Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. dot product двух нормированных векторов даст cos угла, а чтобы получить угол нужен acos
  2. @Dragon armor acos() взять от dot product этого вектора с вектором поворота gun/turret
  3. @Dragon armor normalize(gun - point) у тебя там похоже матрица, или кватернион, сам смотри)
  4. ну так отнормировать орудие/башню относительно этой точки)
  5. @Elguajo поможем чем сможем, если вопросы будут а доки писать настроения нет
  6. ну хз, я по тем путям клал png - ничего не поменялось вообще не проблема для питона тем более что-то такое я уже делал для opengl render'а https://github.com/mikeoverbay/nuTerra/blob/master/nuTerra/MapLoader/MapLoader.vb
  7. создай пустой space -> добавь в него модели этого ангара
  8. а конкретнее, что не получается? растительность/звуки/террейн/освещение/частицы/анимации? это все поменялось с тех пор
  9. распаковки во что?) я не видел непаковынный формат .atlas я думаю тут один способ - собрать все тайлы в один dds самому ну и подменить .atlas -> .dds в visual файле
  10. @AddNikita ты кстати разобрался, как сделать так, чтобы текстуры-атласы в WE норм отображались?
  11. зачем, можно же скриптом переименовать все за раз ну или через total commander какой-нибудь... в соседней теме у нас и скрипты на питоне для этого есть
  12. @CJ_SanAndreas это что за калькулятор не выдержит цикл на 15 проверок x,y раз в 0.1с?)
  13. не понял, просто распакуй текстуры в res/ по тем же путям, что в .visual, и ничего декомпилировать не нужно
  14. переименуй расширения у ресурсов из игры: .primitives_processed -> .primitives .visual_processed -> .visual
  15. pushed updates, now get_resources_for_world_editor.py unpacks cdata_processed / space.settings files but it still does not load map dependencies well (textures/model lods/_hd textures), needs to be improved
  16. @AddNikita тестовые версии не интересны пофиксил вроде добавил распаковывалку ресурсов конкретной карты, чтобы все пакеты не распаковывать для WE: tests/run_get_resources_for_world_editor.cmd не тестировал, распаковывает скорее всего не все
  17. потому что я не добавил поддержку для такого случая, посмотрю
  18. вроде пофиксил это тоже пофиксил, спасибо
  19. я думаю тут ничего не спасет, или уменьшай разрение до 720, или ограничивай max framerate через драйвер
  20. а кто-то им пользуется?) он же багованый, лучше офф экспортером из unified editor'а пользоваться для Maya
  21. slider = addChild(App.utils.classFactory.getComponent("Slider",Slider, { minimum: 0, maximum: 100, snapInterval: 10, snapping: true, liveDragging: true, value: 50 })) as Slider; not tested
  22. there are different ways to do this, for example like this: [Embed(source="image.jpg")] public var imageClass:Bitmap; // later on you can instantiate it and use: addChild(new imageClass()); // creates and adds new image from https://stackoverflow.com/questions/23347816/embed-images-using-flashdevelop-as3
×
×
  • Create New...