Konstantin_Almighty
User-
Content Count
220 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Konstantin_Almighty
-
Исходники модов spoter'a на GitHub
Konstantin_Almighty replied to spoter's topic in Mods and Software
Этот пакет вместо mod_mods_gui или дополнительно в папку mods закинуть надо? -
Да. Исправил все, заработало. Поменял файл SoundEventInjector.wotmod на более новый, вернул старую банку UT_announcer_bank_Andre_V.wotmod, удалил из папки res_mods файлы engine_config.xml, audio_mods.xml перезагрузил игру, загрузчик все заново прописал, ну и все ОК стало. SoundEventInjector.wotmod UT_announcer_bank_Andre_V.wotmod
-
Battle Observer - EU/NA/ASIA
Konstantin_Almighty replied to Armagomen_UA's topic in Mods and Software
Проблема решена в очередной обнове. Кто модом пользуется, тот проблему видел. Описания я считаю были излишними. -
Battle Observer - EU/NA/ASIA
Konstantin_Almighty replied to Armagomen_UA's topic in Mods and Software
Сюда вообще автор заходит ? Последняя версия мода глючная, у всех в ангаре ошибку выдает? -
Battle Observer - EU/NA/ASIA
Konstantin_Almighty replied to Armagomen_UA's topic in Mods and Software
Добрый вечер. Как отключить в конфиге "полученный урон"? Раньше "нанесенный и полученный" в настройках были по отдельности. -
Юра, приветствую! Подскажи, куда прописать звуковой банк, чтоб он заработал? Надо ли его запаковывать в пакет или достаточно кинуть в рес мод/аудио и прописать в энжин конфиге. Из звуковых модов стоят громовые, гудки и оповещение о кол. фрагов. Танцы с бубнами из шапки темы не помогают, не работает. Загрузчик звуков удалил, чтоб он не менял мои настройки в энжин конфиге. SM_enemy_killed.bnk engine_config.xml audio_mods.xml