее не воспроизводится?
  12. , подтверждаю. P.S. В своем fork тоже не зайти.
  13. Название файла "cam-ra.py"? Название папки "Новая папка"?
  14. Какие-то странные файлы и папки у тебя: extra file res_mods/mods/packages/xvm_battle/python/came-ra.py hash mismatch in file: res_mods/mods/packages/xvm_battle/python/camera.py extra file res_mods/mods/packages/xvm_battle/python/Новая папка/camera.py
  15. Пока не используй этот параметр, там надо флэшку править.
  16. , я смогу только послезавтра запулить (или уже завтра).
  17. , логи? @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, а у тебя: // false - отключить мод "enabled": true,
×
×
  • Create New...