-
Content Count
4,438 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
72
Everything posted by SkepticalFox
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
dot product двух нормированных векторов даст cos угла, а чтобы получить угол нужен acos -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
@Dragon armor acos() взять от dot product этого вектора с вектором поворота gun/turret -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
@Dragon armor normalize(gun - point) у тебя там похоже матрица, или кватернион, сам смотри) -
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
SkepticalFox replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
ну так отнормировать орудие/башню относительно этой точки) -
Редактирование ангара в Unified Editor
SkepticalFox replied to Elguajo's topic in Textures and 3D Models
@Elguajo поможем чем сможем, если вопросы будут а доки писать настроения нет -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
ну хз, я по тем путям клал png - ничего не поменялось вообще не проблема для питона тем более что-то такое я уже делал для opengl render'а https://github.com/mikeoverbay/nuTerra/blob/master/nuTerra/MapLoader/MapLoader.vb -
Редактирование ангара в Unified Editor
SkepticalFox replied to Elguajo's topic in Textures and 3D Models
создай пустой space -> добавь в него модели этого ангара -
Unfield Editor как открыть скачанный ангар?
SkepticalFox replied to Elguajo's topic in Textures and 3D Models
а конкретнее, что не получается? растительность/звуки/террейн/освещение/частицы/анимации? это все поменялось с тех пор -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
распаковки во что?) я не видел непаковынный формат .atlas я думаю тут один способ - собрать все тайлы в один dds самому ну и подменить .atlas -> .dds в visual файле -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@AddNikita ты кстати разобрался, как сделать так, чтобы текстуры-атласы в WE норм отображались? -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
зачем, можно же скриптом переименовать все за раз ну или через total commander какой-нибудь... в соседней теме у нас и скрипты на питоне для этого есть -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
не понял, просто распакуй текстуры в res/ по тем же путям, что в .visual, и ничего декомпилировать не нужно -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
SkepticalFox replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
переименуй расширения у ресурсов из игры: .primitives_processed -> .primitives .visual_processed -> .visual -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
pushed updates, now get_resources_for_world_editor.py unpacks cdata_processed / space.settings files but it still does not load map dependencies well (textures/model lods/_hd textures), needs to be improved -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
@AddNikita тестовые версии не интересны пофиксил вроде добавил распаковывалку ресурсов конкретной карты, чтобы все пакеты не распаковывать для WE: tests/run_get_resources_for_world_editor.cmd не тестировал, распаковывает скорее всего не все -
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
SkepticalFox replied to SkepticalFox's topic in Textures and 3D Models
потому что я не добавил поддержку для такого случая, посмотрю -
вроде пофиксил это тоже пофиксил, спасибо
-
а кто-то им пользуется?) он же багованый, лучше офф экспортером из unified editor'а пользоваться для Maya
-
@yinx2002 need to remove extra space from string
-
Дебаг в среде для разработки модов
SkepticalFox replied to Dobrorad's topic in ActionScript & Python
print() -
slider = addChild(App.utils.classFactory.getComponent("Slider",Slider, { minimum: 0, maximum: 100, snapInterval: 10, snapping: true, liveDragging: true, value: 50 })) as Slider; not tested
-
there are different ways to do this, for example like this: [Embed(source="image.jpg")] public var imageClass:Bitmap; // later on you can instantiate it and use: addChild(new imageClass()); // creates and adds new image from https://stackoverflow.com/questions/23347816/embed-images-using-flashdevelop-as3