Stare
User-
Content Count
108 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Stare
-
Я наверное что то не то делаю .. Вот смотрите, в файле colors.xc есть: // Значения цветов для подстановок. "def": { "en": "0xF50800", // enemy / противник А чуть ниже: // Настройки цвета для урона. "damage": { // Формат: источник_получатель_тип. // Источник: ally - союзник, squadman - взводный, enemy - противник, unknown - неизвестный (не виден игроку), player - игрок. // Получатель: ally, squadman, enemy, allytk - союзник тимкиллер, enemytk - противник тимкиллер. // Тип: hit - попадание, kill - убийство, blowup - боеукладка "ally_enemy_hit": ${"def.en"}, Но этого цвета я не вижу, а есть только светло-коричневый по всем дамагам по всем целям+иконки. Раньше с Вашим конфигом вместо одного цвета+иконки были красный, зеленый, желтый, синий ... Счас colors.xc, colorsDamage.xc и Вы еще указали на markersAliveNormal.xc ... Господи, совсем запутался , раньше просто цвет менял в XVM.xvmconf :( Вот это: 'XVM.xvmconf' как и куда засунуть, что бы были эти цвета в отлетающих цифрах урона? Подскажите пожалуйста.
-
Не сохранилось. Просто с определенного момента в моде были введены, в дополнение к цифрам дамага, графические элементы отображающие кто в кого попал и тогда цвет цифр стал одинаковым. Я постоянно обновлял свой конфиг не задевая поля касаемые этого момента. Счас с переходом на XVM новой версии я воспользовался @split9_5 для переделки в новый формат, но подстановка моего colors.xc или замена на мои строчки в файлах colors.xc и colorsDamage.xc цвет не меняет. Отлетающий урон все также остается однотонным. На скринах на первой странице это есть.
-
Подскажите пожалуйста, как вернуть прежнюю цветовую гамму всплывающего дамага. Ну что бы как раньше были зеленый, красный, синий ... Манипуляции с файлами colors и colorsdamage.xc приводят к "нерабочести" мода. :( Замена на свой colors полученный после ковертации конфига старого образца цвет отлетающего дамага не меняет. Как вернуть старую гамму?
-
Так \res_mods\0.8.8\scripts\client\mods\GunConstraints.pyc в Вашем же архиве на первой странице и есть, а не заходит именно из-за него. После DELETE.zip и установки сборки это файл опять будет там где не надо и в бой не зайдет. У меня по крайней мере так. Да и углы я пользую не эти - зачем мне этот файл? snippet-debugPanel.xc Там строчка есть: "_x": "WIDTH / 2 - 250", //Делим экран на 3 части и минус(-) или плюс(+) пикселей Меняйте значение на нужное. К примеру: -300 это будет переместить панель левее, а -200 правее.