Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Content Count

    6,089
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Posts posted by Kotyarko_O


  1. 27 minutes ago, ferrat said:

    Вот есть код резервного копирования, может кто то изменить так что бы , если встречается еще один файл с таким же именем, то он бекапился на цифру больше, к примеру mmm_back, mmm_back_01, mmm_back_02 и тд и что бы они так же при деинсталляции восстанавливались. По логике первый бекап и есть оригинал, так что достаточно его и восстановить при деинсталяции остальное просто удалить или что бы не мудрить восстанавливать от последнего к первому.

    А если пользователь не знает о существовании деинсталлятора и постоянно накатывает поверх того, что у него есть? Тогда индекс может достигнуть и 50, и 100, и больше. Нужна ли такая куча бекапов пользователю, пусть он и не знает о ней?
    В таком случае лучше хранить всегда один экземпляр бекапа - последний.

    Описанное вами реализовать не сложно. Вопрос в том, действительно ли такая реализация вам нужна)

    • Upvote 1

  2. @JIuCuI_GyCb , компоненты у вас называются так:

    Name: BT; Description: 1.Белые трупы таков.;
    Name: K5; Description: 2.Круг 15м.;

    А условие выглядит так:

    '2.Белые трупы танков.': UndefPic := '5.bmp'; // пишем точно так же, как прописано в компонентах
    '4.Боевое меню TRJ.': UndefPic := '6.bmp';

    Надеюсь, всё понятно.


  3. Обновлено.

    • Добавлен макрос {{pl_gun_aiming_time}}.

     

    2 hours ago, S.N said:

    можно ли сделать,что бы менялся на другой цвет время сведения, если оно у меня больше чем у противника. 

    Теперь можно, ввёл необходимый для такого сравнения макрос.
    Формат:

    {{py:infoPanel.isTarget=trg?<font color='{{py:infoPanel.compareColor({{pl_gun_aiming_time}}, {{gun_aiming_time}})}}'>{{gun_aiming_time}}s.</font>|{{gun_aiming_time}}s.}}

     

    • Upvote 2

  4. 2 hours ago, wasp200486 said:

    подскажите, что нужно подправить в скрипте

    Эм... абсолютно все, предположу. На выходе у вас сейчас пустой интерфейс - стандартный инновский. Намека на кастомный код здесь нет.

     

    2 hours ago, wasp200486 said:

    собираю мод пак такого плана

    Подразумевается использование готового проекта с таким видом или попытка повторить такое с нуля? Во втором случае вам еще долгий путь предстоит пройти. И местных форумчан, которые бы захотели вам объяснить все принципы, необходимые для проекта подобного плана, сейчас почти нет.


  5. Так можно.

    Если у проверяющего модератора не возникнет проблем с установкой (проблемы при загрузке; недоступность ресурса; антивирус, которому что-то не понравится в установщике и/или скачиваемых файлах и т.д.), то пропустят.

    • Upvote 1

  6. 10 hours ago, _McClayn said:

    Есть вот эти файлы, если здесь код рабочий

    Код уже нерабочий, но завести его легко:

    1. g_appLoader > ServicesLocator.appLoader
    2. ViewTypes > WindowLayer
    3. VIEW_ALIAS.LOBBY_HANGAR > events.GUICommonEvent.LOBBY_VIEW_LOADED
    4. EVENT_BUS_SCOPE.LOBBY> EVENT_BUS_SCOPE.DEFAULT

    Вроде, ничего не забыл. Должно заработать.

     

    10 hours ago, _McClayn said:

    подскажите пожалуйста как это все собрать в wotmod (какие именно файлы в подпапку с каким именем нужно поместить в res).

    Смотрите Build.bat, там всё просто.

    • Upvote 1

  7. 6 hours ago, ZloyYurich said:

    а возможно ли придумать какой нибудь скрипт, для барабанных машин, чтобы он автоматически, после разрядки барабана, в чат скидывал команду о перезарядке?

    Думаю, возможно. Посмотрю, что можно сделать, когда появится время.

    • Upvote 3
×
×
  • Create New...