Jump to content
Korean Random

Spectr20

User
  • Content Count

    404
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Spectr20

  1. Ну и собственно вопрос есть ли возможность убрать разворачивающимися свитки с параметрами техники, чтоб всё выглядело как старые ттх пускай даже с иконками.
  2. Что нас не убивает, то нас не пробивает!

    1. Pavel3333

      Pavel3333

      Что нас не убивает, то статку подымает.

    2. Наглый Котэ

      Наглый Котэ

      Тот, кто нас не пробивает, оный клешнями играет.

    3. Наглый Котэ

      Наглый Котэ

      То, что нас не пробивает, кв пятым называют.

    4. Show next comments  15 more
  3. В таком тоне молодой человек вы будете дома с котом разговаривать, это первое. Второе прежде чем писать прочитай, т.е что я хотел сказать мод называется XVM, а не XWM. Третье если вы не можете, самоотоятельно справится с настройкой мода, то добро пожаловать в мир готовых конфигов. А выражаться не нужно, помни чем грамотнее и вежливее напишешь, тем выше ганс того что ты быстрее получишь адекватный ответ.
  4. Если хочется самому то делай так: 1. Переходим по пути World_of_Tanks\res\packages 2. Далее ищем архив scripts.pkg 3. В нём переходим по пути scripts\item_defs\vehicles\germany 4. Далее ищем файл танка который нужен, в нашем случаи это G121_Grille_15_L63.xml 5. Теперь нам нужно расшифровать данный файл, для этих целей вполне подходит Project "ORION" скачать можно тут 6. Запускаем программу и в верхнем меню выбираем WOT-Client->Unpack XML->Unpack file..., в диалоговом окне выбираем наш фай (скриншот ниже) 7. Теперь наш файл заменился на расшифрованный, открываем его программой Notepad++ 8. Теперь нам нужно найти секции отвечающие за отображение наших с вами эмблем. В данном случаи эмблемы находятся на башне танка, это важно так как есть ещё эмблемы клана и надписи которые могут находится, как на корпусе так и на башне. Далее нам нужен кусок кода который представлен ниже. <emblemSlots> <player> <rayStart> -0.960293 0.879084 0.0269146 </rayStart> <rayEnd> -0.760465 0.879084 0.0187008 </rayEnd> <rayUp> 0.000000 1 0.000000 </rayUp> <size> 0.3 </size> <hideIfDamaged> true </hideIfDamaged> </player> <inscription> <rayStart> 0.958707 0.642349 0.0579572 </rayStart> <rayEnd> 0.75888 0.642349 0.0497157 </rayEnd> <rayUp> 0.000000 1 0.000000 </rayUp> <size> 0.7 </size> <hideIfDamaged> false </hideIfDamaged> </inscription> <player> <rayStart> 0.959871 1.09222 0.029742 </rayStart> <rayEnd> 0.760044 1.09222 0.0215005 </rayEnd> <rayUp> 0.000000 1 0.000000 </rayUp> <size> 0.3 </size> <hideIfDamaged> true </hideIfDamaged> </player> </emblemSlots> 9. Разберёмся по порядку. Если вам нужно удалить только эмблемы то удаляем секции начинающиеся с <player> по </player> включая эти секции. Если надписи то <inscription> по </inscription> включительно. Если вам не нужно не то ни другое то удаляем все кроме секций <emblemSlots> и </emblemSlots> 10. Сохраняем и всё это скидываем в паку res_mods/версия игры/scripts/item_defs/vehicles/germany радуемся или нет, если игра не запускается то вы вероятней всего где то допустили ошибку
  5. colors.xc // Dynamic color by various statistical parameters. // Динамический цвет по различным статистическим показателям. "colorRating": { "very_bad": "0xFE0E00", // very bad / очень плохо "bad": "0xFE7903", // bad / плохо "normal": "0xF8F400", // normal / средне "good": "0x60FF00", // good / хорошо "very_good": "0x02C9B3", // very good / очень хорошо "unique": "0xD042F3" // unique / уникально },
  6. Можно путь res_mods/версия игры/scripts/item_defs/vehicles/нация
  7. Бывают игроки и похуже меня, поверь.
  8. Вот тут почитай
  9. ПОДДЕРЖКА МОДА БОЛЬШЕ НЕ ВЕДЁТСЯ!!!! ВНИМАНИЕ! |----------------------------------------------------------------------------------------| При использовании данного материала на своих сайтах, блогах и других интернет ресурсах ссылка на данную тему обязательна. |----------------------------------------------------------------------------------------| Данная игровая модификация превращает обычный Type 62 в золотой Type 62, на подобии Type 59. Скриншоты
  10. ПОДДЕРЖКА МОДА БОЛЬШЕ НЕ ВЕДЁТСЯ!!!! ВНИМАНИЕ! Все модификации клиента вы устанавливаете на свой страх и риск. |----------------------------------------------------------------------------------------| При использовании данного материала на своих сайтах, блогах и других интернет ресурсах ссылка на данную тему обязательна. |----------------------------------------------------------------------------------------| Данная модификация изменяет обычный вид танка Type 62 на вид дракон из World Of Tanks Blitz Скриншоты
  11. Я предлагаю переключить на имплат мозга из грецкого ореха, ну там извилины хотя бы есть .
  12. Spectr20

    ?

    3d coat тебе в помощь, если я правильно понял суть твоего вопроса.
  13. Потому что прежде чем задавать вопрос с начало нужно воспользоваться поиском
  14. Собственно вопрос таков. В скриптах каждого танка есть параметры наложения эмблем и надписей. Хочу спросить у знающих людей что каждый параметр обозначает. <clan> <rayStart> -0.510113 0.341291 2.70221 </rayStart> <rayEnd> -0.510113 0.177848 2.58695 </rayEnd> <rayUp> 0.000000 0.000000 -1 </rayUp> <size> 0.26 </size> <hideIfDamaged> true </hideIfDamaged> </clan>
  15. Во первых писать надо конкретнее, что ники нужны над маркерами. Во вторых нет не видно на скрине такая "Разноцветная ночь" хоть глаз вырви, и твои отметки красным над маркерами меньше всего в глаза бросаются.
  16. Что конкретно нужно изменить?
  17. Новая версия убила мод. Какие то разноцветные цифры, абсолютно ни чего не понятно
  18. Собственно прошу помощи помогите обновить данный мод под новый патч. crew_extended.zip
  19. Звените за назойливость, но хочется узнать ещё одну деталь. Цифровая подпись будет на каждый мод отдельно, или же это будет для одна общая подпись для всех модов.
  20. Добрый день. Меня интересует такой вопрос. К примеру у меня есть парочка модов которые делал только для себя, не где их не публикуя. Получается что после ввода внутриигрового магазина мне придётся их публиковать в этом самом магазине.
  21. Потому что сторонние сайты обновили версию таблицы WN8 до 30, в которой искажены ожидаемые значения. XVM использует корректную таблицу v29.1.
×