Перейти к содержимому
Korean Random

Mixaill

XVM Team Команда XVM
  • Публикации

    1 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Mixaill

  1. Mixaill

    [1.2.0.2/8699] [Fixed] Не работают шрифты

    По идее, сегодня будет второй микропатч, который должен будет это исправить.
  2. Mixaill

    Настройка среды разработки

    @yan-polonov попробуй на последней ревизии
  3. Mixaill

    Произошла ошибка, связанная с работой видеокарты

    Откатывай драйвер / снижай настройки графики. Это баг комбинации WoT 1.2 и NVIDIA 390+ У меня вообще D3D на NVidia отваливается до перезагрузки.
  4. Он это после каждого патча делает. Хехехехе.
  5. Mixaill

    Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".

    Если вы мержите не глядя - то ССЗБ.
  6. Mixaill

    [XMQP] Любители порисовать на миникарте

    Мат и свастики банят, остальное как получится.
  7. Mixaill

    [XMQP] Любители порисовать на миникарте

    Можешь пытаться в ЦПП, если есть реплей - могут дать бан чата/аккаунта.
  8. Mixaill

    Вирус и квадратики

    восстановить и добавить в исключения
  9. Это звучит довольно странно, но у вас может быть выключен файрволл windows. Но лучше приложите логи XVM.log и python.log, которые находятся рядом с Worldoftanks.exe.
  10. Предыстория 15 октября @Polyacov_Yury в теме про анонс патчей пожаловался на вылеты в 1.2.0.67/0x142A1D9. Юрий несколько некорректно продиагностировал это как вылет при попытке выполнения Matrix4x4<float>::SetIdentity. Что на самом деле неверно, WinDbg подсвечивает ближайшую экспортированную функцию если нет PDB + показывает смещение. Если же мы откроем место вылета, то обнаружим что-то такое Как нетрудно догадаться по тексту, данная функция называется D3D11:copyTextureSubresource (предположительно, сверху ещё есть неймспейс BW::Render::Device) Собственно, это название подсказывает, что к вылету могут приводить текстуры. Что нужно Собственно, есть предположение, что к вылету могут приводить пользовательские DDS. Если есть среди нас вылетающие при использовании пользовательских текстур, было бы неплохо, если бы они подтвердили, что это именно текстуры, и состояние этого бага на ванильном клиенте. Если гипотеза подтвердится, то в дальнейшем можно было бы сравнить пользовательские и ванильные текстуры на предмет различий в формате. Проблема действительно важная и на данный момент она является #1 среди неисправленных вылетов клиента: * зелёный столбик - закрыто в последнем релизном XVM * желтый - только в ночной сборке * красный - предмет обсуждения этого топика К.О. подсказывает, если мы не сделаем диагностику, то так и продолжим вылетать. =\ ------- Заинтересованные: @Polyacov_Yury @phantasm @AtotIK @POLIROID @Yusha Carbon Copy: @ribbed @Darth_Abaddon
  11. Вы пытались обновить XVM на новый патч копипастом, не надо так. Лучше скачайте новую версию с http://modxvm.com/
  12. XVM 7.7.5 вышел https://modxvm.com/скачать-xvm/
  13. 1) Кода клиента у меня нет 2) Глаза видят правильно, мозг анализирует неправильно. >WorldOfTanks!Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity+0x18eea Эта строчка означает, что место перехода в другую функцию находится на расстоянии 0x18EEA байт. Всё бы ничего, но самая большая функция в клиенте вроде бы 0x4000 байт. Никогда не ориентируйся на названия функций в WinDBG если у тебя нет PDB.
  14. Mixaill

    Mod packages / Пакеты модов

    Падажжи, Если я правильно помню, то при конфликте загрузка дальше не идёт. В случае же использования load_order указывается приоритет, и остальные файлы из пакета продолжают использоваться в клиенте. Смысл снимать лок с файла есть только в том случае, когда абсолютно все файлы из wotmod были оверрайднуты другими пакетами.
  15. Очень упрощенно говоря, IOGranularity - размер блока в кибибитах, который будет считываться из файла за один запрос. Больше granularity -> больше потребление памяти, больший расход пропускной способности носителя, но меньшее количество IO запросов. По идее, повышение IOGranularity должно положительно сказаться на классических жестких дисках. По умолчанию в WWise IOGranularity равно 16 кибибитам.
  16. Не совсем понял, на ваниле другое поведение? В любом случае, это не проблема XVM, верно?
  17. Как я понимаю, проблема топикстартера решена. Всё остальное более-менее похожее на полезную информацию, вынесено в отдельные темы. Если у вас продолжают наблюдаться вылеты даже на последней ночной сборке ( https://nightly.modxvm.com ), то 1) отправьте отчёт об ошибке, указав в дополнительной информации ваш никнейм на koreanrandom.com 2)создайте тему, в которой будет следующая информация: * python.log * XVM.log * условия вылета
  18. В XP нет D3D11. Если включить стандартную графику и зафорсировать D3D9, то шкуры по идее перестанут вылетать и на других осях.
  19. Mixaill

    Анонсы релизов: патч 1.4.1

    А вот проверь, есть мнение, что так падают кастомные DDSки.
  20. Mixaill

    Анонсы релизов: патч 1.4.1

    Диагностика произведена неверно. Падает где-то в районе copyTextureSubresource. Как человек с такой ошибкой, на ванили она есть?
  21. @extrime @svetlichny_vitya@mail.ru @Andreew Попробуйте 8646+ ( https://nightly.modxvm.com/ ) Если не поможет отправьте отчёт и в комментарии к нему укажите свой ник на koreanrandom.
  22. Во-во, именно так и стоит сделать.
  23. Mixaill

    [1.2.0/8635] [Fixed] XFW.Crashfix не завёлся

    BF-1: исправлено в XVM 7.7.4
×