Jump to content
Korean Random

Yukikaze

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    167
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Yukikaze


  1. Статистика на танке Scorpion G не учитывается при подсчете WN8, ждем пока разработчики формулы соберут данные и обновят ожидаемые значения урона для этого танка.

    ЗЫ Как только данные обновятся, WN8 автоматически пересчитается с учетом наигранных боев

    • Upvote 1

  2. я как то думал о подобном, например сделать как в JS

    import const from 'constants.xc'
    import constants // или вот так, если имя переменной совпадает с именем файла без .xc
    
    {
      "colors": {
        "damage": {
          "ally_ally_hit": const.tk_color,
          ...
        }
      },
    }
    
    и пример с extraFields
    
    import extraR from 'extraFieldsRight.xc'
    
    {
        ...
        "extraFieldsRight": [
          ...
          *extraR, // добавить элементы из extraR в текущий лист
          ...
        ]
    }
    

    но это просто сахар над существующим функционалом

    • Upvote 1

  3.  

     

    ну наверное знающим питон это трудно понять, но для пользователя попроще питон- это внутрянка, которой он касаться вообще не должен
     

    Так пускай и не касается, каждому по уму, кто-то пишет макросы с поддержкой форматирования, а кто-то их использует. Платформа открытая, пул реквесты приветствуются.


  4.  

     

    Имеется ввиду так?
     

    Да, конечно, промахнулся.

     

     

    Люди с конфигом не могут разобраться, а тут еще и в python лезть.

    Ну вот кто будет на питоне писать, тот пусть и тащит поддержку форматирования, если это нужно конечно.

    Макс добавил расширенное форматирование и условия в макросы потому, что другого способа сделать это небыло, а теперь есть, зачем дублировать функционал?


  5.  

     

    для чего рейтинги все в уши пихают?
     

    Что-бы знать "силу" конкретного человека? Зачем разглядывать уши, если можно посмотреть на 2 числа.

     

    ЗЫ Ради писькомерства можно еще процент влияния, на бой, каждому игроку прикрутить, но тогда хэйта будет еще больше :D

    • Upvote 1

  6. Короче вот мое субъективное, ничем не подкрепленное и независимое мнение. tl;dr

     

    Почему мне нравится именно данное представление силы команд? Все просто, рассмотрим на примере:

    Имеем 2 команды

     ______________________________________________________
    |     Сила команд         |      Процент побед         |
    |======================================================|
    |         20 : 21         |           50%              |
    |======================================================|
    | Зная максимальное знач. | Мы знаем, что команды равны|
    |мы понимаем, что перед   |                            |
    |нами 2 слабых команды,   |                            |
    |но при этом, приблизит.  |                            |
    |равных.                  |                            |
    |======================================================|
    
    

    Анализируя полученные данные я могу сделать вывод, что если против меня играет слабая команда, а мой уровень игры выше среднего, то я могу позволить себе более агрессивную игру, при этом не надеясь на таких же союзников. Грубо говоря, я порву ракалов на скилле.

    Глядя на "шансы" такой информации у меня нет, мне приходится изучать списки команд.

     

    Ситуация №2:

     ______________________________________________________
    |     Сила команд         |      Процент побед         |
    |======================================================|
    |         86 : 85         |           50%              |
    |======================================================|
    | Две сильных, равных     | Мы знаем, что команды равны|
    |команды                  | Опять...                   |
    |======================================================|
    

    В данном случае, я не могу позволить себе риск, тем более союзники не так и плохи.

    Шансы на победу такие же как и в прошлом примере, информативность на нуле.

     

    На этом все, думаю я доходчиво изложил свою точку зрения, по крайней мере мне так удобней.

    • Upvote 8
    • Downvote 2

  7.  

     

    А счетчик скачиваний - это сильно сложно? Оценка темы - тоже? Отзывы на форуме почитать - вообще нереально? Зато троянский (по сути) код вставить - это ж гораздо меньше мороки.  Вы понимаете, насколько жалко смотрятся подобные отмазы?
     

    По вашему любой модуль аналитики на сайте это троян?

    PS Вопрос риторический, можете не отвечать


  8. def map(value, in_min, in_max, out_min, out_max):
        return (value - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min
    

    Школьная математика, подставляй старый диапазон (in_min, in_max) и новый (out_min, out_max) в формулу 


  9.  

    @sirmax, сейчас математические операции (match - сравнение значения) в макросах из внешних скриптов не поддерживаются при форматировании вида:

    battleLabelsTemplates.xc
    
    "format": "<font color='{{py:xvm.total_hp.match()=ally_lose?#F50800|#96FF00}}'><b>{{py:xvm.total_hp.ally()}}</b></font>"
    "format": "<font color='{{py:xvm.total_hp.match()=enemy_lose?#F50800|#96FF00}}'><b>{{py:xvm.total_hp.enemy()}}</b></font>"
    
    total_hp.py
    
    @xvm.export('xvm.total_hp.match', deterministic=False)
    def match():
        return 'ally_lose' if panel.total_hp_sign == '<' else 'enemy_lose' if panel.total_hp_sign == '>' else panel.total_hp_sign

    А почему бы не так?

    @xvm.export('xvm.total_hp.loser_color', deterministic=False)
    def match(ally_color, enemy_color):
        return ally_color if panel.total_hp_sign == '<' else enemy_color
    
    "format": "<font color='{{py:xvm.total_hp.loser_color('#F50800', '#96FF00')}}'><b>{{py:xvm.total_hp.ally()}}</b></font>"
    
    • Upvote 1

  10. При чем тут запись реплея к вашему фпс? :heh:

    могу предположить, что дело в синхронизации контекста, а это дополнительная нагрузка на CPU, в общем реплеи не самый надежный способ сравнивать производительность, а нормального бэнчмарка у ВГ нет


  11. @angelsoft, ну лог говорит, что

    JSONxLoaderException: ('ARRAY: <value> expected, got "]" at 42:9', u'res_mods/configs/xvm\\default\\minimapCircles.xc')
    

    и если перевести на русский то в minimapCircles.xc на 42 строке в 9 столбце парсер встретил "неожиданный" символ, а проблема скорей всего на предыдущей строке и заключается в лишней запятой

    ЗЫ Для подобных просьб есть специальный раздел

    • Upvote 1

  12. @House, ну вот уж прямо так после выхода 0.9.9, эти изменения уже в 0.9.8 были. Я подправил, но на будущее запомните, читайте текст ошибки, там довольно понятно описана суть проблемы

    JSONxLoaderException: ('PARSER: <EOF> expected, got "]" at 509:3', 'C:\\Users\\Alex\\Downloads\\xvm (4).xc')
    

    Собственно на 509 строке, в 3 колонке ошибка, лишние скобки, их нужно удалить.

    xvm.xc

     

     


  13. , на сколько я понял распарсило верно, если не доглядел поправьте

    "Результат парсинга"


    // battleTimer
    {
      "secondsMC": {
        "_height": 100, 
        "_width": 80, 
        "_x": 5, 
        "$textFormat": {
          "align": "left", 
          "font": "$TitleFont", 
          "size": 30
        }
      }, 
      "_y": 0, 
      "dotsMC": {
        "_y": "-3", 
        "_x": "-80/2", 
        "_height": 100, 
        "_width": 80, 
        "text": ":", 
        "$textFormat": {
          "align": "center", 
          "font": "$TitleFont", 
          "size": 30
        }
      }, 
      "minutesMC": {
        "_height": 100, 
        "_width": 80, 
        "_x": -85, 
        "$textFormat": {
          "align": "right", 
          "font": "$TitleFont", 
          "size": 30
        }
      }, 
      "_x": "WIDTH / 2 +500"
    }
    

×
×
  • Create New...