Jump to content
Korean Random

Mixaill

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    1,720
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Posts posted by Mixaill


  1. Будет доступен один общий лицензионный файл на любого пользователя или будет раздача по заявке, после одобрения.

    Если не секрет конечно на текущий момент.

    У WWise какая-то хитрая система привязки лицензии к проекту

    https://www.audiokinetic.com/licensing/faq/


  2. А Ubuntu только для сборки, или для разработки тоже подходит?

    Мы используем только для сборки, для разработки пока никто не пытался.

     

    А как под Ubuntu обстоит дело с IDE для Python и AS3 и прочими утилитами?

    Прочие утилиты - тут всё отлично.

    IDE для Python - тот же PyCharm

     

    IDE для AS - тут есть проблемы.

    У нас всё заточено под FlashDevelop.

    Есть FDBuild, которы позволяет билдить проекты, но нет самого FlashDevelop под Linux.

    Вероятно, можно импортировать проект в другие IDE, но опять же, пока никто не пытался.

     

    Думаю что Ubuntu должна использовать меньше ресурсов чем Win 7 или Win XP, так что под виртуалкой лучше бы её запускать.

    Кушает она, наверное, всё-таки больше чем XP, но проблем должно быть куда меньше.

     

    1. Соберётся ли всё из исходников под Ubuntu?

    Отлично собирается,

     

    2. Есть ли нормальные IDE и Mercurial клиент?

    Mercurial - TortoiseHg http://tortoisehg.bitbucket.org/

    IDE - см. выше

     


     

    Установил всё для XFW согласно http://xfw.readthedocs.io/ru/latest/1.preparation/windows.html

    Ой-ёй, надо будет обновить, есть немного лишних шагов.

     

    Скачнул исходнички XFW (от июля 2016), запустил build скрипты

    Берите от 24 января 2017 года.

     

    AS штатно, SWF штатно,

    python не взлетел -- ошибка 

    Не найден файл "./output*"

     

    Подозреваю: потому как клиент танков не установлен и какой-то путь из-за этого не прописан.

    Для сборки клиент не нужен. проблема в чем-то другом.

    Можно весь лог сборки? (прикрепите файлом)


  3. Или это плохая идея?

    Идея нормальная. Совсем не обязательно городить виртуалку, но если хочется, то можно.

     

    Писать моды под Windows XP ОК? или могут быть проблемы?

    Совсем не ОК. Проблемы не то что могут быть, они уже есть в виде поломанных stat() и fstat() в Microsoft Visual C Runtime, что ведёт к проблемам с импортом в питоне.

    В случае с XFW+XVM оно уже исправлено, но не факт, что не вылезет ещё где-нибудь.

     

    Совместимость зависимостей?

    Не должно быть проблем.

     

    В случае с XFW поддерживается три варианта среды для сборки

    * Windows Vista+ + Cygwin

    * Windows VIsta+ + Msys2

    * Ubuntu 16.04

     

    В дополнение, на Windows 10 Insider Preview должно работать через Ubuntu on Windows, но это не точно. (на релизной Windows 10 1607 точно не работает)


  4. Ага, очень-очень боюсь, ведь я же самый первый продаватель. Ты бы сначала поглядел топ-100 продавателей, а затем бы меня нашел на минус-100500 месте, если вообще такое место где-то кем-то учитывается и подсчитывается. И вот тогда бы тут задвигал умные мысл на этот счёт. О том, что будет с продавателями в случае ввода всяких ЭЦП можешь прочитать тут и заплакать, так как они эти продаватели только выиграют, не все конечно, а самые жирные. И жить тебе в мире танков от этого ни на грамм комфортнее не станет.

     

    1. TanksIntruder не жирный продаватель

    2. Выигрывают самые жирные продаватели

    3. То есть, TanksIntruder несет материальные убытки от ввода ЭЦП.

     

    Ничего не упустил? Может это не забота о ближнем, а банальное выгораживание своего бизнеса?


  5. Интересно, а если создать папку my_mod.wotmod вместо архива, то её загрузит клиент?

    C-c-c-combobreaker :)

     

    Вроде как нет, но это вполне себе хорошая хотелка в плане разработки, с учетом возможного выпила res_mods.


  6. Идея давно придумана, озвучена, была реализована несколькими мододелами, в разной степени функциональности.

    Да и со стороны вг, это уже 4 или 5ый вариант работы с модами и загрузки ресурсов. Одно плохо, мододелам и пользователям эта хрень конечно нужна,если будет сделана просто и прозрачно, но для развития мододельства это лоптание на месте, просто перевод человеко часов вникуда.

     

    Увы, публикация документации и исходников интерфейса является для компании почему-то неразрешимым вопросом.

    • Upvote 4

  7. Не в ту степень обсуждение пошло. Какое может быть ЭЦП и зачем, если файлы клиента будут открыты как сейчас? Если речь идёт о контроле исполнения кода на стороне клиента, то в первую очередь нужно переписать клиент и закрыть все его скрипты, наложив систему верификации данных. И только после уже пилить сервис для подписывания сторонних пакетов от юзверов. Только всё мододельство на этом закончится.

    Мододельство, или читпаки?

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  8. много текста

    Всё очень хорошо, то есть плохо, боль разделяю, но есть несколько заблуждений: 

    - каких-то привелегий для XVM нет

    - мы и без .wotmod хорошо жили, но тут часть того что хотели запилить мы сами хотят сделать за нас. Не факт что доживем, но хочется верить в чудо.


  9. Ну у вас тоже была такая возможность - xfw.

    Что же развивать не стали?

     

    Не взлетело, в силу ряда причин.

     

    В первую очередь, катастрофический дефицит человеческих ресурсов в проекте. Планов есть куча, но запилено чуть более, чем ничего (те же репозиторий модов и автообновление закладывались изначально)

    Но у нас нет сил нормально допилить, а работать по схеме "вы пилите моды - а мы поможем с XFW" никто не захотел.

     

    Вторая, лицензионная политика. Предлагаемая сначала лицензия GPL устраивает далеко не всех.

     


     

    Концепция с .wotmod мне в целом близка, поэтому надеюсь, что хоть что-то получится, а не как всигда.


  10. Кому нужны пакеты, давно делали *.pkg архивы и подключали их через path.xml

    И это не норм, теперь так не нужно.

     

     

    Хоть с проверкой версий, хоть с автообновлением, хоть с учётом зависимостей и т.д.

     

    Вполне нормальная идея, шаг к созданию инфраструктуры, в которое сообщество адекватно не смогло за 7 лет.

    Да, есть вопросы к реализации, но движение, в кои-то веки, хотя бы не назад.

     

    Хотя, и сообщество не смогло образоваться, предпочитая всё свое прятать, а не делиться.

    • Upvote 5

  11. В чём выражается это "не допускание"?

     

    • Если не указан порядок загрузки в load_order: загрузится только пакет, стоящий по алфавиту самым первым. У остальных не произойдет монтирование .wotmod в VFS.
    • Если оба пакета есть в load_order: оба пакета смонтируются в VFS, приоритет будет у файлов того пакета, который идет в load_order последним.

     

     

    Конечно можно. Но опять вся "красивая идея" начинает рушится... Получаются те-же яйца только в профиль и смысл тогда городить огород?

    Так нет, получается профит в виде независимого обновления библиотек от модов, их использующих. Проблема только в том, что пока нет механизма зависимостей, только порядок загрузки.

×
×
  • Create New...