Jump to content
Korean Random

thazideek

User
  • Content Count

    231
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by thazideek

  1. А нужно именно определить ОС? Поможет ли как-нибудь знание того, что мы просто из-под wine сейчас? Что-нибудь вида: import _winreg try: explorer = _winreg.OpenKey(_winreg.HKEY_CURRENT_USER,"Software\\Wine") except WindowsError, e: print "error" т.к. import sys print sys.platform полагаю, вернет из под wine win32
  2. 1. отрываете файл res_mods\xvm\xvm.xc. В нем прописан путь, где лежит ваш конфиг. Например: ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."} т.е. конфиг лежит в res_mods\xvm\configs\@Default 2. ищите там файл @xvm.xc, а в нем строку "minimap": ${"minimap.xc":"minimap"}, т.е. тут написано, что настройки миникарты хранятся в minimap.xc, который лежит в тоже самой папке где и @xvm.xc (!) 3. открываете minimap.xc, ищите там строку: "lines": ${"minimapLines.xc":"lines"}, т.е. именно этот minimapLines.xc отвечает за линии на миникарте (и тут написано, что он лежит в этой же папке!). Если у вас minimapLines.xc, который вы выложили в вашем сообщении, лежит не в том месте, что прописано по этим шагам, то и подгружается не он. P.S. организация файлов конфига может быть чуть иной, но всё это отражается в файлах настройки.
  3. Если у вас многофайловый конфиг, то это в playersPanel.xc, а если файл конфигурации у вас один, то ищите в нем строку: "playersPanel": { и в том и в другом случае после этой строки идут настройки ушей. Ищите там строки вида (у вас они могут чуть отличаться): для, например, medium (маленькие по размеру уши) "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>", "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>" для large (большие уши) "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>", "nickFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>", {{c:xwn}} - цвет в зависимости от рейтинга WN6 по шкале XVM, а вам надо {{c:eff}}. Замените везде {{c:xwn}} на {{c:eff}}, и будет вам нужный цвет.
  4. проверьте, что у вас именно этот файл подгружается
  5. Предположим, у меня на складе много оборудования. Если мне рандомно что-то поставится, то я потом (скорее всего) еще и снимать буду, т.к. поставится не то. "Выбираешь" - это щелкаешь на технику? Предположим, у меня много техники без оборудования. Что если я захочу просто посмотреть на какую-либо технику? Мне поставится оборудование, я его снимать буду. И так каждый раз, как я захочу полюбоваться, например, на ЛТП?!
  6. настройте различные скорость, позицию и цвет
  7. Если не будет xvm.xc в папке res_mods\xvm, то мод конечно работать будет, но со стандартными (зашитые в swf) настройками.
  8. 1. возьмите файл xvm.xc, который лежит в архиве в папке xvm\configs\CyBer_UA 2. засуньте его в редактор: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/ (нажимаете кнопку "Открыть" и выбираете ваш xvm.xc из п.1) 3. Маркеры -> Класс танка 4. выделяете "Союзник", "Противник", "Живой", "Мертвый", "Нормальный" и "Расширенный" 5. убираете галочку с "Показывать" 6. идете в "Текстовые поля" 7. убираете выделение с "Мертвый", "Расширенный" 8. жмете на зеленый плюсик рядом с Current Health 9. появляется еще одно текстовое поле "Текст 1". Переключаетесь на него 10. в поле "Название" вписываете "Rating" (вместо "Текст 1") 11. в поле "Цвет" вписываете (или выбираете) {{c:t-rating}} (вместо (system)) 12. в поле "Формат текста" вписываете {{t-rating}} (вместо TEXT) 13. выбираете в левом вертикальном меню "Уши 1" 14. в "Маркер статуса засвета в правых ушах" ставите галочку на "Включить"
  9. Вы имеете в виду высоту, а не ширину, как я понимаю. Если в редакторе, то там этот параметр так и называется "Высота" (Маркеры -> Уровень здоровья). Стандартная высота 12. Если вручную, то файлы markersAliveExtended.xc и markersAliveNormal.xc (для "разделенного" конфига) и файл xvm.xc (для конфига одним файлом). Ищете в них "healthBar" (их 4 шт. вроде), ниже параметр height (он-то нам и нужен). P.S. А если вы все-таки про ширину, то в редакторе она называется "Ширина", а в если руками - ищите параметр width
  10. Увеличьте размер шрифта, надписи у вас полностью непрозрачные (кроме как у мертвого противника). Поменяйте прозрачность, у вас стоит 30. Для этого в редакторе: 1. Маркеры -> Уровень здоровья 2. выбирайте "Союзник", "Противник", "Живой", "Нормальный", "Расширенный" 3. меняйте "Прозрачность заливки" с 30, например, на 60 4. поменяйте "Прозрачность урона" с 80 на 100 (иначе плохо будет видно)
  11. начиная со сборки 2668, больше нет такого файла с настройками, не путайте людей.
  12. Вы или ник указывайте, либо используйте множественную форму глагола. По сути вопроса: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-двузначная-шкала-xvm-wn6-рейтинг-эффективности-опис/?p=43679 P.S. И да, с файлами вы не угадали.
  13. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6762-как-сделать-урон-взводного-желтым-цветом/?p=100928
  14. Прошу прощения, если выразился грубо. Перефразирую: вам следует изучить мат.часть чуть лучше, прежде чем вступать в дискуссию по этому вопросу. Зачем, неужели это как-то связано? Если вам будет угодно, то обновляйте, не хотите - не обновляйте. Вы в состоянии сами решать. Но! это никак не связано с тем, что вы предпочитаете оперировать с "оф. релизами". То ваше сообщение мягко говоря, не совсем правильное.
  15. ответ неверный в повседневной жизни это может и синонимы, но вообще-то это не так. Шанс и вероятность - разные вещи, а уж в данном случае и подавно. P.S. Полагаю, не стоит дальше продолжать дискуссию, мы поняли вашу точку зрения и уяснили, что вы не изучали теор.вер. (либо очень и очень плохо).
  16. А никто и не говорит, что шанс в XVM - вероятность. Но связь есть: высокий шанс на победу - высокая вероятность победить; чем выше шанс на победу, тем выше вероятность победы. И наоборот. Но смысл ответа ShadowMaster-у был в том, что высокий шанс (как и вероятность победы) - это не гарантия 100%, что команда победит. Случится может всякое. Но статистика показывает, что шанс рассчитывается более-менее верно.
  17. Вот именно в этом у вас и проблема. Теорию вероятности подучить не мешает. Вам на заметку: 1. вероятность, что орел выпадет 10 раз подряд, выше почти в 1000 раз, чем вы написали. 2. даже если вероятность события почти 0.1%, то это не значит, что его нельзя получить с первого раза (ну или со второго, или с третьего, или ...). Помнится, в институте много по этому поводу развлекали, даже на спор выкидывали (монета обычная, никаких спец. навыков у человека не было, без обмана всё).
  18. Бывали случаи, когда "орел" выпадал 10 раз подряд, а вероятность 50%. Сравните для себя формулу расчета шансов и возможность предугадать поведение, настроение, обстановку, пинг, лаги и пр. каждого участника сражения. И все встанет у вас на свои места.
  19. добавлено еще в сборке 2651 как включить: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6200-xpm-xvm-stat-без-dokan/?p=103276 (и на одно сообщение выше есть скрин, где даже эту галочку видно)
  20. Прошу прощение, что не по теме А теперь можете попытаться догадаться, откуда появляются ночные сборки, и как они связаны с code.google. После читаете свое сообщение и думаете, думаете, думаете...
  21. В таком случае вам надо сделать так: 1. Замените все файлы из последней сборки (т.е. просто распакуйте в папку с игрой): последняя сборка: http://wargaming.by-reservation.com/xvm/ 2. Удалите из вашего xvm.xc (вы должны были это уже сделать): "finalStatistic": { "showChances": false, "showChancesExp": false, "sortColumn": 6, "startPage": 1 }, у вас там может стоять true вместо false - это не имеет значения, просто удалите всю строку 3. после того как вы распакуете в папку с игрой последнюю сборку, у вас в папке res_mods\xvm\configs\@Default появится файл battleResults.xc 4. из него вам надо: "battleResults": { "startPage": 1, "showNetIncome": true, "showExtendedInfo": true, "showChances": false, "showChancesExp": false }, обратите внимание, я добавил запятую в конце 5. открываете ваш xvm.xc и добавляете, например, перед: "battleLoading": { отрывок из пункта 4 Вы молодец. А не замечали такие строки в предпочитаемом вами "оф. релизе"? Only for testing. Только для тестирования.
  22. Так и оставьте. Нужно произвести несколько манипуляций: 1. Замените все файлы, кроме самого конфига (т.е. не трогайте файлы с расширением xc, которые лежат в res_mods\xvm\configs) 2. удалите finalStatistic.xc (он больше не нужен) 3. скопируйте файл battleResults.xc в папку со своими файлами конфигурации 4. добавьте строку в файл @xvm.xc (можно вместо строки, которая в п.5): "battleResults": ${"battleResults.xc":"battleResults"}, 5. из того же файла можно удалить строку (уже не нужна): "finalStatistic": ${"finalStatistic.xc":"finalStatistic"},
×
×
  • Create New...