Jump to content
Korean Random

Jeka_kvalitet

User
  • Content Count

    78
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jeka_kvalitet

  1. читай первый пост, инструкция прилагается...
  2. скрипт и все xml от уважаемого Polyacov_Yury, звуковые банки мои, но мне кажется можно заменить на любые. Всё работает без проблем. res_mods.7z
  3. Да действительно в allkill.xml прописал false и стало всё нормально, скачал реплей с 15 фрагами , все прозвучали нормально
  4. поставил попробовал, в конфигах ничего не менял (всё как есть по умолчанию), заметил что озвучка второго и третьего фрага играет не в тему , пример: допустим с каждой стороны по пять фрагов, при убийстве союзника может прозвучать звук второго фрага или третьего, так же и с противоположной командой
  5. поддержу, единственный человек который держит тему на плаву и пытается всем помочь, респект !
  6. думаю было бы уместно прикрутить кнопку вкл/выкл. (чтобы можно было фарами мигать, предупреждая в каких кустах гайцы стоят)
  7. Есть вот такой вариант (ссылка ниже), делал сыну, но потом дружно забили на танки, друзья на старости лет подарили xbox 360, ( и тут моя нормальная жизнь закончилась). Ровно через неделю из Германии совершенно бесплатно, ( безвозмездно ) почтальон принёс xbox one, ну думал всё лоханулась ты старушка Ангела Меркель, я крутой после меня только Майкл Джексон, а оказалось по сути старушка имеет меня, за игру от 1999 до 3000 это трындец, мне уже чемодан дома собрали, а сыну матрасик свернули... В общем по теме, скрипт и банки рабочии, но много лишнего, немного можно отключить через конфиг "XML", а остальное править скрипт, опять же там всё легко ( в скрипте ). Звук, как по мне, достаточно громко, звук добавлен 2-3 dB, ( выше подымать, теряется качество, хотя мне медведЪ в ухо пнул), а в остальном придётся править fsb. Звучит всё это дело так... http://youtu.be/qfLXvsvBdDs res_mods.7z
  8. была такая же беда, но только с 0.9.0 и с одним маленьким нюансом, не бросался во все тяжкие с переустановкой оси и казни провайдера. Была проблема в белых шкурках или былых траках, разбираться не стали, снесли и то и другое, проблема исчезла. Кстати в нынешнем патче тоже был разок такой глюк пока StranikS_Scan не обновил шкурки, хотя в его теме утверждают, что такого быть не может, но это факт.
  9. UT_announcer.xml кидаем в папку res_mods locastan.fev и locastan_alert.fsb кидаем в папку audio и сам скрипт locastans_UT_announcer.pyc закинуть по пути res_mods\0.9.1\scripts\client\mods
  10. мод не обновленный просто изменена цифра папки, в архиве скрипт ещё за 27.03.2014
  11. почему же нету, в папке res возможно ставили звуковые моды на игровые события
  12. код свой проверила? или всё с косячные сливаешь?
  13. на вопрос ответь, проверяла работоспособность? если спи...ла так пиз.и грамотно удачи Маша!
  14. ох как мне не охота от местных модераторов, бан слохопотать, но нарвалась ты сама. Ты сама то проверяла работоспособность данного скрипта? За то что в женский род перевёл тебя, положено мне по статусу, есть вопросы обосную в личке.
  15. Автор, ты прости меня заранее, за то что я напишу ниже. Я олень в питоне, и восемь классов образования (ещё в СССР), но даже я не грамотный, понимаю судя из твоего кода работать должным образом он не будет. Шёл бы ты отсюда. Ещё раз извини и с прошедшим тебя!
  16. какую озвучку вы используете? дайте ссылку сделаю громче. к скриптам это к evil_rrock он у нас любитель, лично у меня громко даже слишком можно и убавить...
×
×
  • Create New...