Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Everything posted by MakcT40

  1. Цитата с оффорума по этому поводу (речь идёт о настройках в файле avatar_input_handler.xml):
  2. Более свежая версия есть, например, здесь. Необходимость замены запятых на точки была и раньше, но не на всех xml'ах она встречается.
  3. Так её ж потом ещё и сопровождать нужно. Мне уже хватает тем с модами. Вполне возможно, что большого смысла и нет.
  4. Просто ради интереса... Скрин с файлом color_tex.dds, взятым из состава "INTENSIVE border of maps 0.8.10.7z" и уменьшенной в 2 раза стороной: 2048 вместо 4096 (размер файла 4 мБ вместо 16 мБ у оригинала): 2048 Скрин с файлом color_tex.dds, взятым из состава "INTENSIVE border of maps 0.8.10.7z" и уменьшенной в 4 раза стороной: 1024 вместо 4096 (размер файла 1 мБ вместо 16 мБ у оригинала): 1024
  5. В 0.8.10, говорят, уже сложнее будет сделать метку в центре прямоугольника, т.к. сам прямоугольник будет менять свой размер в зависимости от высоты камеры в артприцеле.
  6. Не, вообще выключать не интересно.
  7. Пфе... Просто не парьтесь по этому поводу и все дела (плюс активировать антимат).
  8. Да можно, в общем-то. Но я брал те же параметры цвета, что и у автора темы. Подбирать нужно...
  9. Подходит любой реплей на подходящей карте. В данном случае я использовал Малиновку. Включаю встроенную свободную камеру, лечу к границе, выбираю удачные ракурсы, снимаю. :))) Вот архив со всеми картами. Сделано на основе "WIDE 0.8.9.7z". Я сохраняю в DXT3 (явная альфа). Как я понимаю, если DXT1, то альфы нет, значит, фон будет чисто чёрный (в моём случае), а это означает наличие блеска. Во всяком случае, на некоторых настройках графики. Настройки .
  10. Дошли руки вернуться к этому вопросу. Всё-таки прозрачность там есть и на что-то влияет. Вот скрин с чёрной заливкой и альфа=0: альфа=0 Теперь то же, но альфа=255: альфа=255 Отсутствие прозрачности вызывает какой-то блеск на земле. Ну и просто для сравнения, скрин с текстурой из архива "WIDE 0.8.9.7z": оригинал
  11. Такое бывает у некоторых игроков с установленным модом "Направление стволов противника". Но лично я пропадания баз или чего-то ещё - ни разу не наблюдал.
  12. Название танка берётся из клиента. Для подмены букв нужно вести в скрипте список "проблемных" танков, делать сравнение и выборку - лишние "тормоза" и меньше универсальности. Изменил ссылку на мод. Добавил возможность поменять цвет/прозрачность сообщения, кол-во знаков после запятой.
  13. Есть очень сильное препятствие: моя лень. :))) Кроме того, у меня на очереди допиливание пары питон-модов. Постараюсь.
  14. Да, есть такое, забыл предупредить. К сожалению, встроенные в клиент шрифты, которые я могу использовать в данном моде, из букв содержат только латиницу и кириллицу. скрин Соответственно, специфические евро-буквы будут пропущены. В теории, можно сделать другой шрифт на основе этого и использовать в моде, но художник из меня никакой. :) Разве что взять нужный файл из евроклиента, тогда можно сделать по образу и подобию. Вот только стоит ли оно того? Танков с такими буквами не так уж и много. Есть специфическая тема, но она на другом ресурсе.
  15. Если открываю во вьювере IrfanView, то выглядит, как чёрный фон и красная рамка, а в Paint.NET вижу такое: скрин
  16. Там не чёрный, там прозрачность. И только лишь красная квадратная рамка.
  17. А вот, как ни странно, невзирая на издевательство над текстурами, результат мне понравился. Картинка, на мой взгляд, не испортилась, а границу тоже хорошо видно. скрин
  18. Попробуй текстуры из архива. Там, правда, не для всех карт, только для квадратных со сторонами 600м, 800м и 1000м. Зато одна текстура всего 16 килобайт, но широкую (правда, уже, чем у aviva24) границу показывает. Проверить можно и на реплее с соответствующей картой.color_tex_red_small.zip
  19. Файл scripts_config.xml в сборке есть?
  20. С этим больших проблем быть не должно. А этот вопрос ещё нужно поизучать.
  21. Ссылка на мод дальше по теме. Внимательно читайте комментарии в файле настроек. Для надёжности после установки мода лучше сначала запустить любой подходящий реплей, в котором есть более-менее близкий контакт, чтобы посмотреть, как себя проявляет мод. Скрин
  22. Увидел дней 10 назад, но в ограниченном доступе. Неохота видеть комменты типа "фууу!1.. нафига?.. ацтой! краб-рак-алень! на миникарту смареть нада!" :)
×
×
  • Create New...