Jump to content
Korean Random

Jeka_kvalitet

User
  • Content Count

    78
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Jeka_kvalitet


  1. В моём посте можно найти тестовую версию скрипта с модульным конфигом. Тестируем, ругаем, хвалим, спрашиваем :)

    поставил попробовал, в конфигах ничего не менял (всё как  есть по умолчанию), заметил что озвучка второго и третьего фрага играет  не  в тему , пример: допустим с каждой стороны  по  пять фрагов, при убийстве союзника  может прозвучать звук второго фрага или третьего, так же и с противоположной командой


  2. Есть вот такой вариант (ссылка ниже), делал сыну, но потом дружно забили на танки, друзья на старости лет  подарили xbox 360, ( и тут моя нормальная жизнь закончилась).

    Ровно через неделю из Германии совершенно бесплатно, ( безвозмездно ) почтальон принёс xbox one, ну думал всё лоханулась ты старушка Ангела Меркель, я крутой после меня только Майкл Джексон, а оказалось по сути старушка имеет меня, за игру от 1999 до 3000 это трындец, мне уже чемодан дома собрали, а сыну матрасик свернули...

    В общем по теме, скрипт и банки рабочии, но много лишнего, немного можно отключить через конфиг "XML", а остальное править скрипт, опять же там всё легко ( в скрипте ). Звук, как по мне, достаточно громко, звук добавлен 2-3 dB, ( выше подымать, теряется качество, хотя мне медведЪ в ухо пнул), а в остальном придётся править fsb.

    Звучит всё  это дело так...

    http://youtu.be/qfLXvsvBdDs

     

     

    res_mods.7z

    • Upvote 1

  3. была такая же беда, но только с 0.9.0 и с одним маленьким нюансом, не бросался во все тяжкие  с переустановкой оси и казни провайдера.

    Была проблема в белых шкурках или былых траках, разбираться не стали, снесли и то и другое, проблема исчезла. Кстати в нынешнем патче тоже был разок такой глюк пока StranikS_Scan

    не обновил шкурки, хотя в его теме утверждают, что такого быть не может, но это факт.


  4. Ребята спасибо что откликнулись... "UT_announcer.xml" куда его закинуть то...))) Прошу расписанную инструкцию...

    UT_announcer.xml кидаем в папку res_mods

    32664_023.PNG

    locastan.fev и locastan_alert.fsb кидаем в папку audio

    и сам скрипт locastans_UT_announcer.pyc закинуть по пути res_mods\0.9.1\scripts\client\mods

    • Upvote 1

  5. Я тут немного отстал по теме, месяц не играл. Сейчас вышло 0.9.1 и Локаста обновил свой мод.

    Теперь вопрос, Polyacov_Yury, ты оставил старый тобой исправленный скрипт или переделал Локаста с 0.9.1 ?

    мод не обновленный просто изменена  цифра папки,  в архиве скрипт ещё за 27.03.2014


  6. Не тебе решать, где мне ходить... + Код рабочий.

    И тебя со вчерашним праздником...

    ох как мне не охота от местных модераторов, бан слохопотать, но нарвалась ты сама.

    Ты  сама то проверяла  работоспособность данного скрипта?

    За то что в женский род перевёл тебя, положено  мне по статусу, есть вопросы обосную в личке. 

    • Upvote 1
    • Downvote 5

  7. Автор, ты прости  меня заранее, за то что я напишу ниже. 

     

    Я олень в  питоне, и восемь классов образования (ещё в СССР), но даже я не грамотный, понимаю судя из  твоего кода работать должным образом он  не будет.

    Шёл бы ты отсюда.

    Ещё раз извини и с прошедшим тебя!

    • Upvote 1
    • Downvote 4

  8. какую озвучку вы  используете? дайте ссылку сделаю громче. к скриптам  это к evil_rrock он  у нас  любитель, лично у меня громко даже слишком можно и убавить...

×
×
  • Create New...