Jump to content
Korean Random

Stare

User
  • Content Count

    108
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Stare

  1. У меня на чистом подобного не наблюдалось, а вот при установленной миникарте от locastan очень даже. Однако скачал новую версию миникарты с его сайта и теперь все нормально. А второе это если использовать Ваши старые файлы. С последней Вашей версией этого в логе нет больше. По крайней мере у меня так.
  2. Так как у Вас на скрине у меня при FOV по 95. При больших значениях не так. Проверьте пожалуйста если можно.
  3. Выше же Юрий написал, что это была ошибка и он её исправил. В новом файле из его последнего поста всё озвучивается полностью. Но все равно спасибо за помощь. Вообще радует, что ветка по одному из самых нужных модов жива и без помощи никто не остается. Без озвучки фрагов вообще никак не игралось.)
  4. Прям не тема, а кладезь удовольствий. Больше ангары рассматриваю и переключаю, чем в бою нахожусь. )) Только осмелюсь попросить Вас поправить ангар, если можно: hangar_premium_8nov (маковое поле) не удаляется точка обзора от центра танка, прям в текстурах танка и сидим. Добавлять в пак ангары планируете?
  5. Вы берите его скрипт и конфиг, а звуковой банк от русской озвучки. Работает же. Вот Вам два варианта: http://rghost.net/58932343:5 фраг "Серия убийств", 7 фраг "Побоище" http://rghost.net/58932339: 5 фраг "Комбайнер", 7 фраг "Серия убийств" ИМХО первый лучше - после медальки "Воин" хочется чего то ... агрррр ... вот тут то и "пАбоиЩЩЕЕ" )) Кстати даже в шапке темы ТС КВГ написал, что аудиобанки можно варьировать и старые пригодны для использования с модом. Так что зря вы в спор вступаете со мной, если и в теме неоднократно и в 1 посту все написано тоже самое.
  6. Polyacov_Yury Спасибо огромное! А то даже играть не хотелось без привычной озвучки фрагов. При выходе последних обновлений постоянно какие то моды перестают работать. Как будто специально третируют. 32 строка. Опять не тот мод смотрите? ;) качайте из сообщения Polyacov_Yury №902 https://yadi.sk/d/uIrcKPbzTGNBY
  7. Понятно ( Значит только у меня озвучка идет по 5 фраг ( Хотя странно почему только по 5 ... если не работал бы мод вовсе было бы понятно. Ладно буду перебирать моды, может что то конфликтует.
  8. Так теперь в шапке озвучка только 5 фрагов и не только своих (не исправлен параметр <allkill>). А хотелось бы как раньше, что бы озвучивались все фраги, а не только первые 5.
  9. Блинский блин ... ) Вы с ним беседуете, а просите показать в файле не из его мода. Возьмите его мод из его сообщения №876. Ну или вот тут:https://yadi.sk/d/uIrcKPbzTGNBY Там то что Вам надо есть.;) Polyacov_Yury взял Ваш скрипт и конфиг (https://yadi.sk/d/uIrcKPbzTGNBY) изменил как советовали allkill на false, кинул русскую озвучку фрагов http://rghost.net/58910568 . Всё нормально и первые фраги озвучиваются и чужие и свой и сообщения текстом, но после 5 фрага сообщения не меняются. В этом постоянно "Серия убийств", от mooseyaka "Комбайнер", а проверил и Вашу английскую версию, то там тоже 5 и последующие одинаковые "Mega-Kill". Исправьте пожалуйста что бы счет был полным. Там самый смак в озвучке фрагов после 6 фрага начинается.
  10. Качал и устанавливал оба варианта. Архивы не битые. Вот Вам ссылка - http://rghost.net/58894753 там оба варианта (два архива с модами), ставьте на выбор.
  11. Ну тогда оставьте тот мод который выложен mooseyaka Там сообщения немного отличаются, громкость завышена, басов добавлено и не получается заставить говорить Первая кровь и на чужой и на свой первые фраги, но работает ведь. У меня, к сожалению старый мод (который locastan.fev+locastan_kill_counters.fsb+locastan_timer_alert.fsb) вообще тишина, локастановский новый под 0.9.4 тоже (что кстати нелогично) и с модо от Юрия с русскими банками (разными) галиматья всякая. Фраг произносится и к месту и не к месту, а то и при любом другом событии не связанном с убийством противника. Так что пока можно и на моде от mooseyaka поиграть.
  12. Fury уступает мчазеву во всем, а если в чем превосходит так те параметры "гасятся" другими проседаниями в характеристиках, так что в определенных случая текстур достаточно.)
  13. Эта "пачка модов" не просаживает ни кадра. Возможно на нормальных компьютерах это и не заметно, но на стареньких xvm серьезно роняет фпс. Тогда зачем мне ставить xvm просаживающий кадры, если можно поставить несколько скриптиков и необходимый функционал будет у меня в игровом клиенте без ущерба для производительности? Вроде логично.
  14. Иногда не могу зайти в бой. Полоска загрузки заполняется, музыка идет, но в бой не попадаю. ALT+F4, запускаю танки по новой и тогда в бой попадаю. Сегодня 3 боя из 10 такое, вчера 1 из 30 (акция же). Карты разные, танки разные. Убираю скрипт и все нормально. Наблюдается подобное у кого-нибудь еще? В логе ошибок по этому скрипту нет. Куда копать?
  15. Загружается. Кнопка есть. Ангары переключаются. Не работало пока не запустил "танки" из под администратора. Как только поставил галку в свойствах ярлыка "WorldOfTanks.exe"-Совместимость -Выполнять эту программу от имени администратора, все проблемы с переключением ангаров пропали. Вполне вероятно, что и старая Ваша версия работала бы.
  16. Маркер сведения относительно центрального маркера прыгает. Мод в автоматическом режиме использую как и BalCalcMod, может кнопкой и по другому, но игре лишние нажатия мешают. Проверял на чистом клиенте, дабы исключить влияние на которое ссылается автор. В BalCalcMod практически никогда этого нет. Касаемо арты в моде есть из важного только <relativeHeightLock>. Из описания этой фичи: "возможность приподнять точку прицеливания над землей, что позволяет при стрельбе с упреждением кидать не под гусеницы танку, а выше, в борт. То есть наводиться точно по курсу танка, а не вперед и за него" Однако если Вы артовод, то конечно смотрели, на youtube, гайды по арте от 40_tonn и тогда знаете, что при правильном прицеливании снаряд и так не летит под гусеницы, а летит выше, в борт. Если Вы стреляете как учил 40_tonn Вам эта фича в моде не нужна, а только будет мешать правильной стрельбе и Вам придется её отключать. Если у Вас в Advanced Aiming System маркеры всегда вместе и не прыгают из плюсов остаются только возможности конфигурирования и варианты отображения индикации.
  17. Без подобных модов подсвечивается только при наведении на технику. С подобными модами появляется вариативная возможность подсветки контуров техники и без наведения на неё прицела. Иногда полезно знать, что нажав F7 и ринувшись на противника, помощи от союзника не поступит ибо тот, спрятавшись за домиком, зачем то разглядывает парящих над союзной базой птиц, а не контролит врага.
  18. Мод, как и прочие аналогичные моды, позволяет отображать и менять цвета контуров техники не только при наведении прицела. Просто редактирование "цветов" в scripts_config.xml, без каких либо скриптов, этого не позволит.
  19. Планируется ли выпуск новой версии? Играл на 0.0.4 Beta с автоматическим захватом и часто маркер сведения опускается ниже или прыгает относительно центрального маркера если был сведен на цель и она скрылась за горой или отъехала за камень. Так же при наведении на "чуть выше склона" не всегда совмещены маркеры, если цели не было в том месте. Проще всего проверить на Рудниках (контроль заезда на гору). Очень трудно стрелять за прячущимися за камень, выглядывающим со склона горы, торгующими башнями по центру заезда. Маркеры гарантировано совмещены только если цель стоит и свестись сразу на неё. Если на опережение или по нескольким вести то сведение относительно центрального прыгает или ниже. В ВБМ это тоже случается, но настолько редко, что "практически никогда". Ваш мод специфичен и интересен опциями по арте и вариантами настроек, в том числе отображения, но основное (маркеры на склоне) пока работает только в ВБМ (хотя как я уже писал там иногда тоже маркер опускается, но в тех редчайших случаях в ВБМ он хотя бы возвращается на место если чуток дернуть мышку, да и случаев этих 1 из 100). Не забрасывайте работу над модом пожалуйста.
  20. Скачал, установил, в TrollingMessages.txt оставил только всякие "&SPG Арта любит всё, что мало двигается))" Теперь работает только на арте . Спасибо.
  21. В TrollingMessages.txt оставил только сообщения для &SPG типа: "&SPG Арта любит все, что мало двигается))" и прочие. Остальные удалил. При игре на любой технике выводятся эти сообщения. Причём включая и саму метку &SPG. *.txt редактировать можно стандартным блокнотом? Или нельзя оставлять только для определенного типа техники сообщения?
  22. Переназначение клавиши отключения голосовой связи в конфиге работает. Спасибо!
  23. Сделайте пожалуйста возможность переназначения этой клавиши в конфигураторе или возможность отключения этой функции.
  24. <color0>,<color1>,<color2> это просто варианты цвета, это не жесткое закрепление за собою, противниками или союзниками назначаете цвет Вы сами прописывая в <...ColorIndex> вышеуказанные 0,1,2 или -1 Выставив в союзниках и противниках 0 будут оба отображаться цветом указанным в <color0> GPCracker добавьте пожалуйста еще 2 варианта цвета <color3> и <color4> Если просто добавляю эти строки в конфиг, то мод перестает работать (наверное это очевидно, но я по простоте душевной попробовал). Upd. Извините, увидел в Вашем сообщении что: "Более 3 цветов не поддерживается движком игры." Жаль. И еще один момент, при желаемых настройках происходит следующее: Навожу прицел на союзника - контур меняет свой цвет - работает; перевожу прицел на другого союзника, тот тоже меняет цвет - работает; но вот прежний не меняет цвет своего контура на первичный. То есть, поиграя в пятнашки на старте, весь бой вижу союзников с контуром <targetFriendColorIndex> вместо первичного <friendColorIndex> Можно ли сделать так, что бы при отведении прицела от танка (<targetFriendColorIndex>) цвет контура возвращался к изначальному (<friendColorIndex>)? Вариации настроек этого не позволяют.
  25. Если танк в прицеле, то сведение конечно не скачет, но если танк уезжает или пропадает засвет, то сведение дергается вниз (опускается ниже центрального маркера прицела). Ручной не использовал. Сразу же отключил. На ЛКМ "Огонь" не всегда успеваю нажать, куда уж тут до отдельной клавиши управления. Если танка и вовсе не было на склоне, то маркер сведения и центральный маркер прицела в разлет, как в стандартном варгеевском. А в ВБМ, подведя чуть выше склона, можно ждать выезда врага\засвета, потому, что сведение и центральный маркер совмещены.
×
×
  • Create New...