-
Content Count
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
@StranikS_Scan, была такая идея. Будет непопулярно. Ваще. @seriych, в идеальных условиях нужно взять максимально репрезентативную выборку боев, т.е. то, что отдал сервер XVM за определенный период. Остальное нас не интересует, т.к. это не пользователи xvm с включенной статистикой. И вот на этой базе и надо играться.
-
Знаю, поэтому нет, не хочу. Хочу с учетом того, что в высоких левелах % пользующихся xvm больше, пересчитать границы цветов таким образом, чтобы для целевого пользователя xvm в бою цвета давали максимум информации. Как оценить количество информации в сообщении из N цветов, каждое из которых встречается с определенной вероятностью - энтропия Шеннона и в путь.
-
@seriych, а вообще, как сама идея?
-
@seriych, у тебя есть возможность собрать статистику распределений по рейтингу (wn8) внутри каждого "усредненного" уровня боёв. То есть нужны ответы на вопросы вида: какова вероятность, играя на десятке (или в 10 уровне боя, что не одно и то же, знаю) встретить игрока с рейтингом xWN8 95-100, к примеру. И второй вопрос - процент использования XVM статистики в зависимости от wn8. Зачем заморачиваюсь? Есть идея изменить границы цветов рейтинга таким образом, чтобы они (цвета) стали максимально информативными, для людей, пользующихся XVM. Т.е. задача на экстремум энтропии. UPD. Я так понимаю. тут не база статистики нужна, а база реплеев.
-
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to tratatank's topic in Mods and Software
Не так уж и накладно. Можно даже заменить старый макрос новым, при соло игре будет то же самое, при игре взводом будет показывать честнее. -
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to tratatank's topic in Mods and Software
Берем взвод в 2 AMX-13 F3 и GW E100, к примеру. Средний практический уровень боёв будет (10+11)/2 = 10.5 (при большом количестве боёв). У меня на AMX 13 F3 средний уровень использованной техники будет равен 6. А макрос, предлагаемый мной будет отдавать средний ожидаемый уровень боёв во взводе - 10.5 И вот тут avgBattleTierDiff начнет орать, что всё нечестно (10.5 - 6 = 4.5 аж!!!), хотя на самом деле это не так. -
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to tratatank's topic in Mods and Software
Скажите, а доступна ли из послебоевой статистики информация о составе взвода, если он был? Если да, то можно ввести интересный макрос, который бы отдавал ожидаемый уровень боя. Пример. Есть взвод из трех человек на какой-то технике. У каждой техники есть минимальный и максимальный уровень боя. Тогда минимальный для взвода - это максимум из минимальных уровней боев, а максимальный - максимум из максимальных. Тогда, если при отсутствии во взводе одного-двух человек брать их уровни боёв за 0, получим простую формулу: SquadAvgLvl = (max(max(Vehicle1min, Vehicle2min), Vehicle3min) + max(max(Vehicle1max, Vehicle2max), Vehicle3max)) / 2 Это позволит соотносить свои ощущения типа "меня постоянно кидает на дно списка" с реальностью. -
иконки кланов, голосование по их виду
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to Helkar's topic in Suggestions for XVM
Но такой вариант универсальнее. Мало зависит от иконок, шрифтов/отметок на иконках. -
иконки кланов, голосование по их виду
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to Helkar's topic in Suggestions for XVM
@Slava7572, что-то такое имел ввиду: -
иконки кланов, голосование по их виду
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to Helkar's topic in Suggestions for XVM
Ребят, а вообще кто-то предлагал сделать не просто полоску цветную вместо рамки, а полоску с темной подложкой-квадратом? -
[Ночные сборки / Nightly Builds]
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to Mixaill's topic in Testing, Bug Reports
Это сомневаюсь, что получится. Тут проблема не в моде xvm, а в том что: в ушах каждый пиксель картинки "знает своё место" и никуда не двигается + каждый выводимый пиксель соответствует вполне себе физическому пикселю монитора; в маркерах картинка двигается относительно "сетки монитора", в итоге возникают ситуации, когда один выводимый пиксель попадает сразу на 2-4 пикселя монитора, тогда и возникает своеобразное "дрожание". Что интересно, векторных объектов данное ограничение не касается, поэтому вы можете поступить следующим образом: качаете самый простой для освоения векторный редактор, а также редактор шрифтов; делаете нужные вам изображения в векторе, импортируете их в шрифт; выводите как символы определенного шрифта; profit! -
[Ночные сборки / Nightly Builds]
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to Mixaill's topic in Testing, Bug Reports
Качество ресайза страдает в клиенте/флеше. Вот. -
[Ночные сборки / Nightly Builds]
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to Mixaill's topic in Testing, Bug Reports
Насколько технически осуществим вопрос подгрузки иконок топ-кланов произвольного разрешения? Сейчас Pillow более чем адекватно работает с ресайзом. Вычисления увеличатся при обновлении, но траффик упадет же. -
[0.9.6] Удобный Регион Чейнджер
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to DeleteAccountPlease's topic in Mods and Software
Кнопки при наведении никак не реагируют, это в UI Framework'е, который вы используете никак не поправить? Непривычно просто) А в целом очень симпатично! Спасибо! -
Буду ждать конфига с опцией - брать ли следующее задание, если текущее не выполнено "с отличием".
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Кто-нибудь макрос показа включенной статистики делал у себя? Покажите, плиз, удачный пример применения. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to POLIROID's topic in Testing, Bug Reports
На графиках времени построения кадра видно, идут как выбросы. -
bat-файл для завершения процесса WorldOfTanks
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to BoBaH 13's topic in Modding General Discussion
Попробуйте так. taskkill /f /im processname.exe -
Кастомный маркер фокуса (поддержите огнем)
coJlHe4Hblu_noH4uk replied to demon2597's topic in Suggestions for XVM
По идее - кривых, задающих движение по X и Y вместе с тенью или glow-эффектом должно хватить. Анимация типа сжатия-растяжения просит поддержку шрифта с каким-нибудь символом фокуса, тогда не должно размывать. Проще всего это сделать как анимированный текстовый символ. имхо.