Jump to content
Korean Random

SentSergiy

User
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SentSergiy

  1. Товарищи, возникла проблема: "enemySpottedMarker": { // false - отключить. "enabled": true, // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Xoffset": 0, "Yoffset": 0, // - вот это место // и всё такое........ }, Смещение по Y не работает адекватно: нужно немного поднять маркер засвета, но отрицательные значения воспринимаются так же, как и положительные - тоже перемещают маркер вниз. Во-вторых, для pingservers отрицательные X и Y не привязывают к нижней и правой границе экрана, а, вроде как, должны. Вместо этого панель pingservers выдвигается за границы экрана вверх и влево. Нет ли какой-нибудь переменной навроде ScreenSizeXMax чтобы ее использовать?
  2. Ты ж понимаешь, что это не честно?))))) Видимо, эта конструкция тоже покатит: "login": { "pingServers": { "enabled": true, "x": 315, "y": 600, "delimiter": "<font face='$TextFont' size='26' color='#FFFFFF'>текст 1<font color='#FFFF00'>:-)</font></font>", "fontStyle": { "size": 1}, "shadow": { "strength": 1 } } "pingServers": { "enabled": true, "x": 315, "y": 800, "delimiter": "<font face='$TextFont' size='26' color='#FFFFFF'>Текст 2<font color='#FFFF00'>:-)</font></font>", "fontStyle": { "size": 1}, "shadow": { "strength": 1 } } } Я все-таки хотел оператор вывода текста без "пинга".
  3. Подскажите, как на экране логина прикрутить произвольное текстовое поле с подключением стиля текста?
  4. Попробуй мой конфиг. Единственно, клановые иконки в нем прописаны по res_mods\clanicons\ Кидать в res_mods\xvm\ с заменой. xvm.xc
  5. Подскажите, почему при любой правке конфига мод не грузится совсем? Скажем, пробовал кнопку включить, или вместо Wn6 поставить eff/ Может дело в кодировке текста в блокноте? Кэш удаляю - не помогает. Выручает только замена на нативные файлы.
  6. С моим КПД вероятность увидеть топов 7/42 крайне мала.
  7. Предлагаю ввести расчет динамической вероятности на победу. Складывается из показателей эффективности всех живых на настоящий момент игроков, на которые (на показатели) накладывается модификаторы: процент оставшихся ХП - не по линейной зависимости, разумеется, уровень и тип техники. Разумеется, у незасвеченных противников ХП принимается за 100%. Посему вероятность победы у команды может отличаться от вероятности поражения у противников (т. е. то, что видит каждая команда).
  8. Предлагаю ввести подсчет РЭ отдельному бою и вывод его в окне результатов боя. Скажем, там, где показывается опыт и кредиты на первой вкладке. ИМХО весьма полезно - можно прикидывать как влияет конкретный бой на общий КПД,
  9. Я не так часто залажу в дерево исследований. Новое окно достижений реально режет глаз. Все его функции можно было сделать в старом формате. Зачем нафик четыре вкладки? Какого чёрта самый нижний танк в тумане? Какого *** клановая информация написана как будто **** на заборе? На кой достижение "Мастер механик" вообще показывать, блин? Чтобы сподвигнуть хомячков за офисную зарплату прокачивать недостающие ветки? Бред. Человек без чувства хорошего вкуса делал окно достижений в 088. Мне
  10. ИМХО, многим оно по вкусу. Нельзя ли сделать мод, который возвращал бы его?
×
×
  • Create New...