Jump to content
Korean Random

thazideek

User
  • Content Count

    231
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by thazideek

  1. 1. переименуйте res_mods/xvm/xvm.xc.sample, он должен называться просто xvm.xc 2. измените в файле res_mods/xvm/configs/@Default/rating.xc значение параметра showPlayersStatistics на true (по умолчанию стоит false) P.S. Делать это следует с помощью таких программ как Notepad++ или XCPad.
  2. Либо обратитесь к автору моду, либо Это в том же файле, что и обсуждалось выше (markersAliveExtended.xc). Ищите в настройках для союзников (ally) и врагов (enemy) в блоках настройки текстовых полей (textFields). должны присутствовать подобные строки: { "alpha": 100, "color": "{{c:rating}}", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 11 }, "format": "{{rating}}", "name": "Rating", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 4, "strength": 150 }, "visible": true, "x": 0, "y": -46 } P.S. Либо приложите файл конфигурации, чтобы точнее сказали, что и где поменять.
  3. Это не мод. Таймер перезарядки добавлен в обновлении 0.8.9. Настраивается: Меню - Настройки - Прицел - Таймер перезарядки
  4. 1. устанавливали на чистый клиент (папка res_mods\0.8.9 была пуста? не считая файла readme.txt). Если не пуста, то удалите все файлы из папки res_mods\0.8.9 (readme.txt можете оставить) и скопируйте файлы из архива сборки 2. заменили ли вы файлы в папке res_mods\xvm? Все файлы из папки mods должны быть заменены (можете ее удалить и скачать из архива). Файлы конфига можно не трогать. Если все условия выполнены, а не работает, то приложите логи
  5. они идентичны, за исключением того, что у меня есть тег i (который устанавливает курсивное начертание) Смотрите в этом же файле ниже, ищите строку: "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}",
  6. Смотрите в файле minimapLabels.xc, ищите строку: "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", строка у вас может быть чуть другой. Проверьте класс mm_dot, css стили описаны ниже. Возможно, стоит шрифт, которого у вас нет в системе. P.S. Если не получится, то 1. приложите screenshot; 2. приложите файл с конфигом
  7. весь этот форум можно считать за обучалку. А так у вас два пути создать свой: 1. редактор конфигураций: http://www.modxvm.com/xvm-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9/ (обучающее видео там же ниже) 2. редактировать вручную. Открываете папку res_mods\xvm\configs\@Default, открываете файлы в Notepad++ или XCPad. В каждом файле для каждой строки есть комментарии. Так же поможет файл res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt
  8. test5 для 0.8.8, установите XVM для 0.8.9 (http://nightly.modxvm.com/)
  9. если уж использовать "сила", то в словосочетаниях. Например, "соотношение сил" или "расклад сил". Расклад сил: превосходство по игрокам: 65%, по технике: 65% | exp: 61%, 61%, T=10 P.S. "превосходство" или "перевес", "по игрокам" или "по опыту".
  10. вот ссылка: https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Faddons%2Fwn6%26eff P.S. в readme-ru.txt есть инструкция
  11. Не совсем точный пример, но возьмем формулу F = m * a. Если я скажу, что масса является костяком формулы, то от этого F не станет называться массой. Другими словами, если какой-то показатель входит в расчет другого показателя, то это не значит, что мы можем называть их одинаково. ответ неверный
  12. именно этот файл xvm.xc, что сохраняется из редактора конфигурация, нужно положить в папку res_mods\xvm P.S. Если у вас уже есть там файл xvm.xc, то переименуйте или переместите его.
  13. видео инструкция от seriych: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/?p=111245
  14. 1. Маркеры 2. "Союзник", "Противник", "Живой" и "Нормальный" должны быть выделены 3. Кнопка Alt под картинкой отжата 4. переключаем на "Текстовые поля" 5. там у вас должно быть три поля: Vehicle Name (название танка), Current Health (значение HP) и третье, например, Eff (это и есть наше РЭ) 6. выбираем то поле, что отвечает за РЭ 7. убираем галочку с "Показывать" P.S. Если в п.5 у вас отличаются названия, то смотрите по полю "Формат текста" {{vehicle}}{{turret}} - название танка с отображением звездочки, когда стоковая башня {{hp}} / {{hp-max}} - отображение текущего значения здоровья / максимальное здоровье NB: Активные переключатели означают, что изменения будут качаться: "Союзник" - ваша команда "Противник" - команда противника "Живой" - будет отображаться пока игрок жив "Мертвый" - будет отображаться когда противник уже мерт "Нормальный" - отображение постоянное "Расширенный" - отображается при нажатии кнопки Alt Таким образом если вы выберете, например, "Союзник", "Живой", "Нормальный" - то настройки ниже будут относиться только к вашей команде в обычном режиме (без нажатия на Alt). Если какие-то поля у вас отмечены красным, то это значит, в каком-то режиме настройки отличаются. Например, если у вас при нажатии Alt настроено отображение РЭ, а при нормальном режиме - не настроено, то когда вы выберете "Нормальный" и "Расширенный", текстовое поле, которое отвечает за РЭ, будет подсвечиваться красным
  15. Да-да, шутку оценил Просто только с утра писал обработчик прерываний для приложения под Android NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, DeactiveteNativeApp); Не совсем правильно выразился, не "выкидывать из" конечно, а, например, "сворачивать". Смысл моего сообщения был в то, что загрузка боя - не самое лучшее время для открывания вкладок в браузере.
  16. можно или оставить стандартные, или все настроить как в стандартном и добавить нужный функционал: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/7352-рэ-кпд-при-зажатой-кнопке-alt/?p=112274 про отлетающий урон: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6762-как-сделать-урон-взводного-желтым-цветом/?p=100928 NB: Если у вас конфиг одним файлом, то просто ищите раздел "colors", найдите нужные вам цвета и подставьте в соответствующие места. P.S. Если не получится, то далее с вопросами сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/
  17. https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/xvm/com/xvm/vehinfo/VehicleInfoData2.as
  18. Эм, я не совсем понял, видимо. Вы предлагаете в момент, когда идет загрузка боя, т.е. я сейчас вот-вот начну ногебать играть, при нажатии на ссылку выкидывать меня из клиента?
  19. ничто не мешает настроить через редактор вид идентичный стандартному с добавлением нужной информации. 1. в левом меню выбираете "Бой" 2. убираете галочку с "Использовать стандартные маркеры клиента" 1. в левом меню выбираете "Маркеры" 2. выделяете "Союзник", "Противник", "Живой" и "Расширенный" 3. под картинкой справа нажимаете кнопку Alt, чтобы видеть изменения, которые вы делаете 3. идете в "Текстовые поля" Текстовое поле Rating - это процент побед игрока. Надо добавить эффективность 4. жмете на зеленый плюсик 5. появляется еще одно текстовое поле "Текст 1". Переключаетесь на него 6. в поле "Название" вписываете "Eff" (вместо "Текст 1"). Это будет наше поле с эффективностью игрока 7. в поле "Цвет" вписываете (или выбираете) {{c:xeff}} (вместо (system)) 8. в поле "Формат текста" вписываете {{xeff}} (вместо TEXT). Если вы используете другой формат, то поменяйте макросы (см. инструкцию п.4 res_mods\xvm\doc\readme-ru.txt) 9. ползунками "Позиция по оси ..." выравниваете так, как вам надо. Это же касается и остальных полей P.S. Если у вас конфиг сильно отличается от стандартного, или вы хотите оставить ваш конфиг разделенным, то проделайте все эти операции в стандартном конфиге. После сохраните его в любом удобном месте (не в res_mods\xvm), И смотрите изменения в разделе "markers"
  20. это не совсем так. Согласно формуле расчета: var p:Number = Math.max(0.05, Math.min(0.95, (0.5 + (Ea / (Ea + Ee) - 0.5) * 1.5))) * 100; Ea / (Ea + Ee) - это можно считать эффективностью. Да, я писал об этом выше. Именно поэтому я проголосовал "за". Ответ неверный.
  21. при помощи Notepad++ или XCPad (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4691-xcpad-текстовый-редактор-для-xvm-конфигов-версия-101340-да/?p=68444) P.S. Если будете делать так, как написано выше, то проверьте, что у вас в папке res_mods\xvm есть xvm.xc, в котором есть строка: ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."} Если файла xvm.xc нет, то переименуйте xvm.xc.sample в xvm.xc
  22. За переименование, но только если относительно слова "шанс". Формулу менять не нужно ввиду правдоподобности (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=86387), результат должен выражаться в процентах. Суть переименования должна заключаться в том, что шанс не измеряется в процентах (если только мы не говорим об обыденной жизни, где, например, любой металл называют железякой, а внедорожник - джипом). Невозможно спорить с данным утверждением, потому как в таком виде второе выражение вообще мало понятно и запутанно. Вы не слышали про букмекерские конторы?!
  23. Чтобы можно было стрелять без проблем по указке а-ля арт-режим (но без навеса)? Ай-ай-ай. Ответ: нет.
×
×
  • Create New...