Jump to content
Korean Random

LYNXx_

User
  • Content Count

    126
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LYNXx_

  1. проблемс, не получается совместить твой elements.xc и на перемещение лампы elementsлампа.xc всяко пробывал, но постоянно ошибка выходит, а если и нет ошибок, то лампа не двигается((( будь любезен помоги
  2. В последнем релизе из файла "scripts/client/messenger/proto/xmpp/connection.py" разработчики забыли удалить дебаг информаторов. В правленом файле весь дебаг удален. взято с rf-cheats.ru вот вроде это должно помочь fix_chat_errors.rar
  3. с кругами всё заработало нормально после того как добавил в minimapCircles.xc и небольшой оффтоп: влияет ли на круг обзора вентиляция и просветлённая оптика??? (на 268 установлено и то и то, обзор должен быть 460 м, а круг рисуется 400)
  4. проблема аналогично как у Димона, хп выгядит .... круг отображается синим!!!!
  5. В battle.xc включаем елементы("elements": ${"elements.xc":"elements"}),в самом elements.xc вписать то,что я вписал с точностью до запятых)) /** * GUI elements settings (experts only) * Настройки графических элементов (только для экспертов!) * * TODO: documentation * Нужно описать: * 1. Общие принципы (корень начинается с _root) * 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log") * 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)") * 4. Контексты выполнения: * { WIDTH:width, HEIGHT:height }, // globals * obj, // current object * _root, // _root * Config.s_config, // config * Defines // global defines */ { // Interface elements // Элементы интерфейса "elements": [ { "sixthSenseIndicator": { "_x": "sixthSenseIndicator._x 3", "_y": "sixthSenseIndicator._y -140"} } ] } Двигаем вот этими параметрами: "_x": "sixthSenseIndicator._x 3", "_y": "sixthSenseIndicator._y -140" // _x - положение по X (по горизонтали) // _y - положение по Y (по вертикали) у меня для разрешения экрана 1920х1080 elements.xc
  6. но, как я понял, макрос пока не пашет? типо пока не наберётся достаточно инфы и не определят эталонные значения
  7. ну ок, а я попробую с танчиком)))) результат потом покажу
  8. можно рядом с квадратом, взять из твоего шрифта символ танка танка и закрашивать........ вроде самая простая идея..... так или
  9. странно.....ошибка форума, нет прав....
  10. все равно непонятно! по табу тот же макрос показывает правильно с ограничением в один символ {{avglvl%s|-}} , а в экране загрузки не ограничивает...... Димон всё пояснил!
  11. как у тебя получилось? кинь правильно форматированный макрос
  12. с макросом {{avglvl%s|-}} странность, выдаёт значение, длинной дофига символов, именно в экране загрузки боя, билд 2831
  13. ))) почему, представь стакан с красной водой, вода потихой вытекает..... так и в значке хотя..... наверное ты прав!
  14. уважаемый, может отцов создателей попросить сделать такой вариант, вы вроде к ним ближе всех???? и кстати о варианте хп на карте, можно бы запилить постепенную окраску значка по мере уменьшения жизни противника, (чтобы понять о чём я пишу нужно представить себе песочные часы)
  15. приветствую! давненько я картой не занимался, а прокатит ли такой вариант: кресту сделать чёрную тень и наложить на значок танка, получилось бы смотрибельно, а можно и без тени... знак техники у противника без креста и будет означать его ракообразие..... ну и у своих соответственно пустой зелёный знак - хороший игрок.......????
  16. квадрат делится на 9 частей, и считается от верхнего левого угла, по часовой стрелке, с 9 в центре, и говорится например: танк в квадрате А1 по улитке 3. вот и всё)))
×
×
  • Create New...