-
Content Count
184 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Pendalf51
-
-
Это у меня что-то не так или в релиз случайно попала ночная сборка xvm 6.4.6-dev (6565) ?
+
-
Я поставил дебаг панельСпасибо, но не охота моды плодить. В идеале оставить один ХВМ хочецца...
- 1
-
Можно подробнее.Значение переменных для "alpha" везде изменилось на такие (0-1) или только в сниппетах?Нельзя Сам не в курсе. Похоже наоборот, как раз в сниппетах и не изменилась (раньше было кое-где 0-1).
Когда не сработала альфа со значением 60, поставил 0,6. Вернее, и с 60 работает. Но получается не 60% непрозрачности, а 600.
В остальных местах проценты, все норм.
А вот что делать с морганием дебагПанели, пока ответа не нашел.
- 1
-
но что то у меня стало с панелью снарядов и панелью счёта.Don't use the "alpha" setting. It's bugged.Don't use in elements.xc?Use this
{ "alpha": 0.6 }
Все работает.
- 2
-
-
Интересные у вас беседы. Как всегда про статистику. Аж зачитался. Кстати, много интересного узнал. Есть, что рассказать игрокам, которые молятся на неё)))
Только зачем рейтинги нужны вообще? Чтоб было чем меряться. Каждый рейтинг показывает что-то свое, более или менее. Ну фраги, дамаг в основном. Поэтому, если они нужны хоть кому-то, значит они имеют право на жизнь.
Но в своем большинстве они реально мало говорят об игроке. Как он поведет себя в той или иной ситуации? Прикроет, уедет? Знает ТТХ или места на карте? Что именно полезно в игре.
Один рейтинг покажет, кто качает статистику на имбе, другой - кто долго на ГК в хорошем клане дамажет на Е100, или в рандоме в кустах на ПТ сидит взводом. С изменением формул меняется игра статистов. Вот и все. Хочешь в хороший клан, крась циферки в сиреневый цвет любым способом. Бред, конечно. И как цифры показывают "хорошего" игрока? И какой игрок в танки хорош?
А игрока можно понять, только играя с ним в команде, неважно какого размера. И команда выигрывает больше только скатанная, а не сиреневая. И другие онлайн игры этому прямое подтверждение. Ну а танки (самолетики, кораблики) это мир статистики. Жаль, конечно. Но так уж сложилось. И ясно почему.
Есть хорошая фраза про размер машины...
Сорри за оффтоп. Можно пост удалить, если не в тему.
- 1
- 1
-
Я читал, спасибо. Отмазки лепят, чтоб ничего не делать. Ждут мододелов. Только причем здесь официальное отношение к ТСу? "Нас устраивает эта штука, а на вас побоку." Но почему-то мой платный оверлей работает на всех играх, а на бесплатной картошке не хочет. Нафига мне Нотифайер? Он видео не пишет. И т.д. и т.п. Когда в БФ4 были проблемы с оверлеями после патча, фикс вышел в течение двух суток, да еще и в дрова видео купили заплатку.И ответ картошки тыцКороче, как всегда...
-
Родной не поддерживают уже два года. А вот другие перестали нормально работать после патча - это факт. И картоха тут совсем причем. Скорее придется на другую игру переходить окончательно.причем тут картоха. Но оказывается его больше не поддерживают. -
не сказал, кому? Скорее всего, никому...говорил что должны -
Оверлей не работает на ТС. Родной и с других программ)
- 3
-
-
Включили XMQP? Резко выросло время выхода из боя. Вдруг. Играю с 1100. Билд 5700.
-
нет, установил 5682 билдАналогично
Нужны логи после10 рандома, 8 укрепов, 1 ГК. Полет нормальный. Пока... Есичо, логи будут. А девелоп =1 как-то влияет на систему кардинально? Может его не вырубать потом?
Оверлей опять сломался( Но это к ВГ скорее. Намутили с ДХ11 видать.
-
5682. 5 боев. Пока все в порядке. Даже побеждать начал. Подкрутили что?
PS и оверлей заработал нормально...
-
-
Ситуёвина такая. Пользуюсь оверлеем от PlayClaw. И раньше с ХВМом подглючивал, но очень редко. Теперь, при первом входе в игру запускается. Но, если свернуть и развернуть клиент, не работает больше. До следующего запуска клиента. Родной ТС3 оверлей давно косячит. Не пользуюсь.
Без ХВМ все нормально. Но на оверлей сильно влияет DX, OpenGL и видеодрова. Поэтому у каждого индивидуально.
-
Без модов после обновы ВГ показывает пинг за 150. А ХВМ показывает 12. В игре 18-20. Наверное, проблема не в ХВМ.
-
-
Попробуй такСпасибо. После релиза заработало. Ну пока сервис пахал)) Сегодня еще покатаю.
ЗЫ Черепушки - это шесть
-
Спасибо. Протестировал уже. Все работает, скопировал конфиг по-умолчанию, из секции XMQP.
Но, после 9 секунд желтая лампа засвета пропадает совсем. Серая обратно не отрисовывается. Вот и все замечания.
-
но во время игры ты ведь смотришь не на уши своей команды...Как это? В ушах и засвет, и ХП, и тип и ник и взвод (кэп ). Много чего полезного. Как раз еще одна лампа будет удобно. У врагов же есть? Но я тут только о себе.
уши здесь- вещь вспомогательнаяЯ и не настаиваю. Конфиг то не мой. Высказываю мнение.
Ладно, прекращаю оффтопить.
-
зачем туда еще лампы вешать???вся инфа должна быть на карте и в маркере техникиНа вкус и цвет... Да и логичней - лампа, значит засвет. А то полоски чего только не показывают, от ХП до дня рождения бабушки.
-
Скинь полностью конфиг.Вот так пишу.
'playersPanel.xc'
"def": { "NameLeft": { "x": 25, "y": 1, "format": "<font color='{{c:xr}}'>{{name%.32s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font>", "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|50}}", "shadow": "streight 1" }, "NameRight": { "x": 25, "y": 1, "format": "<font color='{{c:xr}}'><font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.32s~..}}</font></font>", "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|50}}", "shadow": "streight 1" }, "VehicleLeft": { "x": 320, "w": 14, "align": "right", "format": "<font color='{{c:xte}}'>{{vehicle}}</font>", "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|50}}", "shadow": "streight 1" }, "VehicleRight": { "x": 320, "w": 14, "align": "left", "format": "<font color='{{c:xte}}'>{{vehicle}}</font>", "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|50}}", "shadow": "streight 1" }, "HP": { "x": 305, "w": 14, "align": "center", "format": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp%4.4s|----}}</font>", "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|0}}", "shadow": "streight 1" }, "xmqpService": { "x": 1, "y": 1, "w": 5, "h": 22, "bgColor": "{{x-enabled?#FFBB00|#595959}}", /*"borderColor": "0x000000",*/ "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|50}}" }, "xmqpServiceLamp": { "x": 330, "y": 1, "format": "<font face='XVMSymbol' size='23'>{{x-sense-on?p}}</font>", "color": "{{x-spotted?#FFBB00|#949494}}", //<--- ВОТ ТУТ НЕ РАБОТАЕТ!!! "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|0}}" }, "Frags": { "x": 230, "y": 1, "format": "<font color='{{tk?#00EAFF}}'>{{frags}}</font>", "alpha": "{{alive?{{ready?100|50}}|50}}", "shadow": "streight 1" } },
"medium2": { // по умолчанию "enabled": true, "width": 270, "formatLeft": "", "formatRight": "", "fragsFormatLeft": "", "fragsFormatRight": "", "extraFieldsLeft": [ { "x": 25, "y": 1, "valign": "center", "w": "{{hp-ratio:298}}", "h": 20, "bgColor": "0x96FF00", "alpha": "{{alive?{{ready?50|20}}|0}}" }, ${ "def.xmqpService" }, ${ "def.xmqpServiceLamp" }, ${ "def.NameLeft" }, ${ "def.VehicleLeft" }, ${ "def.Frags" } ], "extraFieldsRight": [ { "x": 25, "y": 1, "valign": "center", "w": "{{hp-ratio:298}}", "h": 20, "bgColor": "0xF50800", "alpha": "{{alive?{{ready?50|20}}|0}}" }, ${ "enemySpottedMarker" }, ${ "def.NameRight" }, ${ "def.VehicleRight" }, ${ "def.Frags" } ] },
Скинь свою часть со споттедом, посмотрю.
-
Замени в цвете 0х на #Нихатит. Никак. А есть разница?
Таймер ремонта модулей средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Я так понял, всё уже в дефолте запихано?