emi33ii
User-
Content Count
26 -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
-4 OopsContacts
-
Nick
emi33ii
-
[1.11.Х] Модифицированный артиллерийский прицел на миникарте
emi33ii replied to Dark__Messiah's topic in Mods and Software
Т.е. если я эти два файла заменю ничего не произойдет (вопрос - зачем тогда они нужны?) -
[1.11.Х] Модифицированный артиллерийский прицел на миникарте
emi33ii replied to Dark__Messiah's topic in Mods and Software
установил арт-прицел на миникарте, только вот проблема: зависает круг арт-прицела на миникарте при выходе из арт-режима, но когда вхожу - становиться куда смотрю - ПОЧЕМУ ТАК? (когда я уже труп арт-прицел остаеться на миникарте) Когда устанавливал не копировал файлы: CameraNode.pyc и __init__.pyc, так как они меньше обьемом чем существующие после установки модов, т.е. могут повлиять на установленные моды -
у меня аналогичная проблема - ЧТО ДЕЛАТЬ!
-
моды ставил из 3-х сборок. До выхода XVM 5.5.1.1 все было НОРМ, Вчера пропала верхняя панель в ангаре. Подсказали обновить XVM до версии 5.5.1.1 - обновил, в ангаре все окей, так теперь при загрузке боя виснет игра! (Моды не менял, теже остались, а XVM в ручную под себя откорректировал как и всегда и скопировал карусель в XVM)
-
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Большое СПАСИБО тебе tricsi, УДАЧИ в Новом году! -
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Разве это имеет значение? Как советовали XVM менять я поменял, но это не меняет содержимое. Я не нашел куда (или где) папка img привязана -
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Сделал папку img и вкинул туда картинки, а папку: e:\Games\ World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\emi33\img. Ничего не изменилось. Как было так и осталось (x, 0, 1), но то что это метки на стволах я понял - СПАСИБО! -
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Большое тебе СПАСИБО tricsi. Все работает. Удачи тебе в Новом году! Только подскажи - почему напротив % побед стоят разные значки (0, 1, x) -
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Извеняюсь я неграммотный во всех этих делах, тогда подскажите как сделать или еще лучше скиньте сам файл carousel.xc с настройками : кол-во боев, процент побед и средний урон. (кстати встроенного конфига у меня нет, только тот который редактирую - ну я так думаю) Заранее благодарен. -
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Вбросил вставку в файл carousel.xc и снова пропали все настройки карусели (2-х рядность, знак мастерства, процент побед, средний урон), т.е. стандартная карусель вернулась. В файле carousel.xc есть и уровни боев, но когда я устанавливал мод не пометил его и его нет в карусели, а видимых отличий в строках урона и уровня я не нашел, значит где-то в другом файле активируется. Ничего не пойму, оно конечно не смертельно, но хотелось бы. -
[Карусель танков / Tank carousel]
emi33ii replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Я в этом не очень, у меня выглядит так: // Процент побед. { "x": 22, "y": 14, "format": ${"carousel/carouselWin.xc":"format"}, "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 5, "strength": 4 } }, carouselWin // Процент побед. "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>" // Средний урон. { "x": 2, "y": 78, "format": ${"carousel/carouselDmg.xc":"format1"}}, { "x": 22, "y": 79, "format": ${"carousel/carouselDmg.xc":"format2"}, "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 5, "strength": 4 } }, carouselDmg // Средний урон. "format1": "<img src='img://gui/maps/icons/tankmen/skills/big/gunner_sniper.png' width='17' height='17'>", "format2": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%4d}}</font>" // Уровень боев. { "x": 115, "y": 64, "format": ${"carousel/carouselTier.xc":"format1"}}, { "x": 130, "y": 62, "format": ${"carousel/carouselTier.xc":"format2"}, "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, carouselTier // Уровень боев. "format1": "", "format2": "" Файлы: carouselWin, carouselDmg, carouselTier находятся в отдельной папке. Вот вместо уровня боев я хотел бы иметь количество боев . В версии 0.9.4 выглядело так: // Знак количества боев танка { "x": 2, "y": 60, // щит "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/prebattleInviteIcon-1.png' width='14' height='13'>" }, { "x": 1, "y": "{{v.premium?60|60}}", // мечи "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/{{v.premium?Tournament}}BattleResultIcon-1.png' width='16' height='16'>" }, // Количество боев танка { "x": 20, "y": 60, "format": "<b><font size='12' color='{{v.c_battles}}'>{{v.battles}}</font></b>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 75, "blur": 6, "strength": 3, "distance": 0, "angle": 0 } }, но когда я это вставляю вместо уровня боев, изменяя только координаты, вообще исчезает карусель в 2 ряда и все остальное что было в карусели