Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. @yinx2002 try to use gui.Scaleform.framework.entities.View n python. These don't use xfw (but a little outdated): PY - http://pastebin.com/VNPUyafE AS - http://pastebin.com/i4HhdQ0H
  2. @yinx2002 IIRC you should use AbstractView instead of AbstractWindowView. There may be a problem with the focus of your component, here is described how to fix it: https://kr.cm/f/t/32840/c/337706/ (https://gitlab.com/xvm/xvm/-/blob/master/src/xfw_actionscript/xfw/com/xfw/XfwView.as)
  3. Я проверил твою модель на пустом спейсе + env probe из hangar_v3, выглядит ок я из .chunk файла hangar_v3 скопировал
  4. @VLBRTN у тебя похоже на карте нет env probes, попробуй добавить
  5. вообще выглядит как какая-то проблема с mip maps вполне возможно прикрепи файлы, посмотрим а если отключить тени артефакты пропадают?
  6. @Sensuality все примитивно, берешь последний релиз отсюда (nuTerra-***.zip в Assets), распаковываешь и запускаешь работает только на nvidia картах, тестировали на 660TI и RTX2060
  7. @Sensuality ну сейчас не до него, но в принципе что-то интересное с ним можно придумать
  8. так собственно они так и устроены /0/ а тебе в каком плане интересно? я вот являюсь соавтором nuTerra: Так что +- понимаю устройство, реализацию рендера и проч
  9. хз, они же публикуют урезанный редактор, может следы плохо почистили от полной версии а что тебе нужно?
  10. Красная граница определяется здесь: res\scripts\arena_defs\ <название карты> .xml: <boundingBox> <bottomLeft> -100.000000 -100.000000 </bottomLeft> <upperRight> 100.000000 100.000000 </upperRight> </boundingBox> Если файла там нет, можно просто из игры положить файл туда
  11. @Sensuality Есть групповое переименование в тотал командере и аналогах, также можно на питоне или павер шеле написать скрипт переименования, так что мне не надо
  12. @Sensuality можно наверное тоже, но они нужны будут уже когда модельки появятся
  13. @Sensuality .visual_processed и .primitives_processed переименовать в .visual и .primitives
  14. @Sensuality ну короче да, надо убрать _processed из расширений моделей
  15. @Sensuality так unified editor не знает где искать модельки с карты, распакуй их в него Надо убрать из расширений моделей _processed суффикс
  16. @Sensuality 1.12 и 1.12.1 это разные версии, до какой именно ты откатил? 1.12 это по сути 1.11, попробуй 1.11.0.0 всё-таки у меня никаких ошибок нет вот такое должно получиться на выходе 01_karelia-1.15-unpacked.zip
  17. там создаются разные материалы у модели, так что не вижу проблемы поправил
  18. можешь скинуть pkg с картой? и точную версию клиента WoT (и пробовал ли ты распаковать как 1.11.0.0?) спс за инфу, добавил поддержку 1.15
  19. вполне желательно на примере, что именно нужно пофиксить (скрины или что-то еще)
  20. вообще это сложно, но вроде можно https://github.com/umlaeute/v4l2loopback https://github.com/webcamoid/akvcam https://github.com/webcamoid/webcamoid (тут какой-то apk есть - https://github.com/webcamoid/webcamoid/releases/download/daily-build/webcamoid-android-daily-master-1.apk)
  21. собственно в средневековье так не сделаешь =)
×
×
  • Create New...