Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Content Count

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Everything posted by Kotyarko_O

  1. Прочитав твоё сообщение возникает всего один вопрос: ШТА? Такое чувство, что ты какой-то иностранец и своё сообщение из какого-то гнилого переводчика вытянул.
  2. так как всё-таки поставить.. чтобы процент был между ником и количеством фрагов, или по краям?
  3. Убрать цвет с процента, или с названия танка? И ещё вопрос, так как всё-таки поставить.. чтобы процент был между ником и количеством фрагов, или по краям?
  4. Вот, если хочешь, просто процент в ушах по краям, так ровнее: 'левое ухо (союзники)' 'правое ухо (противники)' res_mods.rar
  5. Говорю сразу, выровнять % в ушах нельзя. Пробуй:res_mods.rar
  6. Пот TAB статистику и процент, я так понял, тоже убрать?
  7. C 1-го рисунка убрать и шанс на победу, и подробную статистику? Чтобы было, как стандарт, я верно понял?
  8. Вот, набросал под тебя. Опробуешь - скажешь, если что-то убрать\добавить надо будет.. res_mods.rar
  9. А ты найди хороший МодПак с интерфейсом, который тебе нравится, и кинь сюда. Вот я, например, смогу его тебе переделать на 4-х значный РЭ..
  10. В любой сборке не составляет труда выставить 4-х значный РЭ... И в чём заключается этот "красивый интерфейс" ?
  11. Если ты водишь пол часа - конечно отработают.
  12. А ты води мышку по краям контура танка, мож и поймёшь, какая именно часть за укрытием) Я так делаю - помогает; да и уверен, что остальные так же)
  13. Ну, такие медальки выпадают по воле случая.. то-ли одни ваншоты остались; то-ли рандом тебе улыбнулся и забросил тебя в топ против танков ниже на два уровня)
  14. Не уловил я что-то связь, зачем цитировал моё сообщение.. А на счёт статы согласен. Лично я из всей своей статистики слежу только за средним уроном, и никакой КПД не нужен) а %.. высокий процент у тех игроков, которым везёт с боями (при условии, что они не играют в ротах со скиллованными игроками).. мне с % жутко не прёт, слив за сливом.. при счёте 5:10 от одного игрока уже мало что зависит, а у меня это каждые 2-3 боя..
  15. Как бы внутри XVM не моды. Сам XVM и есть мод. Объяснять нудно, прикрепи заархивированную папку XVM к сообщению и сделают всё за тебя.
  16. А чтобы самому не париться, мог просто заархивировать папку XVM и прикрепить к своему посту.. Как по мне, это будет быстрее, чем тебе объяснят в каких файлах и что именно нужно изменить.
  17. В markersAliveExtended.xc довольно длинный код, можно запутаться. Эти символы указываются для союзников и противников отдельно (в отдельных строках)
  18. Это довольно геморрный процесс.. Приложу к этому ответу архив, посмотришь файл "Установка.docx" и решишь, нужно тебе оно, или нет) Python.. Compyle-Uncompyle.rar
  19. Объяснять будет долго, и не факт, что ты поймёшь моё объяснение)хд. По-этому прилепи к сообщению архив конфига, я подправлю. А научиться этому можешь поискав нужную тему на форуме, уверен, что такая должна быть.
  20. Уроки уже давно не задают. И, да. Но сокращал же не я) загугли 2х2=5, много такого увидишь)
  21. Ты посмотри на правую сторону неравенства. 2х2=4 - это понятно по последним двум строкам (в левой части), но справа-то - 5)
  22. Раз ты уже второе сообщение только за математику держишься, то держи: И докажи, что не правильно, математик, блин)
  23. Значит, ты понял, что ты был не прав. По-этому сейчас так нервно стрелки кидаешь. Сначала изучи структуру XVM получше, а потом спорь.
  24. Идиот, однако. Есть лог попаданий, а есть заголовок. Лог попаданий привязан к заголовку и для него координаты задаваться не могут. Задаются координаты для заголовка, да. НО, вопрос был именно на счёт лога попаданий. Матчасть ты сюда влепил как-то не в тему.
×
×
  • Create New...