-
Content Count
6,110 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
49
Posts posted by Kotyarko_O
-
-
1 hour ago, P.S.Enot said:а если сведение сделать тоже так же считаться будет???
Не понятно, о чём речь.
-
7 minutes ago, P.S.Enot said:или это только для зрителей вид сделан
Ну естественно.
-
6 minutes ago, P.S.Enot said:Может это вообще запрещенкой считается
Именно.
-
10 minutes ago, Heliomalt said:But on both version, no clip reload message anymore. This is strange, because it worked for month.
What about your battleMessages.xc? Do the option "clipCooldownTimeMsgOnReload\enabled" in "true"? Maybe you`ve refreshed your config and forgot it =)
- 1
-
20 minutes ago, Heliomalt said:but it seems clip reload is not working anymore, played one battle with the Lorraine, press two times C, clip is reloading, but no message in battlechat.
Hmm... works for me.
You have some problems with xvm installed. From your logs:
2019-07-08 16:37:35: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 127, in load_macros_lib code = load(file_name) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 101, in load return parse(source, file_name) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\python_macro.py", line 91, in parse node = ast.parse(source) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 37, in parse File "<unknown>", line 1 <!DOCTYPE html> ^ SyntaxError: invalid syntax .... 2019-07-08 16:38:05: xvm_integrity results: incorrect! hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/as_battle/xvm_vehiclemarkers_ui.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/as_battle_classic/xvm_battle_classic.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/as_battle_epicbattle/xvm_battle_epicbattle.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/as_battle_epicrandom/xvm_battle_epicrandom.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/as_battle_ranked/xvm_battle_ranked.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_battle/python/replay.py hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby_ui.swf hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_main/python/default_config.py hash mismatch in file: res_mods/mods/xfw_packages/xvm_online/python/online.py
Also, try to remove other modifications.
- 1
-
5 minutes ago, Dadil said:Мне нужен совет о том, как центрировать увеличенное окно инсталлятора Inno.
Для расширенной версии компилятора:
WizardForm.Center();
Для стандартной:
WizardForm.Position := poDesktopCenter;
- 2
-
@Heliomalt, i don`t know if it possible to get attacker vehicle type in "fog of war" mode. So now i can only make this addon ignore cases like that.
Обновлено.
- Исправлена ошибка, возникающая при артобстреле в режиме "Линия фронта".
- Исправлена ошибка, возникающая при попадании в игрока артиллерии, находящейся в "тумане войны".
- 1
-
44 minutes ago, Heliomalt said:Is there a solution with the battleMessages.py? Only der Arty Message won't work.
I`ve checked it and "enemyArtyCooldown" feature is working normally. Please, attach logs and your battleMessages.xc.
- 1
-
Речь вообще о чём (монитор, дисплей ноутбука)?
-
3 hours ago, rzaruba said:Я правильно понял - за картинку в окне послебоевой статистики флэшка отвечает commonStats.swf которая по пути ...Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\1.5.1.1\gui\flash лежит? Ну в смысле кроме как ее изменить ничего больше?
Правильно.
-
51 minutes ago, HEKPOMAHT said:и верхняя с battleMessages.py? То есть обе клиентские, я правильно понял?
Не, клиентская только вторая. Первую буду смотреть, чуть позже.
-
3 hours ago, HEKPOMAHT said:стоит в ночники репорт отставить или она тоже случайная?
Не, это чисто клиентская.
-
6 minutes ago, P.S.Enot said:не пашет чет или вы еще на картинках названия сменили???
Изменялись только макросы.
-
Забавно, что эта ошибка была с самого создания репозитория (с марта). И как так получалось, что скрипт не попадал в архив до сих пор, для меня сейчас загадка)
Сорян, исправил.
- 1
-
Обновлено.
- Адаптация для режима "Линия Фронта".
-
Добавлено событие:
PY(ON_ALIVE_STATE_CHANGED)
Им заменёно использовавшееся ранее событие ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED. -
Добавлен макрос:
{{py:repairControl.isAlive}} ('alive' - если танк игрока жив, пусто - если уничтожен).
Им заменён использовавшийся ранее макрос {{alive}}. Обновляется по событию PY(ON_ALIVE_STATE_CHANGED). -
Все макросы переименованы для соответствия с шаблоном "addon_name.method".
Например: {{py:engineState}} => {{py:repairControl.engineState}}.
- 2
-
On 6/18/2019 at 12:12 PM, HEKPOMAHT said:без изменений
Это норма. Зачем же проверять перед тем как выложить =)
Поправил.
- 2
-
23 hours ago, HEKPOMAHT said:Нашёл такую запись с отключённой панелью.
В данном случае этот аддон ни при чём. Или случайная клиентская ошибка, или след от сторонних модов.
-
10 hours ago, HEKPOMAHT said:у меня чёта не отключён - пол строки видно :) Скрипт с шапки.
Моя ошибка. Исправил, перезалил.
-
А такое уже возможно. Я в ЛФ не катал, но подозреваю, что это происходит при артобстреле. Если такая ситуация попадётся, буду благодарен за реплей.
-
-
45 minutes ago, skitey said:При использовании 2 инфо ... можно ли показать одно все время без исчезновения?
В текущей реализации - нет.
-
-
Обновлено.
- Добавлен макрос {{py:infoPanel.isVisible}} (visible - если инфо-панель(и) в данный момент отображается, пусто - если нет).
- Небольшая оптимизация.
@P.S.Enot, готово. Пример:
"infoPanel_bg": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_INFO_PANEL)", "x": 0, "y": -100, "width": 320, "height": 70, "alpha": 45, "align": "center", "valign": "center", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", "antiAliasType": "advanced", "format": "{{py:infoPanel.isVisible=visible?<img src='cfg://Enot/img/bg/infoPanel_bg.png' width='320' height='70'>|}}" }
-
5 minutes ago, ktulho said:Есть колесная техника с гидропневматичекой подвеской?
Нет.
- 1
Расширенный формат макросов.
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by Kotyarko_O
Текущее время сведения противника? Нереализуемо.
Общее время сведения противника? Можно, нужно создавать ру-макро. Но никакого заполняющегося индикатора в таком случае не будет. Только статика.