-
Posts
842 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Dakasik
-
Это у тебя нужно спросить, куда ты его дел! Для того чтобы узнать какой шрифт нужен, предоставь свой конфиг... Или-же сам посмотри: "battleLoading": { "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face='Lucida Console' size='12'> 'Lucida Console' - это и есть название шрифта.
-
Ну да так и есть, и сейчас виснит.
-
Не олениметр а мод XVM!!!
-
Я тут немного поэкспериментировал, и вот что обнаружил - оказываться что, без XVM-ких скриптов (World_of_Tanks\res_mods\0.8.11\scripts\client\gui) мод не пашет, python.log выдает тоже самое что и у evil_rrock - python.log P.S. Этот мод стал полностью совместим с XVM модом, что без него и работать не хочет...
-
Спасибо, все работает!
-
Нужно править текстовое поля в конфиге: markersAliveExtended.xc Для "ally": { // Настройки для союзников и "enemy": { // Настройки для противников. { // Текстовое поле с общим процентом побед и рейнтингом эфективности. "name": "ОПП и WN8", "visible": true, "x": 0, "y": -54, "alpha": 100, "color": "", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 12, "align": "center", "bold": true, "italic": true }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "<font color='#FCFCFC'><font size='10' face='$FieldFont' color='#FCFCFC'><b>WN8</b></font>-<font color='{{c:wn8}}'>{{wn8}} </font> <font size='10' face='$FieldFont'color='#FCFCFC'><b>ОПП</b></font>-<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font></font>" } ] },
-
помогите убрать индикатор брони
Dakasik replied to юрий1234567's topic in Modding General Discussion
Вот нафиг флешку ковырять, ежили в клиенте все прекрасно настраивается? -
помогите убрать индикатор брони
Dakasik replied to юрий1234567's topic in Modding General Discussion
-
Помогите) на офф форум надежды нет.
Dakasik replied to axtbls's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В конфиге что ты дал все есть, включено и работает, пройди сюда и убедись сам - World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\kmarkersAliveExtended.xc // Text field with win ratio. // Текстовое поле с процентом побед. { "name": "Win Rate", "visible": true, "x": 0, "y": -46, "alpha": 100, "color": "{{c:rating}}", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{rating}}" -
Обновил config XVM и сборку модов: Отключил эффект размытия уничтоженных танках. Скриншот. Переделал карту "Руинберг в огне", поубавил яркость солнца, прибавил общую яркость, небо осталось темным, это теперь не "Руинберг в огне" а скорее "Руинберг перед грозой ". Скриншот. Обновил мод "P-MoD Пакет с пряниками" от автора P0LIR0ID, добавлены зум индикатор кратности и свободная камера в реплеях по клавише F3. Скриншот. Установил программу "XCTuner -настройщик конфигов" от автора Ded_Shalfey, для того чтобы воспользоваться этой программой нужно пройти по пути - World_of_Tanks\res_mods\xvm и запустить файл XCTuner.exe. Скриншот. На экране загрузки, по Tab, и в маркерах, заменил статистику РЕ на WN8. Скриншот. Исправлен баг в названиях орденов, если кто не заметил то некоторые названия орденов были написана на английском языке. >>>Качаем<<<
-
Конечно найдутся! Я тут только сейчас заметил, что в шапке в разделе "Переделанная карта "Руинберг в огне", в 2-х вариантах" накосячил, перепутал архивы местами, 2-ой вариант воткнул вместо 1-го а 1-ый воткнул вместо 2-го, и ведь было скачено более 60-ти раз и не кто даже этого и не понял и ничего не написал по этому поводу. Исправил.
-
Ну да ты прав - bloom используется для создания эффекта размытия, разглядел, есть такое дело... Ну дай бог тебе терпения, у меня после патча 8.10 опустились руки, более чем пол года я над этим работал и все коту под хвост, в корзину... Да и смыла я больше в этом не вижу, карты теперь выглядят на мой взгляд нормально(ну кроме Руинберга в огне конечно) не так как раньше жуть была ужасная. Меня в данный момент все устраивает, но на каждого все равно не угодишь и идеала не добьешься, как ты не старайся но всегда находится такой человек которого чего-то не устраивает.
-
Судя по твоему скрину настройки "bloom" не очень-то и решила твою проблему, у тебя наверно глаз уже замылился, или скрин какой-то не удачный, я вижу на нем что труп как сиял так и сияет, да и сам я тоже уже экспериментировал. Нужно копать не здесь, а вот где? Ну если только для себя лично - я раньше занимался этим, и выкладывал в своих сборках, но так как каждому не угодишь и было очень много нареканий по этому поводу, то я решил больше этим не заниматься. Ну так не очень корректно начинает отображать рельеф. Эта настройка отвечает за глубину общего освещения, то есть как бы это выразиться что-бы было понятно, придает объектам более объемный вид.
-
Не ссоритесь парни, все нормально, жизнь прекрасна!!! Идея мода все равно не моя, я всего лишь один из последователей, я даже затрудняюсь ответить кто изначальный автор этого мода, если можно так сказать - это просто одно из ответвлений развития этого мода... Раньше до патча 8.10 было именно так, с целью хоть на не много повысить FPS отключались полностью все графические эффекты HDR, Bloom и SSAO, но мне это жуть как не нравилось, потому-что это приводило к неверному отображению рельефа, и к резкому перепаду контрастности на одной и той-же карте. Но с приходом патча 8.10 все кардинально поменялось, все было переписано по новому с нуля, и эта фитча на повышения FPS больше особо не влияла, и я решил отказаться от нее... Вот как-то так! Ну а ежели горишь желанием поиграть с эффектами то рекомендую отключить HDR + bloom - смотрится не плохо, а SSAO не выключай не в коем разе... А также поиграйся с яркостью, тоже жуть как интересно: <environment> <skyLumMultiplier> 6.000000 </skyLumMultiplier> <sunlightLumMultiplier> 4.000000 </sunlightLumMultiplier> <ambientLumMultiplier> 1.000000 </ambientLumMultiplier> <sunLumMultiplier> 15.000000 </sunLumMultiplier> </environment> skyLumMultiplier - солнце. sunlightLumMultiplier - свет от солнца. ambientLumMultiplier - общее освещение. sunLumMultiplier - раньше отвечала за туман, в данный момент молчит...
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
Dakasik replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
[0.8.11] Артиллерийский прицел на миникарте для мода XVM. -
А где оформление, где скрины и т.д. и т.п.?
-
Вот так мы и живем, деньги решают все, а то что ты другим игрокам не даешь в полной мере насладиться игрой это не в счет...
-
До кучи - калькулятор рейтинга