Jump to content
Korean Random

Mixaill

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    1,720
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Mixaill

  1. Про какой модпак идёт речь? Ставили через модпак? У вас Windows XP? Закиньте рядом с WorldOfTanks.exe файл из архива. Когда вылетит, рядом с WorldOfTanks.exe появится .zip архив. Прикрепите его в этой теме. BugTrapU.zip
  2. Пропустил этот пост. ВГ смогло сломать то, что я думал не сломается вообще никогда. Хреново, будем думать. Зафиксил, точнее, закостылил. Каким-то непонятным образом WG добилась того, что при загрузке файла из памяти или из какого-либо каталога, кроме audioww постоянно выкидывается AK_FileNotFound при воспроизведении ивента из банка. Вангую, что накастомили чего-то хитрого в своей реализации AK::IAkStreamMgr ​без учета того, что файлы могут быть не только в audioww. Сейчас создаётся NTFS-хардлинк в audioww.
  3. Если честно, я тоже не понял, почему отвалилось.
  4. Правильно понимаю, что если поставить XVM, то всё работает?
  5. Это так и задумано. Задел на будущее.
  6. Был обновлен в r7155
  7. должны работать, пересобираете банк с помощью 2016.2 вместе с лицензией - и вперёд.
  8. https://koreanrandom.com/forum/topic/37612-проект-wwise-для-09171/?p=379082
  9. Кто был на WGDC - тот знает. Скорее всего, планировалась публичная запись докладов, но что-то пошло не так. Идея в том, что данная реализация была раскритикована в апреле на мероприятии всеми, кому не лень. Однако, WG забили и за 10 месяцев ничего не исправили, выкатив в продемонстрированном варианте.
  10. Ключ для создания своих проектов, применяется через Project -> License Manager. wwise_license_v2.txt
  11. Смотрите / /src - каталог /src/xvm-native/ - каталог внутри репы XVM /src/xvm-native/libpython - субрепа wot.libpython, которой не стало /src/xvm-native/packages/xvm_wotfix/ - каталога которого не стало /src/xfw - субрепа xfw /src/xfw/src/native - новый каталог /src/xfw/src/native/libpython - субрепа wot.libpython теперь здесь, внутри субрепы xfw :) /src/xfw/src/native/xfw_wotfix - xvm_wotfix переехал сюда
  12. Вроде я примерно так и сделал Сейчас у нас есть 3 репозитория * XVM * XFW * wot.libpython Зависят они таким образом / --> XVM /src/xfw --> XVM Framework /src/xfw/src/native/libpython --> Libpython В libpython содержатся * python27.dll * _ctypes.pydВ XFW содержится * xfw_wotfix.pyd В XVM находятся остальные модули (вибро, работа с банками, пинг, счетчик кадров)Возможно, часть из них (все?) можно перекинуть в XFW
  13. Внезапно за 3 дня до выхода 9.17 выяснилось, что он не работает на XP. Пришлось быстро патчить worldoftanks.exe на ходу. Так получилось, что всё было засунуто именно XVM. Native часть - это поддержка написания расширений С и фикс работоспособности на XP Определенно, это ошибочно, и часть нужно перенести в XFW. Сделано
  14. Напрашивается. Неизвестно, почему так не сделали.
  15. Там же в скобочках написано :) (я про эту страницу http://xfw.readthedocs.io/ru/latest/5.other/authors.html )
  16. Они решили его сделать через Raw Sockets, которые требуют прав администратора Мы используем функцию IcmpSendEcho() из Windows API, ей права администратора не нужны. Во-первых да, а во-вторых, у игрока банально может быть учетная запись пользователя. mr13, пятая строчка :)
  17. Питоновоскому пингу нужен запуск игры с правами администратора, а ВГшный показывает всё что угодно, кроме самого пинга.
  18. Там какой-то хидер странный, на 4 байта меньше и без FNV (ну или FNV не напрямую от имени банка)
  19. Вообще, можно попытаться загрузить заменив версию в файле. Правда, не факт что будет работать корректно.
  20. Это делает конечный пользователь?
  21. Нет, .wotmod не подлежит изменению конечным пользователем, конфигурационные файлы выносятся за пределы пакета. кажется, тред замкнулся и вопросы пошли по второму кругу
  22. Накидать .wotmod'ов в папку и всё?
×
×
  • Create New...